@ xManuelx
les dir mal bitte die vorherigen Posts zum Thema emotionale und unreflektierte Beiträge durch. Und dann versuche dich bitte wenigstens in Selbstreflektion. Das is kein Hokuspokus, sondern Skill vom feinsten.
- Silbad hat sich bedankt
Geschrieben von Remy LeBeau am 21. Juni 2014 - 08:18
Geschrieben von Remy LeBeau am 18. Juni 2014 - 13:21
Dann mal ein Fakt der ein paar Argumente übern Haufen wirft
Die Amerikaner haben keine anderen Formate als wir. Auch bei ihnen gibts FNMs. Natürlich sind es mehr. Allerdings reicht das nicht allein als Gegenargument, dass in deren Forum so viel mehr los ist als bei uns. Und da schlagen ständig neue Ideen auf und ein.
Und zum fixen Meta hab ich auch n Gegenbeispiel.
Hab nen Combodeck gebaut, mit Thassas Ire, Follower, Voyaging Satyr und Co, das aus dem Nichts zuschlagen kann und auch gut stallen kann. Das hat beim Gameday den 4. Platz gemacht von etwas über 30 Leuten. Ist also definitiv spielbar und kann auch mithalten.
Geschrieben von Remy LeBeau am 01. Mai 2014 - 11:44
Geschrieben von Remy LeBeau am 28. April 2014 - 09:35
Geschrieben von Remy LeBeau am 20. April 2014 - 07:37
Geschrieben von Remy LeBeau am 29. Januar 2014 - 11:55
dann will ich auch mal
halte ich für eine ineffektive karte aufgrund folgender Merkmale:
1. spielt der Gegner keine Kreaturen in seinem deck, hast du auf ewig eine 1/1 wurst
2. dreadbore, dark betrayal, abrupt decay, hero's downfall, devour flesh, etc. killen den kollegen. einzige und allein hat er schutz vor der doomblade. jeder frühe burn putzt ihn ebenso weg, wenn noch nicht gemillt wurde. was du auch eh erst spät machst, wenn nicht nen shredder auf der starthand lag.
3. er muss, um zumindest vor burn gesichert zu sein, spät kommen. dann ist er vllt "riesen groß" ohne evasion und ohne trample bleibt er allerdings an jedem 1/1 token hängen.
4. alles was n bissl evasion hat surft an ihm vorbei
5. Ashiok und der Wight haben eine Antisynergie. Keiner hilft dem anderen.
grundsätzlich ist dein deck gegen kreaturenlastige decks aufgestellt. das sehe ich als problem an. was machst du gegen control? vier Psychic Strike im SB werden an diesem misstand nicht viel ändern.
empfehlungen: wenn du control-mill spielen willst, würde ich defintiv mehr control reinbringen. Thoughtseize, Syncopate, Dissolve. Dann kannst du auch im Midgame die Brummer bringen.
Codex Shredder ist eine absolut taugliche Karte. Gerade in einem Controllastigen Deck dauert so ein Spiel relativ lange. Früh gelegt, millt man damit locker für 1 Mana 10-15 Karten. Kosten/Nutzen für mich qualitativ sehr hochwertig.
Generell würde ich empfehlen mal über den UB-Gott nachzudenken, wenn man nen Milldeck bauen will. Der Impact dieses Kollegen ist einfach abartig, wenn man das Board entsprechend vorbereitet hat.
Geschrieben von Remy LeBeau am 13. Dezember 2013 - 10:52
Geschrieben von Remy LeBeau am 02. Dezember 2013 - 22:56
Geschrieben von Remy LeBeau am 16. November 2013 - 10:51
Moinsen,
witzigerweise habe ich vor ner Woche aus dem selben Beweggrund ein Heroicdeck in genau den selben Farben gebastelt Allerdings nur für den Casualbereich. Da gegen bestimmte Dinge einfach kein Kraut gewachsen scheint für Heroic Hier mal meine Liste:
http://deckstats.net...62e68945ec.html
Habe dieses Deck inzwischen ausgiebig auf Cockatrice getestet und auch schon mehrfach dran rumgebastelt. Folgendes würde ich aufgrund meiner Erfahrungen damit hier anbringen:
1. mit 16 Kreaturen spielst du mMn viel zu wenige. Die Chance eine Starthand nur mit Triggern zu haben ist nicht gerade gering und führt zum sofortigen Mulligan
2. mit dem Fabled Hero und dem Phalanx Leader hast du zwei Karten mit WW in den Manakosten. Ob du es glaubst oder nicht, es wird nicht häufig passieren, dass du diese Kollegen Turn 2 oder 3 ausspielen kannst.
3. Du spielst bis auf den Familiar nur Heroickreaturen. Das ist too much. Du wirst selten bis nie in die Situation kommen können alle zu triggern.
4. Verzauberungen haben sich als sehr schlechte Heroictrigger erwiesen. Du tauscht mit ihnen bei den ganzen Pointremovals stets/häufig 2:1 ab.
5. Hidden Strings kann in der richtigen Runde dieses Heroic eskalieren lassen. Die Gegner wissen oft, dass sie diesem Druck nichts mehr entgegensetzen können, wenn sie es nicht haben kommen sehn. Um Hidden Strings aber zu 100% ausschöpfen zu können, benötigst du den Nivmagus Elemental.
6. Du hast schon eine gute Strategierichtung mit Evasion angegeben, allerdings halte ich wie gesagt dein Kreaturen/Trigger-Verhältnis für sehr suboptimal. Hier ist mMn die Lösung: Evasion durch Kreaturen. Zwei Kreaturen sehe ich hier als sehr geeignet: Cavalry Pegasus und Imposing Sovereign. Letzten spiele ich SB und bringe sie PB gegen Kreaturenlastige Decks rein. Beide sorgen dafür, dass dein Kreaturenanteil hoch genug ist und du trotzdem Evasion bekommst
7. gegen supreme verdict und co hilft Rootborn Defenses, das ist hier die einzige Möglichkeit die uns bleibt. Einzig und allein Merciless Eviction kann da noch zum Desaster führen
8. Gods Willing is ne super Karte, MB würde ich allerdings auch nicht mehr als diesen Schutz spielen. PB spiele ich Mizzium Skin. Hat sich bisher gut bewährt.
9. Triton Tactics und Bioshift sind sehr gute Karten für Heroic. Trigger 2 für 1 Mana is halt einfach geil . Darüber würde ich allerdings Gridlock setzen. Richtig getimed sagt diese Karte einfach Spiel gewonnen. End of Turn die Blocker des Gegners tappen und gleichzeitig eigene Heroics triggern ist einfach übermächtig.
10. Für Carddraw wenn überhaupt würde ich eher sowas wie Bident of Thassa spielen.
11. Eine Macht in diesem Deck kann Ajani, Caller of the Pride darstellen. Einem Nivmagus Elemental, der 8 Marken mit sich rumschleppt Flugfähigkeit und Doppelschlag zu geben ist einfach mega abartig Auch gut sind Kreaturen die Hidden Strings mit sich tragen und dann Doppelschlag bekommen
Ja, soweit so gut. Mit meinem Deck konnte ich bisher eigentlich ganz souverän auftreten und schon einiges an Lob kassieren . Viele Kreaturen zu spielen ist nie schlimm, dank der Evasion und offenem Mana für Combattricks kommt man gerade Anfangs oft durch. Ich rate dazu mit Hidden Strings nicht over zu extenden (schreibt man das so?). Lieber später spielen, und dabei nen Blocker wegnehmen und heroic triggern. Für FNM-tauglich halte ich Heroic jedoch noch nicht. Da muss glaub noch was kommen in den nächsten Editionen. Allerdings macht es wirklich Spaß und für den Casualbereich und auch als Budgetdeck ist es mMn sehr zu empfehlen.
mfg
Remy
Geschrieben von Remy LeBeau am 03. November 2013 - 13:21
Primer: Maze's End
Hallihallo zusammen,
heute will ich euch meinen ersten Primer zu meinem aktuellen Lieblingsdeck vorstellen. Wie euch sicherlich aufgefallen sein wird, steht im Titel nichts von Turbofog oder Fog generell. Dies ist bewusst geschehen, da ich in diesem Primer euch nicht eine Version alleine vorstellen möchte, sondern verschiedene. Dabei wird mein Schwerpunkt jedoch auf der Fogversion liegen, da ich diese auch selbst spiele. Genauer soll dieser Primer wie folgt gegliedert sein:
8. other Spells & additional Winconditions
10. Beispieldecks in verschiedenen Versionen
Warum eigentlich Maze's End? Das aktuelle Meta zeigt einen deutlichen Hang zur Devotion-Funktion. Mein heimisches Meta, packt dabei zusätzlich noch das simple RDW dazu und hin und wieder trifft man auch das eine oder andere UWx-Control Deck an. Sollte man da nicht lieber auf den Zug des Sieges aufspringen und dem Meta fröhnen?
Ich sage NEIN! Denn Maze's End fliegt unter dem Radar. Schaut man sich die aktuellen DTB's genauer an, kann man sehen, dass ein Großteil von ihnen keine bzw. kaum wirklichen Antworten haben. Landzerstörung finden wir höchstens in Form von Ember Swallower vor, welcher aber auch nicht wirklich häufig zum Einsatz kommt. Ein Controldeck wird auf seinen ganzen Countern versauern, da man das "Länder legen" ja ziemlich selten kontern kann.
Hierzu schauen wir uns mal die aktuellen DTB's an und eruieren die möglichen Antworten auf unser Deck.
(Quelle: http://mtgtop8.com/e...e=5916&d=234309 )
Naya Control: MB sehe ich da nichts. Im SB finden wir die inzwischen allseits beliebte Pithing Needle einmal und auch Ruric Thar, the Unbowed könnte uns schwierigkeiten machen und ist zweimal vertreten. Wobei ich hier das KÖNNTE betonen möchte!
Esper Control: MB kann uns ein Thoughtseize natürlich eine Carddrawkarte nehmen, aber Maze's End kann man damit auch nicht proaktiv entsorgen. Wie gewohnt finden wir im SB hier die Pithing Needle einmal.
Devotion to Black: Wartet hier mit nem gemeinen Kollegen auf. Der Grey Merchant of Asphodel kann selbst mit Riot Control nicht aufgehalten werden, stellt uns allerdings mehr eine Frage, als dass er eine Antwort auf Maze's End liefert. Diese Funktion kann hier wenn denn dann der Nightveil Specter mitbringen. Die für unsere Mainwincondition benötigten Gates könnten von ihm per Zufall ins Exil gejagt werden. Von dort kriegen wir sie leider nicht zurück. Aber dafür muss er auch seinen Schaden durchbringen. PB finden wir hier 2 Pithing Needle vor.
Devotion to Blue: FNM-mäßig für mich gefühlt am stärksten vertreten, was das Netdecking der Kollegen angeht. Das Deck, welches in Indianapolis es bis auf 5-8 brachte hat selbst PB KEINE ANTWORT auf Maze's End.
UW Control: Hier finden wir PB 3 Pithing Needle vor.
Was bedeutet das für uns? MB gibt es in sehr vielen Decks hauptsächlich Augenmerk auf Kreaturen als zu beantwortende Probleme. Was in unserem Fall schlicht und ergreifend ein Haufen toter Karten darstellt.
Natürlich haben wir nen Problem, wenn wir postboard auf Pithing Needle treffen, aber ein unbesiegbares Deck gibt es auch einfach nicht. Und wir hätten kein gutes Deck, wenn wir nicht auch andere Wege zu Ruhm und Ehre finden würden. Und so kommen wir direkt zum nächsten Tagesordnungspunkt.
Mit Gegnern meine ich keine Spieler oder Decks, sondern in erster Linie Karten die eine Antwort auf unser Deckkonzept darstellen oder unser gesamtes System negativ beeinflussen können und welche gehandlet werden müssen.
nightveil.jpg 29,96K 0 Mal heruntergeladen ashiok.jpg 26,31K 0 Mal heruntergeladen rreturn.jpg 34,52K 0 Mal heruntergeladen bearth.jpg 39,68K 0 Mal heruntergeladen pneedle.jpg 30,73K 0 Mal heruntergeladen skullcrack.jpg 33,97K 0 Mal heruntergeladen
Den Nightveil Specter treffen wir hauptsächlich in Devotion to Blue/Black an. Da das allerdings keine seltenen Decks sind, müssen wir diesen unsympathischen Kerl auf jedenfall in den Griff kriegen. Der Grund hierfür ist, wie oben schon erwähnt, das Exilieren unserer Topdeckcards. Wenn er auch nur zwei mal das gleiche Gate trifft, ist unsere Maze's End-Strategie hinfällig. Okay, die Chance ist gering, dass das passiert, aber es ist möglich.
Ashiok, Nightmare Weaver finden wir wenn denn dann in Mill- oder Superfriends-Decks an. Er ist noch nen ganzen Zacken gemeiner als der Specter, da er a) pro Zug die obersten 3 Karten exiliert und b) dafür einfach nur rumliegen muss.
Rakdos's Return beantwortet nicht Maze's End selbst, aber vernichtet unsere Rumgammelstrategie. Egal ob wir uns auf Pointremovals spezialisieren oder aufs foggen. Alles weg und Druid's Deliverance, Fog und Defend the Hearth können diesen Schaden auch nicht mal verhindern. Das tut uns also doppelt weh.
Burning Earth ist das Megaautsch für unser Deck. So gut wie kein Basicland bedeutet jedesmal, wenn wir Mana nutzen wollen, tuen wir uns weh.
Die Pithing Needle werden wir wohl am häufigsten und immer PB antreffen. Im, für uns, schlimmsten Fall liegt sie in Spiel 2, Runde 1 beim Gegner und er entspannt sich. Hier heisst es wegkriegen oder über einen anderen Weg als Maze's End gewinnen.
Skullcrack knackt unsere Fogs. Der finale Schlag kann hier durchgedrückt werden und wir müssen zuschauen.
Maze's End fordert von uns 10 Tore mit verschiedenem Namen. Soweit so gut. Also sind schon einmal 10 Slots in unserer Manabase fest zugeschrieben.
Da nun aber solche fiesen Typen wie Ashiok, Nightmare Weaver und der Nightveil Specter hin und wieder unseren Weg streifen ,ohne sofort gehandelt werden zu können, kann ein exiliertes Tor für uns das vorzeitige Ende des Spiels bedeuten. Also gehen wir auf Nummer sicher und packen nochmal ein Exemplar von jedem Tor hinein. Schon sind wir bei 20.
Dazu kommt noch unser Liebling himself: Maze's End. Wie häufig wir unser Siegesland benötigen ist die erste Frage, mit der ich mich in diesem Primer befassen möchte.
In meinen bisherigen Erfahrungen und den ersten Spielen, in welchen ich das Playset gesetzt habe, kam ich oft in die Situation auch mal nr 2 und 3 nachzuziehen. Gefühlt jedes zweite Spiel. Anschliessend habe ich Maze's End auf 3 gecuttet. Natürlich kam es nun nicht dazu, dass ich die Karte früh in der Hand hielt. Im Schnitt führte sie aber zum selben Zeitpunkt zum Sieg wie in der Deckversion, welche das Playset beinhaltete. Natürlich ist das alles aus subjektiver Sicht geerntet. Mit der Mathematik in MTG habe ich mich zugegebenermaßen auch noch nicht befasst
Je nach Version und weiterer Spielerfahrung sehe ich hier also Mindestens 3 gesetzt. Macht 23 Länder.
Standardländer:
In bestimmten Situationen ist es allerdings suboptimal ausschliesslich Länder zu spielen, welche getappt das Spielfeld betreten. Wenn wir nen Verdict auf der Hand haben gegen Aggro und nen Gatecreeper Vine, welcher uns das letzte benötigte Mana in der passenden Farbe suchen kann nur nen Tor bringt, dann passt das leider nicht. Oder Turn 4 das passende Mana für den Verdict, aber Land 4 is nen Tor. Ungünstig... In solchen fällen, sind die Basiclands die Lösung.
Relevante Farben:
Grün ist wichtig für unsere Fogs und auch den Gatecreeper Vine, welcher der dem Manafixing dient
Weiss brauchen wir für das Kernremoval des Decks Supreme Verdict
Schwarz brauchen wir für Carddraw im Earlygame/Midgame Read the Bones.
Rot kann relevant sein, je nach Meta für Anger of the Gods, falls man es spielen will.
Wieviele man jetzt wovon einsetzt ist ein wenig Geschmackssache und natürlich auch abhängig vom Meta
Unglaublich wichtig für uns ist in diesem Deck der Kartenvorteil. Dafür stehen uns jetzt natürlich einige Karten zur Verfügung zur Verfügung. Welche allerdings nur in Frage kommen, möchte ich in diesem Part etwas aufbröseln.
Sphinx's Revelation - Die Karte schlechthin fürs Lategame. Je später, desto besser. Instantspeed und zusätzlich LP können die Rechnung des Gegners schnell kaputt machen und wir werden mit allem versorgt, was wir brauchen. Die zwei Weisse Mana sehe ich in unserem Deck nicht wirklich als Schwierigkeit an. Gegen das Playset spricht, dass man diese Karte in den erste 5-6 Runden einfach nicht in der Hand haben will. Hier liegt auch das Problem der Karte. Die Klobigkeit. Aktuell teste ich eine Deckversion ohne die Sphinx und muss sagen, dass es nicht schlecht läuft. Häufig hatte ich Turn 5-6 die Revelation gezogen und mich etwas geärgert. Sie kann halt erst wirklich sehr sehr spät effektiv genutzt werden.
Urban Evolution - Eine Karte über die sich die Geister streiten. Wenn ihr niemanden kennt, der diese Karte nicht gut findet, dann bin ich hier wohl der Erste. Was bringt sie uns denn? 3 Karten für 5 Mana, is an sich okay, da gibt es schlechteres. Dann Sorceryspeed, hier messen wir uns also nur noch mit Karten wie Read the Bones oder Divination. Da würde ich allerdings Read the Bones eindeutig vorziehen. Warum, erkläre ich gleich. Dann gibt uns der Spell noch die Möglichkeit ein zusätzliches Land zu spielen. Hier freuen sich die Meisten, da es uns unserem Ziel eine Runde schneller näher bringt. Nur hat die ganze Sache natürlich einen Haken. Damit wir unserem Ziel schneller entgegen kommen müssen mehrere Faktoren erfüllt sein. Entweder, muss sich unter den 3 gezogenen Karten ein fehlendes Tor befinden oder wir haben eines auf der Hand. Da wir in diesem Deck allerdings jede Runde ein Land spielen wollen, ist das eher unwahrscheinlich. (Natürlich gibt es jetzt hier den Einwand, dass wir ab Runde 5 eh keine Länder mehr spielen, da Maze's End uns mit Ländern versorgt, aber das ist nicht garantiert meine Freunde und Kupferstecher Maze's End kann auch mal erst später kommen) Dieser Bonus, der bei dieser Karte so sehr gehyped wird, ist also eine reine Glücksfrage mMn. Dazu kommt noch, der Zeitpunkt zu dem wir diese Karte frühestens spielen würden. Wir bringen im Normalfall jede Runde ein Land getappt ins Spiel. Bedeutet bei 5 Mana im Kostenpunkt schonmal mindestens Runde 6. Aber, da wir unserer Fogs wegen ja nicht völlig ausgetappt sein wollen und wir einen Fog auf der Hand haben im Kostenschnitt von ca. 2, wird das ganze also frühestens Runde 8 passieren. Runde 8 bedeutet, auf der Starthand ist das gute Stück ne ganze Weile einfach nur tot und bringt uns nix. In Runde 8 sehe ich Sphinx's Revelation als bessere Alternative allein aufgrund des Instantspeeds. Beide als Carddraw zu nutzen macht das ganze Deck mMn viel zu klobig. Ab Runde 8 erst Kartenziehen zu können ist viel zu spät. Wenn wir unseren Carddraw ausbauen und Sphinx's Revelation ergänzen wollen, dann mit etwas schnellerem. Und damit kommen wir direkt zu meiner bevorzugten Alternative.
Read the Bones - Nachteile sind natürlich Sorcery Speed und 2 Lebenspunkte die wir dafür zahlen müssen. Dafür kriegen wir allerdings die Möglichkeit 4 Karten tief ins Deck zu graben und, das ganze beginnt ganze 2 Runden früher im Schnitt als Urban Evolution. Klar, es sind nur zwei Runden, aber ich habe schon mehr als einmal bemerkt, wie wichtig es ist sich so früh wie möglich mit diesem Deck zu stabilisieren. 2 Runden entscheiden über Sieg und Niederlage. Read the Bones ist hier für mich neben Sphinx's Revelation klarer Favorit und gesetzt.
Azorius Charm - Flexibel einsetzbar, allerdings nur was Pointremoval und Carddraw angeht. Zusätzlich beinhaltet diese Karte zwei festgeschriebene Manakosten, was auch bei den ganzen Gates schon mal etwas schwierig werden kann. Und der Carddraw von Eins ist nun nicht gerade der Knüller, im Vergleich zu den Alternativen.
Into the Wilds - Zum richtigen Zeitpunkt gelegt, bereitet diese Karte jedem Gegner mächtige Probleme. Board gecleared, Gegner rechnet sich aus, alles klar, noch 5 Runden und dann kommt sowas. Das kann jeden Plan über den Haufen schmeißen. Auch sorgt sie dafür, dass die Chance auf nen brauchbaren Nonlandspell unheimlich erhöht wird. Meine bisherigen Erfahrungen mit dieser Karte waren sehr zufriedenstellend.
Alle übrigen Karten die uns beim Standardpool zur Verfügung stehen, sehe ich nicht besser bzw diskussionswürdig. Auch in anderen Decks finden diese aufgrund ihrer Spielschwäche kaum Relevanz.
Es ist unwahrscheinlich, dass wir uns ein ganzes Spiel mit Fogs über Wasser halten können. Natürlich fangen wir erst so spät wie möglich mit dem Foggen an, aber Maze's End gewinnt nicht immer Turn 11. Also muss da was zusätzlich helfen.
5.1. Massremovals
("mit Kanonen auf Spatzen schießen")
Massremovals bieten uns nach einigen Fogs die Möglichkeit den Gegner sehr schlecht abtauschen zu lassen, uns Zeit zu kaufen und den Gegner restarten zu lassen. Hierbei stehen uns Vier Stück zur Auswahl:
Anger of the Gods - 3 Schaden an allen Kreaturen ist, was uns hier geboten wird. Zusätzlich, sterben die getroffenen Kreaturen nicht, sondern werden direkt exiliert. Das hilft in ein paar Fällen. z.B. gegen die Voice of Resurengence, welche wir damit direkt loswerden können. Oder auch gegen Aggro. RDW mit hohem Fokus auf Kreaturen würde bei sowas Turn 4 sehr Leiden. Zumal hier auch die Chandra's Phönix nicht wiederkommen können. Nachteil liegt hier natürlich im Mid- und Lategame gegen Decks die mit Kreaturen spielen, welche einfach mehr als nur ne 3 Hinten haben. Von daher ist der Einsatz dieses Removals mMn stark von eurem Meta abhängig.
Merciless Eviction - Hier wird uns unheimlich viel Flexibilität geboten. Zwar für stattliche 6 Mana, aber egal welches Deck, wir treffen was wir wollen. Leider nicht alles gleichzeitig Aber das will man ja auch nicht unbedingt. Mit 4WB haben wir es hier auch mit wirklich leicht zu organisierenden Manakosten zu tun.
Planar Cleansing - Die Mutter aller Kanonen. Für 6 Mana wird hier einfach mal alles vom Tisch geblasen, bei dem nicht Land draufsteht. Klingt ganz gut, kann aber auch Nachteile bringen. Denn wir machen nicht nur beim Gegner alles kaputt, sondern auch bei uns. Crackling Peremeter und Into the Wilds Adieu und sonen Löwen wird man damit auch nich unbedingt los. Auch die Manakosten sind nicht von schlechten Eltern. 3WWW muss man erstma zusammen bekommen.
Supreme Verdict - die unangefochtene Nummer 1 was Kreaturenremoval angeht. Nichtcounterbar fegt sie für schlappe 4 Mana alles vom Tisch was Beine und Flügel hat. 4off.
Mizzium Mortars - Hier haben wir einen Kollegen der Sorte "Zwischendingsbums" Für 1R können wir einen gegnerischen Spezialisten braten oder wir holen mit Overload einfach mal zum Rundumschlag aus. Begrenzt und damit natürlich ein Nachteil ist die "4" im Schadensbereich. Polukranos und Co juckt das nicht wirklich.
Cyclonic Rift - Eine meiner absoluten Lieblingskarten auch aus dem Regal "Zwischendingsbums" Was gibt sie uns denn? Egal was für eine Sorte an Permanent, wir geben sie dem Gegner auf die Hand zurück. Nen dicker Token, Pithing Needle, Planeswalker, Assemble the Legion und Co. Nicht für immer Weg (bis auf den Token) aber wieder auf der Hand und damit in vielen Fällen sehr schmerzlich für den Gegner. Das ganze wird uns auch noch mit Instantspeed beschert. Herzallerliebst Und nun kommt der Knaller an dieser Karte. Overload... für 7 Mana gibt es für den Gegner einen kompletten Restart. Egal was, er darf es nochmal spielen. In besonderen Fällen, sehr Spät im Spiel, muss er sogar ein paar Sachen abwerfen
Ich bevorzuge Maze's End mit Fogs. Pointremovals bieten hier eine Alternative. Es wird auf gegnerischen Kreaturen die ganze Zeit rumgehauen und der Gegner kommt gar nicht dazu uns wehzutun. Ein paar möchte ich euch hier jedoch vorstellen.
Far // Away - Diese Karte ist ein Knüller. Sie pfeift auf Unzerstörbarkeit oder Fluchsicherheit. Kann sich alleine mit zwei Kreaturen befassen und auch für Combattricks sorgen. Bsp.: Gatecreeper Vine vor eine große Böse Kreatur zum Blocken stellen und dann per Fusion den Defender wieder auf die Hand nehmen (next Turn noch n Land suchen ) und den Gegner wsa Opfern zu lassen.
Mizzium Mortars - gilt es auch hier zu erwähnen. Für wenig kann sie eine Kreatur mit Toughness 4 oder weniger entsorgen und für 6 gleich nen ganzen Batzen an Kreaturen und auch nur die der Gegner. Nachteil hierbei natürlich der Sorcery Speed und die Schadensbegrenzung wie schon erwähnt.
Cyclonic Rift - Habe ich schon einmal in den höchsten Tönen gelobt. S.o. also
Hero's Downfall - Instantspeed, keine Einschränkungen und auch Planeswalker möglich. Die Waffe für Monoblack schlechthin. Hier liegt auch der einzige Nachteil der Karte 1BB als Manakosten
Turn // Burn - Egal wie groß und egal wie schwer, diese Karte kann für ihre Fusekosten alles wegbraten was keine Marken trägt oder fluchsicher ist.
Putrefy - Instantspeed, keine Beschränkungen und zusätzlich Artefakte (z.b. eine Pithing Needle). Und regenerieren geht auch nich . Sehr schönes Removal wie ich finde.
Detention Sphere - sehr tolle Karte, wenn der Gegner nix gegen Verzauberungen hat. Egal welche Sorte einer permanenten Karte, die Sphere entledigt sich dieser.
Es gibt ein paar Kreaturen, die helfen uns tatsächlich etwas. Auch wenn wir eigentlich gar keine spielen brauchen. Um genau zu sein, sehe ich für Maze's End zwei Kreaturen als relevant.
Gatecreeper Vine - Manafixing für 1G. Kann uns bis auf Maze's End selbst alles raussuchen was wir brauchen und im Lategame auch unser Spiel um eine Runde verkürzen
Saruli Gatekeeper - Für vier Mana bekommen wir nen 2/4er Chumpblocker und sieben LP. Geil! Man mag auch kaum glauben, was dieser 2/4er Body so für Auswirkungen hat. Sehr effektiv erwieß sich dieser Kollege bisher gegen Aggrodecks. Mit 2/4 können sie nur weiterhin Schaden an uns machen, wenn sie entweder in kauf nehmen jede Runde eine Kreatur zu verlieren oder einen Burnspell an ihm verpusten, anstatt an uns. Egal was, es kauft uns Zeit.
Der Kern der Fogvariante sind logischerweise die Fogs. Davon haben wir ein paar zur Auswahl:
Fog - G als Manakosten, und kein Kampfschaden an niemandem. Der Namensgeber und die effizienteste Lösung die es für uns gibt. Playset gesetzt.
Druid's Deliverenz - Kostet 1 Mana mehr als Fog, verhindert allen Kampfschaden an uns und Populate. Letzteres ist natürlich zu vernachlässigen.
Defend the Hearth - Selbes Spiel wie bei DD nur ohne Populate. Who care's. Egal wie ihr es macht, ich würde vier 1G-Fogs setzen. Es ist ja wurscht, welchen ihr nehmt
Riot Control - 2W als Manakosten ist schonmal was anderes die 2 Mana mehr machen sich aber auch bezahlt, weil jeder Schaden verhindert wird den wir kriegen könnten (Fanatic lässt grüßen) und gibt uns für jede gegnerische Kreatur einen Lebenspunkt. Playset gesetzt.
8. Other Spells & additional Winconditions
Unter diesem Punkt möchte ich mich mit einigen Karten befassen, welche unsere Deckstrategie sehr gut flankieren.
Crackling Perimeter - Wenn Maze's End mal als Playset am Ende des Decks sitzt, erledigt diese Karte den Job. Im Midgame gelegt, wird sie schonmal zu einer 3-Turn-Clock. Außerdem gibt sie uns die Möglichkeit im MB Planeswalker loszuwerden.
Assemble the Legion - Eine Verzauberung die ich in letzter Zeit immer öfter sehe. Kann der Gegner sie nicht beantworten, gewinnt sie von alleine und beschert uns jede Runde frische Blocker
Vraska the Unseen - Habe sie schon gesehen, bisher aber kaum testen können. Der einzige Planeswalker der wohl eher gemieden wird, weil er beim hochticken alles mitnimmt was ihn angreift. Entledigen können wir uns dank Vraska so z.B. anderen Planeswalkern oder Verzauberungen.
Swan Song - Wenn es ein Deck für diesen Konter gibt, dann Maze's End. Mehrfach hat mich diese Karte schon begeistert. Denn der Großteil der Gefahren, welchen wir mit unserem Deck ausgesetzt sind, können von ihr beantwortet werden. Burning Earth, Rakdos's Return, Skullcrack etc.
Wie auch sonst immer gilt, dass hier reine Empfehlungen vorhanden sind. Was genau ihr nehmen solltet, hängt von eurem Meta ab.
Pithing Needle - Planeswalker die uns auf den Keks gehen, können wir so PB abstellen.
Slaughter Games - Eine Karte für das Sideboard, welche uns nach dem ersten Satz hilft bestimmte Gemeinheiten schonmal vorweg zu
entsorgen
Mehr Fogs oder mehr Massremovals. Je nach Meta halt.
Elixir of Immortality - Falls ihr auf diverse Milldecks stoßt
Mehr Swan Song
zusätzliche Saruli Gatekeepers gegen Aggro
Rakdos Charm - bisher wenig Beachtung wurde diesem tollen instant geschenkt. Bei den meisten Decks, ist pb mit der Pithing Needle zu rechnen, welche wir damit entsorgen können. Gegen Decks wie Devotion Blue oder eine Karte wie Essemble the Legion oder auch Elspeth, kann der Charm richtig weh tun. auch gegen Whipdecks, welche nur wenig Probleme mit nem Massremoval haben, haben wir so eine effektive Waffe. Der Instantspeed ist natürlich auch nicht zu verachten
Wear // Tear - effektives Mittel gegen allen möglichen Krimskrams. Pithing Needle, Detention Sphere, Underworld Connections etc
Artisan's Sorrow - Für 4 Mana ganz schön teuer, das stimmt schon. Allerdings wird der Nadelhate erst spät relevant, daher ist das Mana kein Problem. Auch variable gegen gemeine Verzauberungen + Scry2. Noch nicht ausreichend getestet, aber ganz so schlecht finde ich sie nicht.
Crypt Incursion - halte ich für eine erwähnenswerte Karte gegen Aggro. Ist derzeit im Testlauf
Und hier haben wir Version 3.0. Zuletzt gespielt beim FNM vor einer Woche. In den Tests zuvor mit Version 2.0 hatte ich häufig Spiele, bei denen ich verlor wegen Regeneration aller Kreaturen, Indestructible Kreaturen, Xathrid Necromancer etc. Also kam Merciless Eviction wieder rein. Planar Cleansing wandert ins Sideboard, falls wir es mit einem Mix aus Kreaturen, Verzauberungen, Artefakten etc zu tun bekommen. Außerdem bin ich aufs Prophetic Prism gekommen. Hat voll und ganz überzeugt. Online wie auch Offline Elixier of Immortality ist nun auch SB, da Aggro in meinem Meta jedenfalls 3 von 4 Leuten an den Tag legen.
Mit dem Deck hab ich beim FNM knapp 2:2 gespielt. Wobei knapp hier bedeutet, ich unterlag keinem der gespielten Decks haushoch. lief einfach etwas unglücklich. Hätte also genauso gut 3:1 oder 4:0 ausgehen können, wenn der Kartengott mit mir gewesen wäre
Geschrieben von Remy LeBeau am 31. Oktober 2013 - 08:31
Moin zusammen,
ich baue derzeit auch an einer Liste, welche jedoch alles aber noch nicht ausgereift ist. Trotzdem möchte ich zu dem einen oder anderen Cardchoice hier mal diverse Denkanstöße geben, welche vllt zu weiterer konstruktiver Diskussion führen.
Karte 1:
mit der Kernkarte begonnen stell ich hier mal die Frage: Muss das Playset gesetzt sein? Aus den den bisherigen Testspielen die ich mit meiner Version hatte, hab ich gefühlt in 80% der Spiele nen zwotes oder drittes Maze's End irgendwann in der Hand und dachte mir "Och nö". Unser Spiel dauert ja sowieso etwas länger, da kommen wir irgendwann zwangsweise an ein Maze's End, auch wenn wir dafür einmal durch die ganze Bibliothek durch müssen.
Karte 2:
Massremoval Planar Cleansing. Ist diese Wahl wirklich so sinnig? Crackling Perimeter, Into the wilds und Elixir of Immortality sind drei, wie ich finde, wichtige Permanents die wir hierbei mit abschiessen. Okay, das Elixier ist noch verkraftbar, aber den Gegner ausschalten und dabei unsere zweite Siegoption oder unseren Drawvorteil opfern?
Karte 3:
Gaze of Granite In meinem Deck Massremoval Nr. 2 hinter Supreme verdict. Trifft nicht nur das das ganze kleinvieh, sondern zusätzlich auch noch die Günstigen Planeswalker. Außerdem wird es postboard besser, wenn der Gegner uns mit soner mickrigen Pithing Needle aufhalten will.
Karte 4:
Urban Evolution Ja ich weiss, der und der Profi haben das in dem und dem Turnier gespielt. Ich hab mit dieser Karte dennoch ein Problem. Sogar mehrere:
1. Sehr klobig, weil 5 Mana
2. ein zweites Land Spielen können finde ich nicht so krass, wie es manchmal angepriesen wird. Denn man kann mit dem Land meist sowieso nix in dem Zug anfangen, weil getappt. Die Evolution spielt auch nicht Turn 5, sondern eher 7-8 oder noch später. Da man Mana für Konter oder Fogs über haben muss (meist ist es nicht der Idealfog für 1 Mana) und dann hat man in diesem Zug eh noch kein Land gespielt, was dazu führt, dass das "zusätzliche Land" auch das einzige ist, dass man in dem Zug spielt. Diese Zusatzfähigkeit sehe ich also auch nicht unbedingt als großen Vorteil
3. Im Vergleich zu den anderen Drawmöglichkeiten die uns zur Verfügung stehen, schneidet UE, wie ich finde, ziemlich schlecht ab. RtB gräbt tiefer und ist günstiger. Für mich eigentlich fast der beste Drawspell. Nachteil natürlich Sorceryspeed, aber durch 2 Mana kostenunterschied viel viel früher spielbar. Sphinx Revelation und Opportunity sind für mich auch besser, weil instant. Bei den Sorcerys muss man immer 2-3 Runden auf die Manakosten draufschlagen, weil ja weiterhin offenes Mana benötigt werden muss.
Karte 5:
Swan Song zu Anfang sehr gehyped, danach gefühlt sehr gefloppt. Bei Maze's End finde ich, ist dieses kleine Lied genau richtig aufgehoben. Rakdos's Return und Götter(Purphoros und Erebos vorne weg) für 1 Mana aufzuhalten finde ich schonmal viel wert. Zumal das Karten sind, die uns gehörig auf die Klötzer gehen können. Und uns stört son 2/2-Flattermann nun wirklich nicht. Auch ein Boros Charm und Co in Reaktion auf unsere Sweeper handeln zu können finde ich viel wert.
Womit wir bei nem kleinen Einwand sind, den ich hier noch äußern wollte. In irgendeinem Post habe ich gelesen, dass die Basics wichtig sind um Turn 4 die Verdict zünden zu können. Da bin ich entschieden dagegen! Ich wollte bisher nie Turn 4 eine Verdict zünden. Ich finde, das Ziel bei diesem Deck, und da liegt für mich die Schwierigkeit beim stumpfen Länder legen, ist den bestmöglichen Tauschwert zu erhaschen. Mit dem Verdict 1:3 zu tauschen ist okay, aber wie ich finde, weit entfernt von ideal. Turn 4, bei einem sehr aggressiven Deck, fange ich gerade wahrscheinlich mit dem ersten fog an. Wenn überhaupt! Im Idealfall tausche ich beim verdict 1:5, solange der Gegner noch nicht weiss, dass overextenden keine Gute idee ist. Das führt nicht nur zu einem superguten Tausch für uns, sondern hämmert dem Gegner noch stärker ins Gedächtnis "Bring nicht alles aufs Board!!!" Und das wiederum, ist genau das was uns in die Karten spielt, weil wir dann noch später anfangen können mit dem Foggen.
Was mich jetzt noch interessieren würde: Welche Erfahrungen wurden mit dem Bogen gemacht? Finde den mega gut, kam aber noch nicht dazu ihn zu testen. Währe gefühlt nen super Ersatz fürs Elixier. Und hat jemand Erfahrungen mit Planeswalker? Glaube, dass die in unserem Deck sehr gut aufgehoben sind. Entweder können sie sich entfalten, da auch der Schaden an ihnen gefogt werden kann, oder sie kaufen uns ne Runde.
Zu meinen Erfahrungen: RDW konnte ich tatsächlich mit positiver Bilanz händeln. Selesnya und Co sind reine Opferdecks. Auch Counterburn prallt an uns ab. Dieses Deck macht echt Spaß ^^ Ist aber schwerer als man denken mag.
Geschrieben von Remy LeBeau am 09. Oktober 2013 - 09:40
Hallihallo,
einige Anregungen hab ich zu dem Deck Ziehe dabei Erfahrung aus einem Black Control Deck mit Grünsplash
1. Duress im Mainboard hat sich meinen Erfahrungen zufolge und auch dank der Tipps von einem Mod hier im Forum (Gruß an Ghoul )
als sehr unzuverlässig erwiesen. Gerade nach dem zu erwartenden Meta kann es sehr wahrscheinlich vorkommen, dass du gegen beispielsweise Selesnya Aggro oder RDW nur auf Kreaturen triffst in Runde 1 oder 2. Damit weisst du zwar was der Gegner spielt, weisst aber auch, dass du die nächsten 2-3 Runden von Kreaturen verhauen wirst. Super Kandidat fürs SB und eine der Waffen gegen Control Ich hab 4 Duress im Sideboard und MB spiele ich 4 Thoughtseize. hat bisher super funktioniert. Nachm Sideboarden gegen Konterdecks echt gemein.
2. ich spiele 24 Länder und nur 2 davon sind Wälder. 4 Overgrown Tomb und gefühlt aus bisher ca 20-30 spielen, läuft das sehr gut, besonders im Bezug auf Corrupt. Das Problem, dass ich hier sehe, vor allem gegen aggressive Decks ist, dass wenn ein Corrupt mal schon in Runde 7 oder 8 erforderlich ist, das Potenzial dieser Karte kaum bis nicht ausreichend greift. "Nur" 14 Sümpfe und keine Liliana in den ersten 6 Runden, erscheinen mir da sehr schwierig.
3. Du hast 61 Karten im MB. Das is einfach mal eine zuviel
4. Anger of Gods ist ne super Karte, glaube aber, dass bei 8 roten Ländern, gegen Aggrodecks nicht schnell genug kommt. Und damit halt auch eine tote Handkarte ist.
5. Auf dem CMC4 Slot hast du Erebos, Whip, Demon, Liliana und Slaughtergames. Grob überschlagen seh ich da 15 Karten. Das sind für mein Empfinden einfach zu viele.
6. Umgekehrt schauts auf dem CMC2-Slot aus. Kommt Runde 2 nen Guildgate, weil du Runde 1 thoughtseize oder Duress gespielt hast, passiert in Runde 2 einfach mal gar nix und der Gegner kann machen. Ansonsten seh ich da auch kaum Handlungsmöglichkeiten in Monoschwarz bei dir. Heisst Runde 2 Bloodcrypt legen mit 2 LP oder nichts machen. Verschenkte Runde
7. Heros Downfall is auch ne geniale Karte, schneidet sich mMn aber mit dem Outtapplay das du hier anpeilst.
8. mMn bist du in Runde 1-5 schwach aufgestellt, was das Deck in jedem Fall anfällig gegenüber Aggro macht. Dafür empfehle ich mehr Pointremovals. Pharika's Cure hat sich in meinen Testspielen als echt genial erwiesen, besonders am Anfang. Das Kleinvieh kriegt man locker weg, und dafür bekommt man 2 LP, welche sogleich wieder in Thoughtseize oder Read the Bones investiert werden können.
9. Bei den durchschnittlichen Manakosten die wir hier haben, halte ich 22 Länder auch für entschieden zu wenig. Kommt keine Liliana, kommt der Rest wahrscheinlich etwas später, ungefähr dann, wenn du verloren hast :/.
10. Stimme vikingr zu, Dark Betrayel is nen must have fürs Sideboard
11. Chaoslord stimme ich nur teilweise zu, Slaughtergames sehe ich auch mehr im Sideboard
Hoffe das kam jetzt nicht gemein rüber. Die Idee an sich is gut, hab ich auch schon drüber nachgedacht. Versuche hier nur meine Erfahrungswerte weiter zu geben.
Gruß
Remy
Geschrieben von Remy LeBeau am 28. Juni 2013 - 12:00
Servus zusammen,
ich habe mir bereits die schon vorhandenen Deckbeiträge zu diesem Commander angeschaut, jedoch traf dabei nichts meine Vorstellungen. Deswegen gibts hier jetzt Nr. 4
Das Meta bei uns ist ziemlich kreaturenlastig. Auch werden viele Verzauberungen gespielt. Zudem habe ich selbst das Problem, dass ich in Multiplayerrunden von den anderen fokusiert werde. Diese Besonderheit ergibt sich daraus, dass meine Mitspieler finden "Deine Decks sind mega scheiße, fies und gemein. Du musst als erstes dran glauben!" Ich bin dabei mich mit dieser Handhabe abzufinden. Anfangs habe ich noch einfach auf Mehrspielerrunden verzichtet, aber die Herausforderung konnte ich nich einfach so liegen lassen. Daher baue ich jetzt eigentlich nur noch Decks, die es auch mit Mehreren in meiner Runde aufnehmen können.
so schauts bisher aus:
soweit so gut. hier die die Erklärungen zur Kartenauswahl:
Kreaturen:
Da ich eine Menge Token habe, die ich auch mal zum blocken reinstelle, kann ich so auch noch weiteren nutzen aus den Blcokern ziehen. Außerdem kann ich damit schwarze Token in weisse verwandeln, wenn Teysa liegt(bei weiteren Karten die ebenfalls letzteres bringen, schreibe ich nur „Tokenumwandler“ hin)
Die am häufigsten sterbenden Kreaturen für die Fähigkeit von Teysa sind fliegende Geistertoken und fliegende Vogeltoken. Die Kausalität wird jeder sehen
Tokenumwandler mit schönem Nebeneffekt was den Carddraw anderer Spieler angeht. Lustigerweise getreu dem Thema, nicht Friedhof sondern Exil
Tokenumwandler der mir nebenbei auch noch ein paar Lebenspunkte bringt
Tokenumwandler der selbst dabei auch noch größer wird
Tokenumwandler der selbst dabei auch noch größer wird
Lebenspunkte
Lebenspunkte, da das discarden bei mir häufiger vorkommen wird. Grund sieht man später
Lebenspunkte
auf kurz oder lang hab ich ein paar sehr große Kreaturen. Bringt gut Lebenspunkte, ohne dass ich irgendwo eine anfällige Verzauberung drauflegen muss. Hat sich schon mehrfach als sehr nützlich erwiesen
Lebenspunkte
Es sterben viele Kreaturen bei mir, also einer der Kandidaten die unverschämt groß werden
bei der Menge an Opferungen eine sehr gute Wahl wie ich finde
die Antwort auf Planeswalker oder diverse Markenpermanents die man nicht haben will
es wird häufig versucht mir in meinen Zügen reinzupfuschen um mich zu stören. Der Kollege hilft super dagegen
Artefakt und Verzauberungszerstörung zum hinlegen für einfachen discard. Ich liebe diese Karte.
Da ich auch im Zug des Gegners weiße Kreaturen ins Spiel kommen lassen kann, hat sich der Kamerad schon häufiger als hilfreich erwiesen. Auch bei der Menge weißer Token, die in einer Runde das Spielfeld betreten können, kann er viel ausmachen. 6 Token in einer Runde heisst da dann schonmal: der Gegner hat nichts mehr zum Verteidigen ungetappt
Super Typ. Liegt teysa draussen, kann ich ihn zum exilen mitopfern, oder ich opfer ihn einfrach so für was anderes. Dann krieg ich ne schwarze Kreatur, die ich auch wieder opfern kann und wenn der Commander liegt kriege ich dafür wieder eine weiße Kreatur. Und alles für zwei Mana? Gerne
Ein weiterer Spruchwandler. Hilft gegen dicke Lifelinkkreaturen des Gegners.
Der Blood Artist in teuer. Aber wie ich finde, kein Grund ihn nicht reinzunehmen.
Removal zum hinlegen. Und wieder treu dem Motto „nich Friedhof, Exil “
Tokenproduzent
Tokenproduzent
Tokenproduzent. Dicker Tokenproduzent
Da ständig was Stirbt: Produzent dicker Token
Bringt Token und kann unangenehm groß werden
eine Karte, zwei Kreaturen
Tokenproduzent
eine Karte, drei Kreaturen
Tokenproduzent
richtig böser Tokenproduzent
eine Karte, zwei Kreaturen
eine Karte, zwei Kreaturen
Card draw
mana zum hinlegen und mit Teysa ein weißer Token dann. Außerdem gut Futter für Midnight Ritual
mana zum hinlegen und mit Teysa ein weißer Token dann. Außerdem gut Futter für Midnight Ritual
Hexereien und Spontanzauber:
Tokenproduzent der sich im Midgame richtig lohnen kann
zwar nur ein Token, aber kann taktisch gut genutzt werden
eine Karte, zwei Token
eine Karte, 4 schwarze Token
eine Karte und 3 Kreaturen
eine Karte und normalerweise zwei Kreaturen
eine Karte, Zwei Kreaturen. Auch mal im Zug des Gegners möglich
mehrfach Token
Token für wichtige Karte im Friedhof. Außerdem wird diese von Teysa zum Exilen genutzt bringt sie nochma nen Token
eine Karte, zwei Token
eine Karte, 4 Token
Card Draw
Manabeschleunigung
Manabeschleunigung
Lifegain den ich in meiner Runde gut gebrauchen kann
Antwort auf die Verzauberungsdecks wie Brunna und Kitsune und so (Meta)
Flexibler Massremoval
Bei der Menge an Lebenspunkten die ich haben kann, is das nen richtig toller Removal wie ich finde. Etwas Teuer, aber im Lategame hat er mich schon ein zwei mal vor Niederlagen bewahrt
Verzauberungen:
Das große Aufräumen im Multiplayer
Card Draw
Tokenproduzent für jede Runde
Blocker für gegnerische Commander
Verstärker für Token
Artefakte:
Die Antwort auf Hexproofe Kreaturen
Manabeschleunigung
Artefakt und Verzauberungszerstörung zum hinlegen
Card Draw/Tokenumwandler
Card Draw/Tokenumwandler
Manabeschleunigung
Planeswalker:
Bitterböser Planeswalker. Einziger der mir derzeit zur Verfügung steht
Kandidaten auf der Scoutinglist:
Hier nenne ich Karten, die ich mir gut Vorstellen kann für dieses Deck
Cenn's Enlistment (schon bestellt)
Bitter Ordeal (halte ich für sehr stark im Midgame, zumal ich auch die meisten Decks meiner gegner kenne und weiß, was ich da nich aufm Feld haben will)
Sorin, Fürst von Innistrad (leider nicht in meinem Besitz)
Elspeth, fahrende Ritterin (selbes Problem wie bei Sorin)
Bitterblossom (Auch nicht in meinem Besitz und leider momentan außerhalb meines Budgets)
Bloodline Keeper (noch nicht in meinem Besitz)
Brücke aus der Tiefe (klingt ganz gut finde ich, wie seht ihr das?)
Wackelkandidaten:
Hier nenne ich Karten, bei denen ich mir nicht so sicher bin.
Liliana of the Veil (Kann sie zwar gut beschützen um das Ultimate zu zünden, aber die +1 Fähigkeit wär mir n bissl 2 much bei den ganzen Spruchwandlern die ich schon habe)
Nimmermehr (to much?)
Unangreifbare Tugend (brauch ich das wirklich? Meine Token sterben ja eh die ganze Zeit. Und diese Verzauberung machts dem Schädelstrammer etwas schwer)
Anliegen:
Tja, wie soll ich sagen. Meinungsaustausch ist angesagt Welche Karten haltet ihr für weniger optimal, die nicht auf meiner Liste der Wackelkandidaten steht. Welchen Karten auf meiner Scoutinglist stimmt ihr zu, welchen nicht? Weitere Vorschläge die zum angegebenen Meta passen? Und und und
Karten die auf meiner Scoutinglist stehen, bei denen reicht es aus wenn ihr die Karte nennt und nen /sign hinter macht oder sagt, warum sie eurer Meinung nach überhaupt nicht reinpassen.
Ach ja, welche Karten sind euch bekannt, die ich ausm Friedhof wieder auf die Hand zurück holen kann?
Danke im Voraus
so long
Remy
Geschrieben von Remy LeBeau am 17. Februar 2013 - 00:44