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Remy LeBeau

Registriert seit 22. Okt 2012
Offline Letzte Aktivität 12. Nov 2014 14:00

#1073469 Liste aller Karten

Geschrieben von SoulCollector am 09. September 2014 - 16:53

In anderen Foren gab es eine Liste von allen Khans of Tarkir Karten. Da ich es als sehr praktisch empfunden habe, war ich mal so frei und habe die Idee einfach kopiert. Inspiriert wurde ich durch mtgsalvation (Link) und magicspoiler (Link).

 

Unaffiliated = selbständig, also keinem Khan angeschlossen

 

29/101 Commons
29/80 Uncommons
50/53 Rares
15/15 Mythic Rares

Karten:

{W} Weiß {W}
001 - Abzan Battle Priest, Uncommon, ABZAN
002 -
003 - Ainok Bond-Kin, Common, ABZAN
004 -
005 -
006 -
007 -
008 - End Hostilities, Rare, UNAFFILIATED
009 -
010 -
011 -
012 - Herald of Anafenza, Rare, ABZAN
013 -
014 -
015 -
016 - Master of Pearls, Rare, JESKAI
017 -
018 -
019 -
020 -
021 -
022 -
023 -
024 -
025 - Suspension Field, Uncommon, UNAFFILIATED
026 -
027 -
028 -
029 -
030 - Watcher of the Roost, Uncommon, ABZAN
031 - Wingmate Roc, Mythic Rare, MARDU
032 -

{U} Blau {U}
033 -
034 - Clever Impersonator, Mythic Rare
035 -
036 - Dig Through Time, Rare, SULTAI
037 - Disdainful Stroke, Common, UNAFFILIATED
038 - Dragon's Eye Savants, Uncommon, JESKAI
039 -
040 -
041 -
042 - Icy Blast, Rare, TEMUR
043 - Jeskai Elder, Uncommon, JESKAI
044 - Jeskai Windscout, Common, JESKAI
045 - Kheru Spellsnatcher, Rare, SULTAI
046 -
047 -
048 -
049 - Pearl Lake Ancient, Mythic Rare, JESKAI
050 - Quiet Contemplation, Uncommon, JESKAI
051 -
052 -
053 -
054 -
055 -
056 - Adamant Negation, Uncommon, TEMUR
057 -
058 - Thousand Winds, Rare, JESKAI
059 -
060 -
061 -
062 -
063 -
064 -

{B} Schwarz {B}
065 - Bitter Revelation, Common, SORIN - AFFILIATED
066 - Bloodsoaked Champion, Rare, MARDU
067 -
068 -
069 -
070 -
071 -
072 - Empty the Pits, Mythic Rare, SULTAI
073 - Grim Haruspex, Rare, SULTAI
074 -
075 -
076 -
077 -
078 - Mardu Skullhunter, Common, MARDU
079 -
080 -
081 - Murderous Cut, Uncommon, SULTAI
082 - Necropolis Fiend, Rare, SULTAI
083 - Raiders' Spoils, Uncommon, UNAFFILIATED
084 -
085 -
086 -
087 -
088 - Ruthless Ripper, Uncommon, SULTAI
089 - Shambling Attendants, Common, SULTAI
090 - Sidisi's Pet, Common, SULTAI
091 -
092 -
093 -
094 -
095 -

{R} Rot {R}
096 -
097 -
098 -
099 - Ashcloud Phoenix, Mythic Rare, UNAFFILIATED
100 -
101 -
102 -
103 -
104 -
105 -
106 - Crater's Claws, Rare, TEMUR
107 -
108 - Dragon-Style Twins, Rare, JESKAI
109 - Goblinslide, Uncommon, UNAFFILIATED
110 - Horde Ambusher, Uncommon, MARDU
111 -
112 - Howl of the Horde, Rare, MARDU
113 - Jeering Instigator, Rare, MARDU
114 -
115 -
116 - Mardu Heart-Piercer, Uncommon, MARDU
117 - Mardu Warshrieker, Common, MARDU
118 -
119 - Sarkhan, the Dragonspeaker, Mythic, PLANESWALKER
120 -
121 -
122 -
123 -
124 -
125 -
126 - War-Name Aspirant, Uncommon, MARDU

{G} Grün {G}
127 -
128 -
129 -
130 -
131 -
132 -
133 - Hardened Scales, Rare, ABZAN
134 - Heir of the Wilds, Uncommon, TEMUR
135 -
136 - Hooded Hydra, Mythic Rare, SULTAI
137 - Hooting Mandrills, Common, SULTAI
138 -
139 -
140 -
141 - Meandering Towershell, Rare, SULTAI
142 -
143 -
144 - Rattleclaw Mystic, Rare, TEMUR - Buy-a-box promo
145 -
146 -
147 - Savage Punch, Common, TEMUR
148 -
149 - See the Unwritten, Mythic Rare, TEMUR
150 -
151 -
152 -
153 - Temur Charger, Uncommon, TEMUR
154 - Trail of Mystery, Rare, UNAFFILIATED
155 -
156 -
157 -
{RG}  Mehrfarbig {BG}
158 -
159 -
160 - Abzan Ascendancy, Rare, ABZAN
161 - Abzan Charm, Uncommon, ABZAN
162 - Abzan Guide, Common, ABZAN
163 - Anafenza, the Foremost, Mythic Rare, ABZAN
164 - Ankle Shanker, Rare, MARDU, Intro Pack Rare
165 -
166 - Avalanche Tusker, Rare, TEMUR, Intro Pack Rare
167 - Bear's Companion, Uncommon, TEMUR
168 - Butcher of the Horde, Rare, MARDU
169 -
170 -
171 - Crackling Doom, Rare, MARDU
172 -
173 - Deflecting Palm, Rare, UNAFFILIATED (Name wird spekuliert)
174 - Duneblast, Rare, ABZAN
175 - Efreet Weaponmaster, Common, JESKAI
176 - Flying Crane Technique, Rare, JESKAI
177 -
178 - Icefeather Aven, Uncommon, TEMUR
179 - Ivorytusk Fortress, Rare, ABZAN
180 - Jeskai Ascendancy, Rare, JESKAI
181 - Jeskai Charm, Uncommon, JESKAI
182 - Kheru Lich Lord, Rare, SULTAI
183 -
184 - Mantis Rider, Rare, JESKAI
185 - Mardu Ascendancy, Rare, MARDU
186 - Mardu Charm, Uncommon, MARDU
187 -
188 -
189 - Mindswipe, Rare, UNAFFILIATED
190 - Narset, Enlightened Master, Mythic Rare, JESKAI
191 -
192 - Rakshasa Deathdealer, Rare,SULTAI
193 - Rakshasa Vizier, Rare, SULTAI, Intro Pack Rare
194 -
195 - Sage of the Inward Eye, Rare, JESKAI
196 - Sagu Mauler, Rare, UNAFFILIATED
197 - Savage Knuckleblade, Rare, TEMUR
198 - Secret Plans, Uncommon, UNAFFILIATED
199 - Sidisi, Brood Tyrant,Mythic Rare, SULTAI
200 - Siege Rhino, Rare, ABZAN
201 -
202 - Sorin, Solemn Visitor, Mythic Rare, PLANESWALKER
203 - Sultai Ascendancy, Rare, SULTAI
204 - Sultai Charm, Uncommon, SULTAI
205 -
206 - Surrak Dragonclaw, Mythic Rare, TEMUR
207 - Temur Ascendancy, Rare, TEMUR
208 - Temur Charm, Uncommon, TEMUR
209 -
210 - Utter End, Rare, UNAFFILIATED
211 - Villainous Wealth, Rare, SULTAI
212 -
213 -
214 - Zurgo Helmsmasher, Mythic Rare, MARDU

{X}  Artefakte {X}

215 - Abzan Banner, Common, ABZAN
216 -
217 -
218 -
219 - Dragon Throne of Tarkir, Rare - Legendary Equipment, UNAFFILIATED
220 - Ghostfire Blade, Rare, UNAFFILIATED
221 -
222 - Jeskai Banner, Common, JESKAI
223 - Lens of Clarity, Common, UNAFFILIATED
224 - Mardu Banner, Common, MARDU
225 - Sultai Banner, Common, SULTAI
226 - Temur Banner, Common, TEMUR
227 - Ugin's Nexus, Mythic Rare
228 - Witness of the Ages, Uncommon, UNAFFILIATED

{0}  Länder {0}
229 - Bloodfell Caves, Common
230 - Bloodstained Mire, Rare, Reprint
231 - Blossoming Sands, Common
232 - Dismal Backwater, Common
233 - Flooded Strand, Rare, Reprint
234 - Frontier Bivouac, Uncommon, TEMUR
235 - Jungle Hollow, Common
236 - Mystic Monastery, Uncommon, JESKAI
237 - Nomad Outpost, Uncommon, MARDU
238 - Opulent Palace, Uncommon, SULTAI
239 - Polluted Delta, Rare, Reprint
240 - Rugged Highlands, Common
241 - Sandsteppe Citadel, Uncommon, ABZAN
242 - Scoured Barrens, Common
243 - Swiftwater Cliffs, Common
244 - Thornwood Falls, Common
245 -
246 - Tranquil Cove, Common
247 - Wind-Scarred Crag, Common
248 - Windswept Heath, Rare, Reprint
249 - Wooded Foothills, Rare, Reprint
250 - Plains
251 - Plains
252 - Plains
253 - Plains
254 - Island
255 - Island
256 - Island
257 - Island
258 - Swamp
259 - Swamp
260 - Swamp
261 - Swamp
262 - Mountain
263 - Mountain
264 - Mountain
265 - Mountain
266 - Forest
267 - Forest
268 - Forest
269 - Forest

 

Bitte gebt mir Bescheid, am besten per PN, wenn ich etwas falsch einsortiert habe, weil man die Sammelnummer oft nur schlecht erkennt.




#1072483 Post-Rotation Benchmarks

Geschrieben von Tyrannon am 07. September 2014 - 19:00

Hiho, mit dem neuen Cycle werden jede Menge neuer Decklisten auftauchen und es wird gebraut als befindet man sich auf einem Starkbier-Wettbewerb.

 

 

Es gibt in jeder Rotation aber Karten, die eine unbezwingbare Huerde fuer neue Deckideen darstellen.

 

In der RTR+Theros Aera, waren es zB:

 

Pack Rat oder Sphinx's Revelation um nur zwei zu nennen. Konnte deine Deckidee, diese Karten nicht abwehren, konnte man diese Idee auch gleich wieder verwerfen.

Die Abwehr kann natuerlich auf viele Arten stattfinden.

Reaktiv durch Removal oder auch staerkere Karten.

Aber auch Proaktiv, indem man das Spiel beendet,bevor die Karte das Spiel entscheidend beeinflussen kann. Durch Counterspells oder durch die Spielweise, indem man die Karte einfach ignorieren oder drum herum spielen kann.

 

 

Wie sieht das nun in der neuen Rotation aus? Welche Karten sind CTB (Cards to beat)?

 

 

Hier eine kleine Liste an Karten die ich als CTB einordne. Schlagt eure eigenen Karten vor und sagt mir was ihr von meinen Vorschlaegen haltet.

 

Gruen:

Courser of Kruphix

Polukranos, World Eater

Nissa, Worldwaker

 

Rot:

Sarkhan, the Dragonspeaker

Goblin Rabblemaster

Anger of the Gods

Eidolon of the Great Revel

Stormbreath Dragon

 

Weiss:

Elspeth, Sun's Champion

End Hostilities

Brimaz, King of Oreskos

Nyx-Fleece Ram

Wingmate Roc

 

Blau:

 

Prognostic Sphinx

 

Schwarz:

Thoughtseize

Drown in Sorrow

 

Multicolor:

Xenagos, the Reveler

Fleecemane Lion

Savage Knuckleback

Sagu Mauler

Ankle Shanker

Goetter im Allgemeinen.

 

 

Die Liste ist natuerlich etwas zu gross, aber ich wollte Anregungen fuer Diskussionen schaffen.

 

Zur Diskussion stehen aktuell:

Butcher of the Horde

Master of Waves

Goetter im Allgemeinen

 

Wackelkandidaten:

Fleecemane Lion

Nighthowler

Nissa, Worldwaker

 

 

Rausgeflogen sind:

noch keiner

 

 

Edit:

Nach einem tollen Beitrag auf Starcitygames übernehme ich seine Decklisten als Benchmarks in den Beitrag: http://www.starcityg...-Beginning.html

 

Er stellt hier 3 faire, lineare und absolut konstante(weil Monocolor) Decks vor, die als Benchmark fuer neue Brews perfekt geeignet sind. Das sind keine komplett ausgetueftelten Decks to Beat, sondern eine konstant funktionierende Ansammlung guter Karten. Wenn dein Deck, diese nicht hinreichend oft bezwingen kann, wird es gegen optimierte Varianten bestimmt kein Land sehen und muss von euch ueberarbeitet werden. Sowohl als Combo, Aggro, Midrange und auch Control Deck solltet ihr eine Winrate von 40-100% haben.

 

Green Devotion:

 

MonoRed:

 

MonoBlack

 

mfg Tyrannon




#1059569 RUG Twin und Grixis Twin

Geschrieben von Tyrannon am 05. August 2014 - 20:04

Hi, ich interessiere mich dafuer mit Twin in Modern einzusteigen. Wie sehen denn die allgemeinen Matchups von Twin aus? Wenn noetig auch auf die Twin Variante bezogen?




#1057362 Mein neues R/B-Midrange

Geschrieben von shecki am 30. Juli 2014 - 14:46

Ich weiß was die beiden Karten tun, aber du betrachtest das ganze viel zu einseitig.

 

Sign in Blood kann man auch Turn 2 spielen und ich kann eine Hand mit 2 Mana + Sign in Blood viel eher halten und gut spielen, als eine Hand mit 2 Mana und Read the Bones. Kriege ich da nicht das dritte Mana nach, hilft mir der potentielle Scry auch nicht weiter.

 

Dazu eben die Lage, wenn der Gegner eh schon auf wenig Leben ist, kann Sign in Blood finishen, Read the Bones kann es nicht.

 

Dafür kann ich mit Read the Bones eben tiefer nach einer Lösung graben.

 

So haben eben beide Karten in speziellen Situationen ihre Vorteile und ich finde es fahrlässig, hier einfach zu sagen, "Read the Bones gräbt tiefer, daher besser", weil es eben nicht stimmt. Daher würde ich insgesamt 4 Slots andenken und eben 2/2 splitten um eben angepasster reagieren zu können oder sich halt durch mindestens mal so 50-100 Testspiele auf Cocka zu wühlen, um zu sehen, was besser passt und ob man in der jeweiligen Situation dann doch lieber das andere gehabt hätte, bzw. auf deine Liste bezogen eben ein 2/1 oder 1/2 Split.




#1052262 Idiot Life - Soul Sisters

Geschrieben von Xardas am 15. Juli 2014 - 23:53

Von der Formulierung "hier legen" schliesse ich mal drauf, dass die Spielpraxis an sich noch fehlt. Wie gesagt, wahrscheinlich das gesamte Forum und ich wären dir sehr verbunden, wenn du ausführlich testest, dann für deine Spielumgebung vll vorliegende Fakten angehen möchtest und dadrauf hin zielgerichtet Vorschläge besprichst.

Wenn du eine Karte einem Deck hinzufügen willst, dann muss dementsprechende Kürzungen auch "sehen."

Die "Ping" Ability vom Priest ist "okay" sicherlich neben dem Lifegain, aber 2 statt 1 Mana ist defintiv ein Unterschied ( Kurve sister into pridemate wird unwahrscheinlicher), Hawks und Mistveil fressen auch mal was mehr Mana, du kriegst langsamer Kreaturen aufs Board für Honor.

Auriok Champion ist in der Regel die bessere Karte dank seiner relativ kompletten Removalsicherheit im Modern ( wird im Endeffekt von nichts außer path getroffen, was viel gespielt wird, da er bolt, helix, electrolyze, decay, dismeber, flame slash usw alles dodged) und sieht nur mäßig Play, weil er einfach 2 Mana kostet.

 

Und was den grünsplash angeht: Spiel das Deck!! Dann siehst du, dass einfach das blinde hinzufügen von Sister Effekten nicht direkt eine Verbesserung darstellt ( inebesondere je weniger Twin im Meta ist, desto eher wird mal eine Sister gecuttet als das eine geaddet wird) und schon gar nicht, wenn wir dafür eine Farbe splashen müssten.

 

 

 




#1049275 Das T2 Forum

Geschrieben von hagebutte am 06. Juli 2014 - 20:08

Durch die aufgekommene Diskussion bzgl. der Stagnation des T2 Bereiches haben wir uns dazu entschlossen diesen etwas neu einzuteilen. Somit wird das T2-Forum ab jetzt eine teilweise neue Einteilung haben:

DTB-Bereich: Hier findet ihr alle "guten" Decks des Formates: Darunter fallen alle DTB (deck to beat). Wer auf einem Event gewinnen möchte, sollte am besten ein Deck aus diesem Bereich wählen. Beachtet bitte, dass hier keine Budget-Diskussionen erlaubt sind.

 

Etablierte Decks: Hier solltet ihr alle Decks besprechen, die in der Lage sind den Sprung zum DTB zu schaffen oder diese konstant schlagen können. In diesem Forum geht es um die Wettbewerbsfähigkeit einer/euer Deckkreation. Budget-Diskussionen sind hier nicht erwünscht.

FNM-Decks: Ihr habt eine neue originelle Deckidee, aber sie ist noch weit entfernt vom DTB oder etablierten Deck? Dann solltet ihr euer Deck am besten hier posten. Auch Decks für den kleinen Geldbeutel sind hier erwünscht. Diskutiert einfach alle Decks rund ums FNM.

Der neue etablierte Bereich wird von uns auch genauer beobachtet. Ihr habt einmal ein FNM gewonnen, dann gehört das hier nicht hinein! Ihr habt vielleicht 5 FNM gewonnen in einem Meta mit auch allen DTB, außerdem testet ihr fleißig euer Deck und könnt diverse MU´s gut einschätzen, dann kann man hier darüber diskutieren.

 

Der etwas neuere FNM Bereich soll offen für alles sein, Bugetdeck, Tribals, alles was in eurem FNM Meta Spass machen kann. Vergesst aber nicht, dass auch das FNM ein Turnier ist und dementsprechend sicherlich auch Vorschläge kommen, die sich an den besten Karten im Format orientieren. Ist dies von euch nicht der Wunsch, da ihr nur Minotauren spielen wollt und zwar nur bestimmte, dann verpasst euren Thread mit dem richtigen eindeutigen Titel und einer entsprechenden Beschreibung, was ihr genau diskutiert haben wollt!

Wir bitten euch unbedingt Budget-Diskussionen außerhalb des FNM-Bereiches zu melden, so dass wir die Beiträge verstecken, bzw. verschieben können.

Weiterhin wollen wir, dass sich die Qualität im T2-Forum steigert. Dies geht aber nur, wenn jeder versucht seine Deckposts vernünftig zu gestalten. Wir erwarten keine Romane, doch legen wir euch die Regeln zum Posten von Decksnoch einmal nahe. Dies bedeutet vor allem, dass ihr euer Deck getestet habt, die Karten als "Erklärung" nicht nur vorlest und ein Sideboard besitzt. Sobald man testet, erkennt man wo die Schwächen im Deck liegen und es ist möglich zumindest ein grobes Sideboard zu entwerfen. Threads die nicht den Vorgaben entsprechen, werden wir ab jetzt konsequent schließen.
Außerdem solltet ihr mehr darauf achten, ob es nicht schon ein Thread gibt, wo euer Deck besprochen wird. Nur weil ihr z.B. 3 Karten aus einem Aggro-Deck austauscht, wird es noch lange kein Control-Deck. Später ist es immer noch problemlos möglich einen Thread in zwei aufzuteilen, wenn denn der Bedarf besteht.

Um allerdings überhaupt wieder eine Grundordnung zu gewährleisten, werden wir noch im Laufe der Woche einige Threads archivieren und hin und her schieben, bis alles sich unserer Meinung nach im richtigen Bereich befindet.

Wir erhoffen uns mit diesen Änderungen einen besseren T2-Bereich zu erhalten, bauen hier aber natürlich auch auf eure Mithilfe!

Mit freundlichen Grüßen euer T2-Team




#1047888 The Chain Veil

Geschrieben von Gryfius am 02. Juli 2014 - 06:57

Reine Casualkarte, ich freue mich schon sie in meinem neuen Planeswalkerdeck auszuprobieren, welches ich bewusst nicht als "Superfriends" bezeichne, den dies klingt einfach nur superschwuchtelig.




#1047005 Was soll nach Birthing Pod und Splinter Twin gebannt werden?

Geschrieben von comanda am 29. Juni 2014 - 21:33

Es ist so wie es gerade ist völlig in Ordnung. Gibt genug Decks die vorne mitspielen können.


#1026111 Announcing: Conspiracy (kryptographierter Text)

Geschrieben von Accendor am 22. April 2014 - 13:31

"Zu gut fürs Modern" würde ich den AUF KEINEN FALL nennen. Abgesehen davon, dass er nicht legal in Modern ist und sich so eine Diskussion damit eigentlich eh erübrigt.

Aber gut, gehen wir davon aus, er wäre auch modern legal: Dann wäre es spielbar. Und zwar nur spielbar, nicht extrem stark oder gar broken. Ähnlicher Powerlevel wie Jace Beleren, nur halt auf eine andere Art und Weise. Der Jace wird halt ab und zu auch gespielt, aber wirklich stark ist er nicht. Ähnlich sehe ich dann auch den Kollegen hier: In bestimmten Decks durchaus spielbar, aber kein Gamebreaker.

 

Edit: Und was viele sich hier immer erträumen: Damit werdet ihr in 99 von 100 Fällen (grob geschätzt) keinen Batterskull übernehmen! Das ist eine Sorceryspeedfähigkeit - einen Batterskull bekommt man schon mit instantspeed nur schwer gehandelt (Ausname: Ancient Grudge, damit wird es leichter, da der Gegner öfter zum bouncen gezwungen wird). Oft braucht man sogar Split Second, um ihn effektiv abzuräumen. Sorceryspeed ist da einfach nur lächerlich gegen.




#1024747 Spoilerwelle 15.4 - feat. kämpfende Thaumaturgen + hungernde Philosophen

Geschrieben von Accendor am 15. April 2014 - 21:54

Jo ne is klar, lol, geile vergleiche... Du jammerst mir allgemein etwas viel bei den spoilern. Ich finde die edi bisher sehr schön und es hat auch einige playables dabei. Manchmal frage ich mich ernsthaft was manche leute erwarten

 

Ich jammere nicht, ich sage nur was Sache ist.

Natürlich sind Playables dabei, das habe ich nie abgestritten - aber eben "nur" für Standard. Vor meinem Post kam hier in diesem Thread die Diskussion auf, ob das Eidolon und der Mage moderntauglich sind. Es gab Leute die dafür und Leute, die dagegen argumentiert haben. Ich habe doch nichts anderes getan als mich der Diskussion anzuschließen.

Und NATÜRLICH muss sich dann eine 2-Mana-Kreatur in JEDEM Format mit anderen Kreaturen vergleichen, die zwei Mana kosten. Und in Modern sind das (generell) halt Goyf, Bob, Pyromancer, Thalia, in blau ganz speziell Snapcaster, wobei der ja meist ein 3+ Mana-Spell ist usw. Schaut man Richtung Legacy sieht man den Stoneforge. Hat man diese vor Augen gibt es keinen Grund den Mage in Betracht zu ziehen.

 

Die Fähigkeit vom Eidolon ist natürlich im Moment besonders (ausschließlich?) in Eternalformaten wirklich relevant. Aber hier gibt es Konkurrenz: Im Speziellen sind das natürlich dann Thalia und Canonist, da diese im Grundprinzip die gleiche Funktion erfüllen - Combos verhindern bzw. erschweren.

Der Unterschied zwischen 2 und 3 Mana ist in Modern und Legacy so gigantisch, dass eine Karte, die eigentlich eine gute Fähigkeit und einen angemessenen Body mitbringt plötzlich zu schwach wird. Und das ist das Eidolon mit Manakosten von drei. Plötzlich kann das Hatebear-Deck die 2-Land-Hand nicht mehr keepen, weil es zu riskant ist T3 das Eidolon nicht legen zu können. Plötzlich tappt man sich T3 für das Eidolon aus und hat das Mana nicht mehr für Aven Mindcensor offen usw.

Natürlich ist auch das Eidolon keine schlechte Karte - nur eben zu teuer für die Eternalformate, da es Karten mit sehr ähnlicher Wirkung für günstigere Manakosten gibt. Das macht halt Boltproof auch nicht weg.

 

Natürlich haben viele Karten auch einen geilen Flavor. Aus der Sicht gefallen mir eigentlich die meisten Editionen und gerade der komplette Therosblock ist sehr ansprechend. Und sicherlich kann man viele der Karten auch in Standard spielen - darüber habe ich aber keinerlei Aussage getroffen.

 

Und das wichtigste - natürlich sage ich weiterhin jeden Tag "Nein, das ist nicht gut in Modern/Legacy, weil..." wenn irgendwelche Leute (bitte nicht als Angriff verstehen) zu Randomkarten rufen "Modernstaple!" "Die passt super in Deck XY" (obwohl das offensichtlich nicht so ist) oder "Super krasser Hate gegen XY, wird Play sehen!" (wenn es halt schon bessere Alternativen gibt).

 

Ich bin natürlich auch nicht völlig stur und uneinsichtig und werde mich zukünftig bemühen Weinereien in Richtung von "Oh look, mehr schlechte Karten" zu unterlassen.

 

Ich finds btw. auch geil, dass sich genau die Leute für den Beitrag bedankt haben, bei denen ich regelmäßig den Kopf schütteln muss, wenn ich etwas von ihnen lese. Und nein, damit meine ich natürlich NICHT alle, die da auf "Danke" gedrückt haben.




#1024559 Spoilerwelle 15.4 - feat. kämpfende Thaumaturgen + hungernde Philosophen

Geschrieben von Radon am 15. April 2014 - 12:32

Alles wieder leider nicht so gut - Aus Eternalsicht natürlich. Das Eidolon ist leider ein Mana zu teuer um gut zu sein. Der blaue Dude hingegen bringt für 2 Mana zu wenig Value (vgl. Goyf, Confi, Snapcaster, Thalia, Stoneforge, sogar Pyromancer)
Ist natürlich keine schlechte Karte und könnte im Standard durchaus Play sehen.


Jo ne is klar, lol, geile vergleiche... Du jammerst mir allgemein etwas viel bei den spoilern. Ich finde die edi bisher sehr schön und es hat auch einige playables dabei. Manchmal frage ich mich ernsthaft was manche leute erwarten


#977088 Meister der Wellen // Master of Waves - Verständnisfrage

Geschrieben von Helios am 18. Oktober 2013 - 06:22

Wenn es bspw. um sowas wie Cloudshift (ist zwar nicht mehr im T2, aber egal) geht, dann überleben die Token. State-Based Effects werden immer dann geprüft, wenn ein Spieler Priorität kriegen würde. Die Token haben zwar zwischendurch während der Verrechnung von Cloudshift für einen ganz kurzen Moment Toughness 0, das ist aber egal, weil sie zu dem Zeitpunkt, wo SBE geprüft werden, wieder vom Lord-Effekt des Master of Waves profitieren.

Regelfragen aber generell besser im Regelforum stellen, v.a. wenn sie nichts mit dem Format zu tun haben.


#971794 Black Control (Corrupt)

Geschrieben von Askir am 23. September 2013 - 16:00

im 3er slot solltest du dringend über Read the Bones nachdenken, carddraw und cardquality ist super stark. Aufgrund des lifeloss zuvor genannter karte und auch des Thoughtseize wären 2 exemplare Whip of Erebos ebenfalls empfehlenswert




#971813 Black Control (Corrupt)

Geschrieben von Ghoul am 23. September 2013 - 17:19

Moin Remy,

 

Monoblack Control ist - auch mit Grünsplash - sicher im T2 auf FNM-Niveau spielbar und Corrupt als Finisher macht Sinn.

Allerdings müsste das Deck meiner Meinung nach doch noch einmal gründlich überarbeitet werden. Ein paar Sachen fallen mir da auf...

 

1. Mehr Länder. 21 Länder reichen auch mit Ramp nicht, wenn man vier Karten für CC6 spielen will. Minimum sind 24, eher 25...

 

2. Du spielst Altar's Reap, aber nur 8 Kreaturen, von denen du eigentlich nur 4 opfern möchtest.

 

3. Du spielst nur 6 Pointremoval, was für ein Control-Deck, insbesondere für ein schwarzes, zu wenig ist. Zudem trifft dein Removal nur Kleinvieh, wenn der Gegner eine Kalonian Hydra oder einen Stormbreath Dragon legt, verlierst du mit diesem Deck fast automatisch.

 

4. 8 Discardspells (bzw. 12, wenn man Lifebane Zombie dazu nimmt) sind zuviel. Damit bekommst du zwar die Starthand kaputt, aber stirbst dann an allem, was der Gegner nachzieht. Mind. die 4 Duress sollten ins Sideboard wandern.

 

5. Tenacious Dead würde ich aussortieren. Wenn du den einsetzen willst, musst du immer 2 Mana offen halten. Du hast aber in Runde 3 und 4 Permanents, die du legen willst... ...d. h. in diesen wichtigen Zügen ist er eine 1/1-Wurst. Außerdem wird er von Tramplern überrannt und es gibt noch viel Removal, was ihn trifft.

 

6. Ob der Grünsplash Sinn macht, muss sich zeigen. Für Abrupt Decay weniger, da du bei 6 grünen Ländern oft in Turn 2 kein grünes Mana haben wirst. Grün würde ich wenn, dann für Vraska the Unseen oder Gaze of Granite splashen und für Runde 2 dann Doom Blade nehmen.

 

7. Gray Merchant of Asphodel als Corrupt Nr. 5-8 macht absolut Sinn. Whip of Erebos würde ich nicht so empfehlen, zumindest nicht, wenn du nicht mehr Kreaturen spielst. Mit dem Merchant solltest du jedoch auf Devotion achten, hast ja auch Erebos im Deck, der sich darüber auch freut.

 

8. Treasured Find rauswerfen. Was möchtest du in Runde 5 damit finden? Ein Abrupt Decay (das dann quasi 4 Mana kostet)? Spiel da liebe gute Karten für 4-5 Mana...

 

 




#951262 Firing my Teysa!!! - Friedhof? Nein, danke.

Geschrieben von Turandot am 28. Juni 2013 - 15:53

Darkest Hour ist eine unglaublich gute Karte in dem Deck, da du so mit Teysa infinte gehst. Was ist vermisse, sind die ganzen guten Tutoren. Demonic Tutor, Vampiric Tutor, usw. In einem Format wo jede Karte nur einmal gespielt wird, ist sowas unglaublich wichtig um das Deck konstant zu machen. 






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