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the fireman

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#576421 Kraks Finger und der Spiegelraum

Geschrieben von Hendrik am 20. Mai 2010 - 19:25

Wieviel mal darf ich den ne Münze werfen, wenn ich
zwei Krark's Thumb habe( dank Mirror Gallery )

Du wirfst die Münze viermal und suchst Dir ein Ergebnis aus.


#576718 Flip the coin^^

Geschrieben von Buderus am 21. Mai 2010 - 17:20

Hey,

wie sieht es denn mit Fiery Gambit? Sehr starke Karte wenn du richtig flippst, kann das Game komplett wenden.

AUßerdem würde ich die Manabase so bearbeiten, dass du auch die zweite Seite von Odds/Ends benutzen kannst, k.a. Painlands oder irgendwas. So hast du wenigsten ne weitere Möglichkeit den Gegner zu ärgern :)

Gilder Brain gefällt mir irgendwie nicht im Deck, macht mMn zu wenig, das brauchst du schon ne Möglichkeit zum tappen. Von dem ab gesehen hat er mit keiner anderen Karte außer Chance Encounter ein Synergie...

Wie sieht es denn mit Mana Clash? Kann schonmal gut Schaden machen, ist günstig, kann man einige male die Münze werden lassen... find ich nicht schlecht ^^

Kann natürlich alles nach hinten losgehen, aber das geht bei einem "Luck-Deck" ja auch nicht anders...

Greetz Buderus


#579021 Tezzeret the Tinker

Geschrieben von Crackling am 30. Mai 2010 - 00:46

Darkside hat schon alles gesagt. Ich spiele auch Oath of Druids im Casual, obwohl es gebannt ist. Komischerweise stehen die Leute nicht auf und gehen einfach, aber ihr könnt das sicher besser bewerten, ihr kennt schließlich jede kleine Spielgruppe auf diesem Planeten.
Der Threadersteller hat sich Mühe mit dem Thread gegeben und das sollte man auch würdigen, wenn man etwas schreibt, anstatt einfach nur so eine Grütze zu verfassen.

Um euch mal ein Beispiel zu geben, wie man antworten sollte:
Ich vermute mal, dass du Ensnaring Bridge falsch verstanden hast. Es werden nur Kreaturen am Angreifen gehindert, deren Stärke ÜBER deiner Handzahl liegt, entsprechend passt die Erklärung zu Thirst for Knowledge nicht wirklich. Je mehr Karten du hälst, desto besser können dich Kreaturen angreifen. Je geringer deine Handkartenzahl, umso besser für die Bridge.
Darksteel Colossus sehe ich als Tinkerziel auch über dem Platinum ANgel, aber es ist auch die Frage, wie viel Kombo bei dir so rumläuft. In jedem anderen Matchup hilft der Engel nicht, gegen Aggro wird er abgeschossen und beim Rest gibt es generell besseres.
Du hast an sich auch genug Tinkerziele im Deck(im Notfall nimmt man halt einen Sol RIng oder ähnliches, etwas hast du einfach immer liegen), weshalb ich Mishra's Bauble ersetzen würde. Im Endeffekt ist das nur ein Cantrip, sie zieht nicht wirklich, sondern ersetzt sich nur selbst.
Master Transmuter hat das Problem, dass er wohl ziemlich sicher abgeschossen wird, bevor er wieder in deine Runde kommt. Entsprechend würde ich mir überlegen, ob er wirklich sinnig ist.
Ein Tutor für Tinker wäre wirklich nicht verkehrt, ein Beispiel wurde ja bereits genannt.
Das Problem an Tezzeret sehe ich in folgendem:
Er stirbt. Das mag blöd klingen, aber ein Angriff und er ist Geschichte. Im Endeffekt kann nur die Ensnaring Bridge helfen, die aber dummerweise das Ultimate vom Tezzeret ziemlich nutzlos macht(es betrifft alle Kreature, einschließlich deine, weshalb man sie übrigens als Tinkerziel verwenden sollte).
Entsprechend braucht man dringend etwas, womit man die Brücke abstellen kann, sobald Tezzeret bereit ist. Grinding Station bietet sich an, welche wohl die billigste Artefaktmöglichkeit ist solche zu entfernen. Tezzeret kann es raussuchen, weshalb man es höchstens als 1off benötigt. Allerdings kann ich dir nicht sagen, ob du Tezzeret so lange überhaupt schützen kannst.


#583330 Planeswalker Themendeck

Geschrieben von Crackling am 13. Juni 2010 - 12:31

Wenn du unbedingt einen weiteren Weinthread haben willst, bedien dich im allgemeinen Forum, da gibt es mehr als genug "Magic ist tot" Threads.
Abgesehen davon mag ich persönlich die Planeswalker auch nicht so gern, da sie im Casual einige Decks vor unlösbare Probleme stellen. Insgesamt sind sie aber ein mittlerweile normal gewordenes Konzept, wem das nicht gefällt soll sie halt nicht spielen, so handhabe ich es auch.


#591602 [M11] 2011 Core Set - Diskussionsthread

Geschrieben von Firestorm am 08. Juli 2010 - 20:51

Lightning Bolt ist doch totaler Crap in einer Edition in der es Hornet Sting gibt!

Das warn jetzt nur die Commons und Uncommons, die Rares/Mythics wurden ja schon aufgedröselt.


#597630 Bisherige Casual Contests - Übersicht

Geschrieben von Mimik am 26. Juli 2010 - 14:23

Hier eine Übersicht über die bisherigen Casual Contests mit der jeweiligen Aufgabe und einem Link zum Gewinnerdeck. Viel Spaß beim stöbern :)
In diesem Thread bitte keine Antworten verfassen, er ist mehr zur Orientierung und nicht zur Diskussionsbühne gedacht, so dass man als Contestsieger bereits weiß was es gab und jeder User allgemein leichter interessante Deckprinzipien finden kann.

Casual Contest 97: Bau ein Deck um die Manabase (Gewinner: Aidonia )

 

Casual Contest 93: Toolbox

Casual Contest 92: Deck um einen Planeswalker (Gewinner: KimO)

Casual Contest 91: Unsterblichkeit (Spieler bzw. Kreaturen) (Gewinner: Dark Dragon)

Casual Contest 90: von sterbenden Kreaturen profitieren (Gewinner: Mimik)

Casual Contest 89: gegnerische Ressourcen nutzen (Gewinner: Darkside)

Casual Contest 88: Activated Abilities (Gewinner: Balu-86)

Casual Contest 87: globale Effekte (Gewinner: Mimik)

Casual Contest 86: Dragon's Maze (Gewinner: Balu-86)

Casual Contest 85: Deck um ein Enchantment (Gewinner: schMETALing)

Casual Contest 84: Gifts Ungiven Deck (Gewinner blawa)
Casual Contest 83: Fraktionen aus Innistrad (Gewinner: ElAzar)
Casual Contest 82: von begrenzten Ressourcen Profitieren (Gewinner: Spartacus)
Casual Contest 81: Kaleidoscope-Deck (Gewinner: Korsakow)
Casual Contest 80: Deck zu einem politischen Begriff (Gewinner: Dust Kami)
Casual Contest 79: Toolbox (Gewinner: Ghoul)
Casual Contest 78: Fundeck bauen (Gewinner Balu-86)
Casual Contest 77: Ravnica Gilden Deck (Gewinner Al_Z_Heimer)
Casual Contest 76: Gegnerische Ressourcen nutzen (Gewinner: Balu-86, Heroes Remembered)
Casual Contest 75: Ausnutzen von symmetrischen Karten (Gewinner: kekse)
Casual Contest 74: Infinite-Combo (Gewinner: ElAzar)
Casual Contest 73: Leyline-Enchantments (Gewinner: Balu-86)
Casual Contest 72: Counter / Marken (Gewinner: Darkside, RE_Magic, e-san)
Casual Contest 71: Kreaturen mit Power unter 3 (Gewinner: Mimik)
Casual Contest 70: Boosterdeck (4 Basics, 40C, 12UC, 4R) (Gewinner: Ghoul)
Casual Contest 69: Deck um unterschätzten Spontanzauber / Hexerei (Gewinner: pseudodespot)
Casual Contest 68: Nur Karten unter 0,25€ (Gewinner: Ghoul)
Casual Contest 67: Möglichst alle karte mit den selben CMC (Gewinner: Olii, Balu-86)
Casual Contest 66: Dem Gegner etwas schenken (Gewinner: Heroes Remembered)
Casual Contest 65: Deck um eine neue M12 Karte (Gewinner: Serra the Plainswalker)
Casual Contest 64: Zusätzliche Züge / Phasen oder Züge / Phasen überspringen (Gewinner: Ghoul)
Casual Contest 63: Tap, Untap, Shuffle (Gewinner: Balu-86)
Casual Contest 62: Deck zu einem möglichst unverbrauchten Kreaturentyp (Gewinner: RE_Magic)
Casual Contest 61: Länder (Gewinner: Ghoul)
Casual Contest 60: Deck, welches durch das Verändern von Kartenfarben/Farbworten/Kartentypen/Kreaturentyp/Landtyp etc. gewinnt (Gewinner: Mimik)
Casual Contest 59: Deck um Jester's Cap, Lich's Mirror, Praetor's Counsel, Hibernation's End, Magosi, the Waterveil, Knowledge Pool, Near-Death Experience oder Sen Triplets (Gewinner: Balu-86)
Casual Contest 58: WotC-Themendeck (Gewinner: Cinimod)
Casual Contest 57: Equipments (Gewinner: Iavra)
Casual Contest 56: Deck um eine legendäre Karte (Gewinner: Mimik)
Casual Contest 55: Zwei blockspezifische Themen/Mechaniken miteinander verbinden (Gewinner: Stephan1986)
Casual Contest 54: Kreaturen mit Power > Manakosten (Gewinner: pseudodespot)
Casual Contest 53: Legenden (Gewinner: Balu-86)
Casual Contest 52: Massremoval Deck (Gewinner: Buderus)
Casual Contest 51: {B} {R} {W} , {G} {R} {U} , {U} {W} {R} , {B} {U} {G} oder {G} {W} {B} -Deck (Gewinner: Balu-86)
Casual Contest 50: Deck, welches das Exil beansprucht (Gewinner: Zack Fair)
Casual Contest 49: maximal 6 kreaturen (Gewinner: Balu-86)
Casual Contest 48: Doppel-Tribe (Gewinner: TerrorMoon)
Casual Contest 47: Verzauberungen (Gewinner: Mimik)
Casual Contest 46: möglichst langes Spiel (Gewinner: Crackling)
Casual Contest 45: Quest-Enchantment (Gewinner: Kilbino)
Casual Contest 44: möglichst hohe durchschnittlichen Manakosten (Gewinner: Mimik, Balu-86)
Casual Contest 43: Einfarbiges Deck mit farbuntypischen Spielweisen / Mechaniken / Tribes (Gewinner: Darkside, Crackling)
Casual Contest 42: Deck um Hunting Grounds, Dragon Arch, Mishra, Artificer Prodigy, Wild Pair oder Killer Instinct (Gewinner: Mimik)
Casual Contest 41: Hate-Deck gegen selbstgewählten Decktyp (Gewinner: Crackling)
Casual Contest 40: Artefaktkreaturen-Tribaldeck (Gewinner: Balu-86)
Casual Contest 39: Deck um Lich, Nefarious Lich oder Immortal Coil
Casual Contest 38: (Multiplayer)Deck um Sek'kuar, Deathkeeper, Hunted Horror oder Sarcomancy
Casual Contest 37: möglichst innovatives Deck, das den Friedhof abused
Casual Contest 36: Planeswalkerdeck
Casual Contest 35: Peasantdeck
Casual Contest 34: Deck mit einem Vanguard Avatar
Casual Contest 33: Tokendeck
Casual Contest 32: mind. 60 Karten-Highlanderdeck mit General
Casual Contest 31: {R} {G} {B} {W} {U} -Deck
Casual Contest 30: Deck mit genau 4 Kreaturen und nur Commons / Uncommons.
Casual Contest 29: Deck mit mindestens 2 der (damals) neuen Karten als Keykarten
Casual Contest 28: nur Karten einer Seltenheitsstufe
Casual Contest 27: Deck das sich um eine Fähigkeit dreht
Casual Contest 26: Aggro vs. Aggro
Casual Contest 25: Deck, das mit dem Friedhof arbeitet
Casual Contest 24: Deck um die Fähigkeit Prowl, Conspire, Reinforce, Clash, Kinship, Persist oder Wither
Casual Contest 23: Deck, das damit arbeitet dem Gegner Sachen zu geben
Casual Contest 22: Friedhof
Casual Contest 21: Deck um Lantern of Insight
Casual Contest 20: bekannte Karten auf möglichst unübliche und missbräuchliche Weise benutzen
Casual Contest 19: Deck, das nur über Hawkeater Moth gewinnt
Casual Contest 18: Deck um Zur's Weirding
Casual Contest 17: Deck um Kinsbaile Cavalier, Supreme Exemplar, Scarblade Elite, Vengeful Firebrand, Gilt-Leaf Archdruid, Greatbow Doyen, Feudkiller's Verdict, Maralen of the Mornsong, Stomping Slabs oder Scapeshift
Casual Contest 16: Deck, das einen Vorteil aus den Farben oder Ländertypen zieht die der Gegner spielt
Casual Contest 15: Einfarbiges Deck (keine Tribes, keine Artefakte)
Casual Contest 14: Deck um Barren Glory , Chance Encounter , Coalition Victory , Darksteel Reactor oder Epic Struggle
Casual Contest 13: Deck um die Fähigkeit Clash
Casual Contest 12: Deck um Bloodbond March
Casual Contest 11: Deck, das auf "comes into play"("enters the battlefield") und/oder "leaves play"("leaves the battlefield") Effekten basiert
Casual Contest 10: (Multiplayer)Deck um Arboria
Casual Contest 9: Leviathan-Tribe
Casual Contest 8: Tribaldeck (ohne Sliver, Goblins und Elfen)
Casual Contest 7: Deck um Cavern Harpy (ohne Aluren)
Casual Contest 6: Deck um Retether
Casual Contest 5: Deck um Jhoira of the Ghitu
Casual Contest 4: Deck um Eladamri's Vineyard
Casual Contest 3: Deck um Null Profusion
Casual Contest 2: Preconstructed Deck verbessern (Budget 40€)
Casual Contest 1: Aggrocontrol




#604977 [SOM] Scars of Mirrodin - Diskussionsthread

Geschrieben von Binabiki am 17. August 2010 - 13:56

Was zur Hölle? Die Karte gibt Protection vor zwei Farben, macht Kartenvorteil, pumpt permanent und kann den Gegner in 3 Zügen töten. Was genau willst du jetzt mehr?


#615439 [SOM] Scars of Mirrodin - Diskussionsthread

Geschrieben von dieinnerestimme am 19. September 2010 - 16:50

Finde den Goblin ganz cool, kommt aber imho an den originalen Spikeshot Goblin nicht ran.


... Sorry, aber der Neue ist VIEL besser..!

er kostet 1 mana, statt 3 zum ausspielen.
seine fähigkeit kostet {1} {R} {R} statt {R} {T}
und seine power ist gleich. Er ist also in allen relevanten Punkten einfach besser oder gleichgut wie das "Original".

Ich persönlich fände ihn ja schon krank gut, wenn er immer nur 1 Damage schießen würde.
Aber gleich Damage = Power..? Das ist so Bitter!
Den will ich einfach in JEDEM R-Build spielen!
Am liebsten mit so schönen Sachen wie : Grafted Wargear oder Basilisk Collar oder so ;)


#615510 [SOM] Scars of Mirrodin - Diskussionsthread

Geschrieben von Hailander am 19. September 2010 - 22:00

find ich ehrlichgesagt sehr ordentlich für nen Common slot!

Ach Quatsch, eine 4/2er Mauer mit Reach, die auch mal für 1 hauen gehen kann, in einem der spielbarsten Tribes, für ein ganzes Mana... völlig überteuert :ugly:


#616277 Unspielbare Limitedkarten: Scars of Mirrodin

Geschrieben von Firestorm am 22. September 2010 - 13:30

Diesmal ohne Einleitung, steht alles am Schluss

Common
Whitesun's Passage - Danke für den heroischen Einsatz, sonst hätte ich keine weiße Karte nennen können

Uncommon
Vigil for the Lost - Sieht erstmal gut aus, macht aber erst im späten Spielverlauf Leben, da man am Anfang doch lieber Kreaturen nachlegt

Rare
xx - Nichts unspielbar

Die Sonderfälle


Common
Screeching Silclaw - zu klein der Flieger und sein MEtalcraft ist überflüssig. Ganz evtl mit viel Equipment spielbar
Turn Aside - Sehr situativ durch die begrenzte Einsatzfähigkeit
Vault Skyward - Zu situativer Combattrick

Uncommon
xx - Nichts unspielbar

Rare
Dissipation Field - Der Gegner profitiert viel häufiger davon als dass es ihn behindert
Shape Anew - Ist zu luckabhängig. Selbst mit nem Spoilerartefakt brauchman ja immernoch genug andere artefakte um Shape Anew zu casten

Die Sonderfälle
Inexorable Tide - Braucht logischerweise ein Deck was von permanentem Proliferate profitiert
Steady Progress - Braucht das passende Deck. Sehr häufig nicht zu gebrauchen
Thrummingbird - s.o. Im frühen Spiel wenn er durchkommt hat man häufig noch keinen Nutzen für die Fähigkeit, im späten Spiel kommt er seltener durch



Common
Relic Putrescence - Mir fällt noch nichts ein wofür das gut sein könnte, nur fürs heavy poisondeck und nur wenn der Gegner Tapartefakte hat. Auf Kreaturen eher meh.

Uncommon
xx - Nichts unspielbar

Rare
Memoricide - ziemlich überflüssig im Limited

Die Sonderfälle
Psychic Miasma - Ist halt doch nurn 1:1 Tausch außer der Gegner hat die Hand voller Länder wo einem dann das discarden eh nichts mehr bringt


Common
Kuldotha Rebirth - In den ersten Runden kann mans selten spielen und im späteren Spielverlauf ist es doch etwas unspektakulär

Uncommon
xx - Nichts unspielbar

Rare
Tunnel Ignus - Bisher is das nen 2/1 Vanilla für 2 also nur spielen wenn man noch nen Filler brauch^^

Die Sonderfälle
Assault Strobe - Braucht schon Kreaturen mit Trample oder Flying um gut zu sein
Ferrovore - Mit der richtigen Unterstützung eine starke Karte. Wenn es aber nur ein Gray Ogre ist lieber was besseres spielen
Molten Psyche - Kann ich noch nich einschätzen, eigentlich will man ja nur überflüssiges wegcyceln und bis das klappt dauerts wohl zu lange
Melt Terrain - SB gegen Splash
Ogre Geargrabber - Lustige Karte ohne Frage, aber im SB besser aufgehoben, da man teure Vanillas doch ungern spielt
Scoria Elemental - Aufs leere Feld gespielt natürlich der Bringer, aber es ist ärgerlich wenn er zu ner Wall degradiert wird weil beim Gegner ne 1/1 Wurst rumliegt
Furnace Celebration - Ist die Karte die Oxidda Daredevil, etc. spielbar macht und wo man ein Deck drum bauen kann. Aber es ist als UC nicht mal eben so zu bekommen



Common
Copperhorn Scout - Da er höchstwarscheinlich beim Angriff draufgeht gibt er halt mal eine Runde vigilance, lohnt sich nicht

Uncommon
xx - Nichts unspielbar

Rare
xx - Nichts unspielbar

Die Sonderfälle
Blunt the Assault - Der obligatorische Fog halt, manche spielen sowas gerne
Wing Puncture - SB gegen Fliegerdeck. So viele wie in M11 sind es nicht.
Withstand Death - Sollte man keine Combattricks/Removal abbekommen haben kommt das meist noch recht spät rum


Common
Echo Circlet - Das schwächste Commonequipment, da es nur in der defensive zu gebrauchen ist.
Golden Urn - Life und Metalcraftenabler, aber eigentlich will man doch was besseres, da es im Lategame nix kann
Golem Foundry - Braucht ohne Proliferate einfach viel zu lange
Razorfield Thresher - Man muss schon richtig schlecht gedraftet oder den richtigen Krüppelpool aufgemacht haben damit der spielbar wird^^

Uncommon
Memnite - Im Limited hat man selten was davon First turn nen 1/1 Vanilla legen zu können, ob der nun 0 oder 1 kostet is völlig egal

Rare
Semblance Anvil - Den Kartennachteil für Beschleunigung kann man sich im Limited denke ich nicht leisten
Venser's Journal - Puh, teuer für regelmäßigen Lifegain, der warscheinlich eher mäßig ausfällt

Die Sonderfälle
Auriok Replica - Der schlechteste der Replica. Nur gut für die Kurve in Metalcraftdecks
Darksteel Myr - Netter Blocker und Metalcraftenabler aber reicht das?
Grindclock - Ohne Proliferate braucht man schon das Stallerdeck damit es funktioniert und is halt auchn schlechter Topdeck
Myr Reservoir - Braucht schon eine gute Dosis Myrs um spielbar zu sein
Necrogen Censer - Proliferate.dec freut sich, der Rest weniger
Nihil Spellbomb - Sehr beschränkt Einsatzfähig, wenn man Artefakte zum opfern braucht
Trigon of Thought - "7 Mana: Draw a card" hört sich erstmal nicht gut an, in manchen Decks aber sicher nicht schlecht
Trigon of Mending - Ähnlich einsetzbar wie das blaue Trigon in Decks die Zeit haben/brauchen


Common
Glimmerpost - Decks mit geringen Farbanforderungen können sie sich durchaus leisten


Einige der Artefakte finde ich schwer einzuschätzen ohne sie getestet zu haben, ich hoffe das man da später noch was korrigieren kann.
Es wäre auch fast das erste mal gewesen, dass ich bei einer Farbe nicht eine Karte hätte nennen können, aber 2cc für 5 Leben spielt man halt einach nicht.
Wie man sieht gibts bei Blau die meisten Fragezeichen im Rarebereich, alle anderen Farben besitzen im rareslot durchweg spielbare Karten (auch wenn nciht alles Spoiler, Firstpicks etc. sind).
Removalmäßig ist die Edition etwas schwach auf der Brust, dafür lässt sich natürlich der Artefakthate MB spielen, was Weiß, Grün und Rot hartes Removal zur Verfügung stellt, im Gegensatz zu schwarz, was diesmal nur behelfsmäßg den Tisch leer räumt.

Positiv zu erwähnen sind noch die Metalcraftkreaturen, die auch ohne dass Metalcraft erreicht wird spielbar sind (1 oder 2 Ausnahmen mögen dabei sein)

Beim Equipment bekommt man die Qual der Wahl und sollte sein Deck nicht unnötig damit vollquetschen auch wenn alle ihre Vor und Nachteile haben. Je nach Kreaturenanzahl im Deck sollten es wohl nur zwischen 1-3, maximal 4 sein die man spielt. Ob es doch mehr sein können muss man dann halt mal schauen.

Viel Spaß beim Diskutieren und Viel Erfolg auf allen Limitedevents


#655607 Goblin Pauper Primer

Geschrieben von Vonzi am 30. Januar 2011 - 14:48

Goblin Primer (Pauper)

1. Einleitung

Goblins ist eines der ältesten Tribals in MtG, deshalb ist es nicht weiter verwunderlich, dass es auch im Pauper vertreten wird. Goblins sind schnell, aggressiv, und greifen ohne Rücksicht auf Verluste an. Das Grundprinzip des Decks ist einfach zu verstehen und lässt sich auch von weniger erfahrenen Spielern sehr gut anwenden.

2. Strategie

Die Strategie des Decks lässt sich eigentlich in drei Worten zusammenfassen: Goblins, Angriff, Bumm!
Die etwas längere Version sieht etwa folgendermassen aus:
Im erste Zug sollte man versuchen, möglichst einen 2/2 Dude aufs Feld zu bekommen, im nächsten Zug entweder einen 2-Drop Goblin, zwei 1-Drop Goblins zu spielen, um dann anzugreifen. Karten wie Lightning Bolt und Sparksmith hebt man sich fürdas Mid-Game, als für den 3. und 4. Zug auf, um gegnerische Blocker zu eliminieren. Schliesslich dient der Goblin Bushwhacker als idealer Finsiher um den Gegner in den Horden der eigenen Goblins ersticken zu lassen.

3. Stärken und Schwächen

3.1 Stärken

Was genau macht Goblin zu einem der stärksten Decks im Pauper? Wieso sollte ich genau Goblins spielen?
Erstens ist das Deck extrem schnell, wer nach Runde 5 noch lebt, herzlichen Glückwunsch, den meisten Spielern ist dies jedoch nicht vergönnt, denn Goblins sind das mit Abstand schnellste Aggro-Deck im Format. White Weenie kann da nicht mithalten.
Ein weiterer Vorteil ist die Stabilität. Das Deck hat sehr selten schlechte Draws, zwei Länder reichen normalerweise, um den Gegner plattzuwalzen. Das einzige Problem ist Manaüberschuss, aber dazu noch später.
Schliesslich ist das Goblin-Deck eines der wenigen, dass Stormcombo genug schnell erledigen kann.

3.2 Schwächen

Die grösste Schwäche von Goblins ist, wie bei den meisten Aggro-Decks, Life Gain. Und obwohl schneller als White Weenie, so geht dieses Deck gegen den eben genannten Archetype doch relativ schnell unter. Auch rote Decks mit Arc Lightning, Mass Removal und Co. machen den Goblins das Leben schwer.
Aber auch die grosse Stärke von Goblins, ihre Geschwindigkeit, kann ihnen zum Verhängnis werden. Schafft es der Gegner bei über 6 Leben zu stabilisieren, hat man meist keine Optionen mehr, irgendwie genug Schaden durchzubringen.

4. Carchoices

4.1 Maindeck Choices

4.1.1 Goblins:

Cc1

Goblin Cohort / Mogg Conscripts
Diese Beiden bilden das Grundgerüst eines guten Goblin-Decks und sollten deshalb je vier mal vertreten sein. Turn 2 mit einer 2/2 hauen zu gehen ist so ziemlich das beste, was sich ein Aggro-Deck wünschen kann.

Goblin Sledder / Mogg Raider
Wieder zwei äquivalente Creatures. Diese Dudes helfen besonders im Mid-Game, wenn wir die letzten paar Schadenspunkte durchbringen wollen. Auch hier sollte das doppelte Playset gesetzt sein, unter 6 Karten sollte man nie gehen.

Goblin Arsonist
Eine relativ neue Addition, die sehr gerne geblockt wird, kann uns auch nach Turn 3 noch Nutzen verschaffen, indem man den Gegner noch mit Burn-Effekten bewirft. Ist keine Staple und muss nicht gwingend gespielt werden.

Intimidator Initiate
Erwartet man Kreaturenlastige Decks im hauseigenen Meta, so ist diese Karte erste Wahl. Sie verschlingt zwar relativ viel Mana (für einen Goblin), hält aber potenzielle Blocker aus dem Weg.

Cc2


Goblin Bushwhacker
Einer der besten Gobbos überhaupt. Kommt oftmals Turn 3/ Turn 4 mit vernichtendem Effekt, der fast schon an Overrun erinnert. Und bitte: Castet den Bushwhacker nie, nie nie nie nie für ein Mana ohne die Kickerkosten zu bezahlen.

Mogg Flunkies
Der optimale 2-Drop. Natürlich, ein Watchwolf ist es nicht, aber wir sind hier im Pauper Format, und bei Mono-Red gehören die Mogg Flunkies zu den besten Beatern überhaupt.

Mogg War Marshal
Die Token-Engine schlechthin. Die Echo-Kosten sollte man wirklich nicht bezahlen müssen, dafür gibt es doch den Goblin Sledder und Mogg Raider, also effektiv gesehen 2 1/1 Tokens und einen Eot-Pump für zwei Mana. Das Playset, wie üblich.

Sparksmith

Eine etwas „controlligere“ Karten, die durchaus ihre daseinsberechtigung im Goblin-Deck hat. Er räumt kleine bis mittelgrosse Blocker ab, und da uns die eigenen Lebesnpunkte relativ egal sind, stört uns sein Drawback kaum. Ja nach Meta variiert die Anzahl Sparksmiths in einem Goblin-Deck, aber mindestens zwei sollte man schon spielen.

4.1.2 Nicht-Goblin Kreaturen

Cc1

Jackal Familiar
Ist zwar kein Goblin, aber ein kleinerer Mogg Flunkie, weshalb man auch vier davon spielen sollte, um möglichst jedes Spiel mit einem 2/2 Body beginenn zu können.

4.1.3 Support Spells

Cc1

Lightning Bolt
Der Klassiker. Schiesst für ein Mana 3 Schaden mit Instant-Speed auf ein beliebiges Ziel. 4 Slots für den hier freimachen.

Chain Lightning
Nur geringfügig schlechter als der Lightning Bolt, sollte aber im Mirror-Match oder gegen sonstige rote Decks rausgeboardet werden, um etwaiges Gegenspiel zu vermeiden.

Flame Jab
Tendenziell eine Sideboardkarte, so wandelt der Flame Jab unnötige Landdrops in Schaden um. Nur gegen kreaturenlastige Decks wirklich spielbar.

Cc2

Dragon Fodder
Etwas schlechter als der Mogg War Marshal, da man den Bonus durch das Opfern nicht kriegt, aber besonders in Kombination mit dem Goblin Bushwhacker eine sehr gute Karte. Muss aber nicht zwingend sein.

Cc6

Fireblast
Fireblast wird wahrscheinlich nie hardgecastet werden, weshalb man problemlos zwei bis drei Stück spielen kann. Eignet sich hervorragend, um grössere Blocker zu entsorgen oder die letzten paar Lebenspunkte zu eliminieren.

4.2 Sideboard Choices

Cc1

Goblin Vandal / Gorilla Shaman
Beide Karten eigenen sich hervorragend gegen Affinity, wobei der Goblin Vandal eher die ultra-aggresiven Deckvarianten anspricht, während dass der Gorilla Shaman etwas langsamer, dafür aber längerfristig effektiver ist.

Pyroblast
Die ultimative Sideboardkarte gegen Blau. Amen.

Flame Jab
Für das Mirror-Match und gegen Weenie geeignet. Siehe oben.

Death Spark
Wer die Opfervariante stark bevorzugt, findet hier einen erstklassigen Burnspell.

Raze
Eine Möglichkeit, den Gegner auszubremsen, ist, ihm seine Länder wegzunehmen. Raze macht das für nur ein Mana. Geeignet gegen Combo- und sonstige Control-Decks.

Flame Slash
Das beste Removal für ein Mana, das Rot zur Verfügung steht.

Cc2

Smash to Smithereens / Echoing Ruin
Beides sehr gute Choices gegen Affinity, wobei ich persönlich Smash to Smithereens für etwas besser halte, da es noch drei Schaden reinhaut. Beide sind aber mehr als spielbar.

Cc3

Arc Lightning
Noch eine weitere Karte gegen das Mirror-Match und die meisten Tribals, entsorgt im Idealfall bis zu drei Blocker.

5. Decklisten

5.1 Ultra-Aggro



Dieses Deck ist eine der erfolgreichsten Varianten, welche die bereits zuvor erläuterte Strategie ohne Rücksicht auf Verluste durchzusetzen versucht. Ein variables Sideboard hilft bei schlechten Matchups.

5.2 Sacrificing Goblins



Das Grundgerüst und das Sideboard dieses Decks sind im Prinzip dasselbe wie bei der „Aggro-Variante“, nur spielt dieses Deck Death Spark anstelle von Chain Lightning, da man Death Spark sehr gut mit Goblin Sledder und dem neu hinzugefügten Goblin Arsonist kombinieren kann. Dragon Fodder wäre nach wie vor eine Möglichkeit. Ist aber etwas langsmer.

6. Schlusswort

Gratulationen dass du es bis hierhin geschafft hast! Och hoffe, ich konnte dir die Grundidee der Goblin-Strategie im Pauper etwas näherbringen und dich auch anregen, sich ein Deck mit diesen grünen Viechern anzuschaffen. Goblins sind immer im Pauper Format vertreten, auf MtGO bilden sie ca. 15% des Feldes und gewinnen doch relativ oft Turniere. Selbst wenn man also keine Goblins spielt, sollte man doch wissen, wie man gegen ein Goblin-Deck bestehen kann.



#656723 [Primer] pauper Teaching

Geschrieben von Pamk am 02. Februar 2011 - 17:57

[Pauper] Teaching


Einführung
Teaching ist ein Control Deck das nach seiner Hauptkarte Mystical Teachings benannt wurde. Mit dieser Karte baut sich das Deck eine Toolbox zusammen, die es bereits in Spiel 1 gegen die meistens anderen Decks wappnet. Die Hauptfarben des Decks sind auch durch ihre Kernkarte bereits vorgebenen: Blau und Schwarz. Da das Deck komplett auf Instants aufbaut beschränkt sich der eigene Zug meistens auf "Draw - Go" und erst im gegnerischen Zug wird man aktiv. Wer also interesse an einem Control Deck hat, dass viele Möglichkeiten bietet und viel mit dem Gegner interagiert sollte weiter lesen.

Inhaltsverzeichnis
1. Cardchoices
1.1 Grundgerüst
1.2 {U} {B}
1.3 {U} {R} {B}
1.4 {U} {W} {B}-Blinking
2. Decklisten
2.1 {U} {B}
2.2 {U} {R} {B}
2.3 {U} {W} {B}-Blinking
3. Matchupanalyse

1.Cardchoices

Die Chardchoices sind für Teaching relativ zahlreich und grade die Toolbox muss immer ans eigene Meta angepasst werden. Viele Karten können in allen Varianten gespielt werden (das Grundgerüst) andere sind spezieller und finden nur in einer Version ihren Platz.
Beim Sideboard werde ich nur Karten ansprechen, die wirklich nur dort gespielt werden sollten. Karten aus der Toolbox oder auch aus anderen bereichen können dort aber auch oft verwendet werden (z.B. wenn man mehr removal gegen bestimmte Decks braucht).

1.1 Grundgerüst


Kreaturen:

Obwohl Kreaturen (oft) die Strategie des "Draw-Go" zerstören sind ein paar es doch wert zu spielen. Aufpassen sollte man allerdings nicht zuviele zu spielen, da man sich sonst zu oft austappen muss.

Mulldrifter: Die Karte die man wohl in nahezu jedem blauen Pauper Deck findet. Sie kann im frühen Spiel zum Karten ziehen genutzt werden und im späteren nebenbei auch noch als Finisher gespielt werden.

Sea Gate Oracle: Ein solider Blocker der sich selbst ersetzt und für Cardquality sorgt. Gegen aggro wirklich eine wunderebare Karte, gegen Kombo oder control allerdings weniger gut, da er doch eher wenig Druck erzeugt.

Man-o'-war: Mit 2/2 aggressiver als das Oracle und meistens auch nur dann lohnenswert wenn man eine verzauberte Kreatur obouncen kann oder danach noch Mana übrig hat um countern zu können, sonst zieht sie das Spiel nur etwas in die Länge ohne das Problem wirklich zu lösen.

Trinket Mage: Die Möglichkeit neben teaching eine weitere Toolbox aufzubauen klingt verlockend, allerdings ist das Deck schon recht vollgestopft und Teaching bietet eigentlich auf alles eine Antwort. Im richtigen deck aber trotzdem eine Überlegung wert.

Errant Ephemeron: Der erste potenzeielle Finisher des Decks. Sein großer vorteil ist, dass man sich für ihn nie vollständig austappen muss. Allerdings kommt er dafür relativ spät und gibt z.B. dem Kombo Spieler eine Menge Zeit uns zu erledigen.

Twisted Abomination: Finisher Nr. 2. Sein vorteil ist die eingebaute Protection und die Möglichkeit ihn im frühen Spiel bereits zu verwerten. Kommt allerdings auch wieder sehr spät und bleibt dabei noch an jedem Blocker hängen.


Dross Golem: Kommt bei vielen Sümpfen billig ins Spiel und bringt auch noch evasion mit. Wird allerdings zusätzlich von Artefakt Removal zerstört.

Spire Golem: siehe Dross Golem. Inseln liegen für gewöhnlich allerdings mehr als Sümpfe.

Calcite Snapper: Der letzte der möglichen Finisher. Eingebauter Schutz, kommt früh und ist auch noch ein super Blocker gegen Aggro Decks. Allerdings tappt man sich oft komplett aus, wenn man ihn auch als frühen Blocker braucht und er bleibt wie die Abomination an jedem Blocker hängen (tötet diese dann unter Umständen auch nichtmal).

Counter:

Counterspell: Der Klassiker unter den countern und dazu wohl auch der Stärkste. Die manakosten können allerdings ein Problem darstellen. Wenn man diese nicht sicher bereitstellen kann sollte man die Finger von dieser Karte lassen.

Exclude: Der Nachteil nur gegen Kreaturen einsetzbar zu sein wird durch die angebenehmen Manakosten und dem CA mehr als ausgeglichen. Wer auf viel Kombo oder Control trifft sollte aber was anderes nehmen.

Prohibit: Ein flexibler counter der im Pauper Format nahezu alles trifft. Nach dem counterspell wohl der stärkste allgemeine Counter.

Force Spike/Spell Pierce: wer den Gegner berits im frühen Spiel stören will findet hier die richtigen Karten. Im Lategame sind sie dafür ziemlich unbrauchbar.

Removal:


Agony Warp: Verhindert meistens den Schaden von zwei Kreaturen (indem sie eine davon sogar tötet), schickt dafür aber gern gespielte Karten wie den Myr Enforcer nicht auf den friedhof.

Doom Blade: Offensichtlich gegen schwarze Decks nicht geeignet, erledigt sonst aber alle Kreaturen.

Echoing Decay: Gegen Tokenarmeen ein brauchbares Werkzeug, sonst ist Agony Warp vorzuziehen.

innocent Blood: Kommt bereits einen Zug früher als die anderen removal und (am wichtigstens) tötet sie Shroud Kreaturen beim Gegner. Man selbst hat meistens eh keinen Kreatur die man opfern könnte, trotzdem bleibt es ein Nachteil und das nicht gezielt Kreaturen auswählen kann, macht die Karte unter Umständen auch schlechter. Kein Instant, also nicht tutorbar!

Draw:

Brainstorm: Braucht umbedingt andere Karten, die es erlauben die Bibilothek zu mischen. Wenn diese vorhanden sind findet man aber meistens das was man grade braucht und Sachen die man nicht braucht wird man auch noch los. Brainstorm macht allerdings nur CQ, keine CA.

Think Twice: macht erst über den Flashback CA, aber 2 karten für 5 Mana mit Instantspeed ist nicht schlecht.

Mysteries of the Deep: Wie schon bei Think Twice 2 Karten für 5 Mana. Allerdings muss man sich meistens komplett austappen, dafür kann sie aber auch 3 Karten liefern.

Toolbox:

Mystical Teachings: Braucht wohl keine weitere Erläuterung. Das Herz des Decks und der Grund für die Toolbox.

Steel Sabotage: Die neue Edition hat uns eine wunderbare Karte gegen Affinity geliefert. Auch Metallcraft WW kann man mit der Karte gut stören.

Dispel: Der Counter gegen Kombo und Control Decks. Für 1 Mana findet man hier nichts besseres.

Diabolic edict: Gegen Mono-G, GW Aura oder alles andere was Shroud, Protection oder Regnerate spielt.

Disembowel/Eyeblight's Ending: Wenn Doom Blade und Argony Warp nicht reichen sollten hat man hier die passende Lösung.

Echoing Truth:Eine unglaublich flexible Karte die eigentlich immer eine Verwednugn findet. z.B. gegen Tokenarmeen oder verzauberte Kreaturen.

Grim Harvest: Besonders auffällig ist die Synergie mit dem Mulldrifter, bringt aber auch "verbrauchte" Finisher wieder zurück aufs Feld.

Oona's Grace: Für Lategame und Controlmirror die Karte der Wahl.

Forbidden Alchemy: In einem Meta wo man nicht vorraus sagen kann was gespielt wird. In reinem Controlmeta schlechter als Oona's Grace, macht sich gegen Aggro und Combo (wo Oona's Grace oft nur Draw 1) ist besser. Im Control verbessert es den oft gespielten CA Zug "Teachings zum Teachings suchen" indem man sich einfach diese Karte sucht.

Sideboard:

Annul: Affinity macht dem Deck probleme. Hier ist eine Mögliche Lösung dafür.

hydroblast: Goblin, Burn, Post, etc. Rote Karten findet man massig auf der anderen Seite des Feldes.

Duress: Gegen Combo und Control eine hilfereiche Karte.

Coffin Purge/Shred Memory: Grabeyardhate findet man natürlich auch in instant Form. Wer auf dead Dog oder ähnliches trifft sollte sich hier bedienen.

Fade Away: Goblins, Affinity, WW... viele Kreaturen beim Gegner sind schlecht für uns.

Hindering Touch: Dann leg mal los, Mr. Combo. :P

1.2 {U} {B}

Kreaturen:

Chittering Rats: Gegen aggro ein solider Blocker, gegen Control hilft sie den entscheidenen CA zu erwirtschaften und Kombo klaut sie einen Zug. Der einzige Nachteil der Ratte sind ihre komplizierteren Manakosten.

Ravenous Rats: Eher mickriger Body, dem Gegner eine Karte zu klauen und dazu überhaupt noch einen mitzubringen ist einfach gut.

Crypt Rats: Bei viel schwarzen Mana das perfekte Massremoval. Die Ratten müssen allerdings durch die richtige Manabase supportet werden.

Fathom Seer: Ohne Splash sind viele Inseln im Deck und dadurch wird diese Karte spielbar. Den Mulldrifter löst sie aber wohl nicht ab.

Counter:

Soul Manipulation: Drei Mana sind für zwei Effekte nicht zuviel verlangt. Allerdings braucht diese Karte mehr Kreaturen im Deck als es viele Listen haben.

Draw:

Gush: Siehe Fathom Seer.

Toolbox:

Wail of the Nim: Wer die Crypt Rats nicht richtig supporten kann findet hier ein weiteres gutes Massremoval.


1.3 {U} {R} {B}

Kreaturen:

Martyr of Ashes: Die rote Version der Crypt rats. Braucht allerdings einen hohen Anteil von roten Karten im Deck.

Removal:

Lightning Bolt: Günstig, Instant und kann im Notfall auch auf den gegner gespielt werden. Genau die Karte die der UB Version fehlt.

Firebolt: Ein weiteres CC1 removal, durch den Flashback wird die Karte unglaublich gut, da sie meistens 2:1 tauscht. Allerdings kein Instant!

Staggershock: Tauscht ebenfalls 2:1, das ganze sogar günstiger als der Firebolt und mit Instantspeed. Braucht für den 2:1 Tausch aber schon zwei Kreaturen auf dem Feld.

Terminate: Zerlegt was nach dem Burn noch ürbig ist und das ohne irgendwelche Nachteile.

Toolbox:

Seismic Shudder: wer den Martyr nicht ausreichend supporten kann findet hier das Massremoval seiner Wahl.

Strangling Soot: Tauscht wieder 2:1, hat allerdings den nachteil gegenüber dem Burn nicht direkt auf den Gegner geworfen werden zu können.

Sideboard:

Pyroblast: Control, Kombo und sogar aggro Decks splashen blau... sollte in einem roten Sideboard nicht fehlen.

Shattering Pulse: Die Waffe gegen Affinity! Wenn man es erstmal auf 5 Mana schafft erledigt der Pulse das restliche Spiel für einen.

Ancient Grudge: Eine weitere Karte gegen Affinity. Braucht allerdings Fetchländer und einen Wald um spielbar zu sein.


1.3 {U} {W} {B}-Blinking

Kreaturen:

Aven Riftwatcher: 2/3 Fliegend ist einfach super. Das zusätzliche Leben hilft dazu noch gegen unsere Erzfeinde Burn und Goblin.

Lone Missionary: Siehe Aven Riftwatcher.

Kor Skyfisher: "Blinking" spielt viele Kreaturen mit EtB-effekten und der Skyfisher löst sie ein weiteres mal aus. 2/3 fliegend ist übrigens super, habe ich das schon erwähnt? ;)

Ravenous Rats+Shittering Rats: Siehe {U} {B}

Removal:

Temporal Isolation: Macht starke Angreifer unschädlich, vollkommen egal welche Farbe oder Stärke sie haben. Effekte von Kreaturen schaltet sie allerdings nicht aus und gegen Enchatment removal geht sie auch ein.

Spells:

Momentary Blink: Kreaturen mit EtB-Effekten und diese Karte gehen Hand in Hand. Nebenbei "countert" sie auch noch Removal auf die eigenen Kreaturen.

Sideboard:

Benevolent Unicorn: Die perfekte Karte gegen TPPS, sonst eher wenig nutzen in diesem Deck.

Prismatic Strands: Hilft ebenfalls gegen TPPS, aber auch gegen Burn, Post und Goblins.

2. Decklisten
Die Decklisten sind jeweils nur Beispiellisten und besonders die Toolbox und das Sideboard müssen je nach anzutreffendem Meta angepasst werden.

2.1 {U} {B}
Durch die 8 Counter und Chittering Rats glänzt das Deck gegen Kombo. Das Control Mirror ist ebenfalls sehr gut, da Mulldrifter mit Grim Harvest im Lategame den nötigen CA liefert den man zum gewinnen eines solchen Spiels braucht. Gegen Aggro hat diese Version starke Probleme, da es nur 4 Agony Warp zu wenig removal hat um den gegner aufzuhalten. Sea gate Oracle ist zwar ein sehr guter Blocker, meistens reicht er aber nicht um den Gegner zu stoppen. Wegen dem nicht vorhandenen lifegain ist es gegen burn einfach chancelos.
Die Finisher sind Errant Ephemeron und Capsize, da man sich nie komplett austappen will und diese beiden entweder günstig (dank suspend) oder EoT gespielt werden können.



2.2 {U} {R} {B}
Die zweite Version des Decks verdrängt schwarz aus seiner Hauptfarbe und beschränkt es auf Teaching Flashback und Toolbox/Sideboard Karten. Dafür bekommt es günstiges Removal in Form von Lightning Bolt und Staggershock, welches das Deck extrem gut gegen Aggro rüstet. das Controlmirror wird kaum merkbar schlechter, da nicht ganz soviel CA erwirtschtet werden kann wie in der ersten Variante. Instant Burn ist aber auch wieder erstaunlich gut, da es EoT direkt auf den Gegner gespielt den Control Spieler doch ordentlich unter Druck setzt. Das Kombo Matchup ist ebenfalls etwas schlechter geworden, da dort der Burn relativ egal ist (ausnahme: Frantic Storm), aber dank der Wahl von Calcite Snapper als Finisher auf keinen Fall unmachbar. Die Schildkröte ist eine schnelle Cloak vor der sich der KomboSpieler in Acht nehmen muss, verbessert aber zusätzlich das Aggro Matchup noch weiter, da sie einen genialer Blocker abgibt. Burn bleibt weiterhin chancenlos.



2.3 {U} {W} {B}-Blinking
Die dritte Version verändert die Spielweise des Decks und nutzt Kreaturen mit EtB Effekten in Komination mit Momentary Blink. Der konstante Lifegain über Aven Riftwatcher und Lone Missionary macht das Spiel gegen burn gewinnbar und hilft ebenfalls gegen Aggro Decks. Durch die geringere Anzahl von Countern fällt es allerdings schwerer den Kombo Spieler bei seinem Vorhaben zu stören. Auch Control wird schwerer, da nicht die selben Mengen an CA erzeugt werden können wie in den voherigen listen.



3. Matchupanalysen

Burn: (Beispiel Liste)
Negativ (Blinkings: ausgeglichen-positiv)
Der absolute Erzfeind von Teaching! Die Removal werden zu toten Karten und counter hat man nicht genug um den ganzen Burn zu verhindern. Das Damagerace zu gewinnen sollte man auch erst gar nicht versuchen.
Aus dem Board kommt der Hydroblast und dafür wird removal rausgepackt. Das MAtchup bleibt aber schlecht.
(Blinking gewinnt dank konstantem lifegain recht gut gegen Burn. Hydroblast hilft auch hier nach dem boarden.)

Goblin: (Beispiel Liste)
UB: Negativ; URb: ausgeglichen; Blinking: negativ-ausgeglichen
Erzfeind Nummer 2. Es sind viele und sie kommen schnell. UB kann sie nicht schnell genug stoppen und wir dnahezu immer umgerannt. Blinkings glänzt erneut durch den Lifegain und URb tauscht mit seinem billigen Burn früh und oft sogar 2:1 ab. Massremoval sind Pflicht gegen die kleinen grünen kerle!
Aus dem Board kommt Massremoval falls es noch nicht im Maindeck ist. Martyr of Ashes erledigt die Aufgabe am besten. hydroblast hilft wie bei jedem roten Deck auch wieder enorm. Raus kommen klobige Toolbox Karten und überzällige counter.

Affinity: (Beispiel Liste)
UB: Negativ; URb negativ-ausgeglichen; Blinkings: negativ-ausgeglichen
Affinity glänzt durch große Kreaturen die früh ins Spiel kommen, meistens sogar zu groß für den Burn oder Agony Warp. Allerdings muss das Deck Karten wie Chromatic Sphere spielen, wodurch es, im Gegensatz zu Goblins nicht eine Ganze Hand voll von Bedrohungen hat. Von Atog, Fling und Rush of Knowledge muss man ihn auf jeden Fall abhalten.
Blinkings hilft erneut der konstante Lifegain, allerdings sind die Kreaturen zu klein um gut mit denen von Affinity abzutauschen.
Aus dem Board kommt Artefakthate und weiteres Removal. Je nach Liste kann auch Hydroblast oder Pyroblast hilfreich sein. Raus kommen erneut klobige Karten und "zu kleines" Removal.

Izzet Post: (Beispiel Liste)
UB: Positiv; URb: ausgeglichen-Positiv; blinkings: negativ-ausgeglichen
Das Control Mirror entscheidet sich dadurch wer mehr CA erwirtschaften kann. Bis auf Blinkings schafft Teaching das besser. Landdestruction und die Finisher vom Post Deck sollten es aber erst gar nicht auf Feld schaffen.
Aus dem Board kommt Pyroblast, Duress und Oona's Grace, raus kann removal.

MUC: (Beispiel Liste)
UB: Positiv; URb: Positiv; blinkings: negativ-ausgeglichen
Siehe Izzet Post. Durch die etwas höhere Anzahl an (schwachen) Kreaturen wird Removal allerdings wichtiger.

MBC: (Beispiel Liste)
UB: Positiv; URb: Positiv; blinkings: ausgeglichen
Der ungezielte Discard stört nur wenig, da Flashback Karten dort gut reingeworfen werden können. Aus seinem Removal werden toten Handkarten und Massremoval aus der Toolbox räumt die ganze Ratten beim Gegner ab.
Oona's Grace und Massremoval sollten reingeboardet werden, sofern diese nicht bereits im Maindeck sind.

TPPS: (Beispiel Liste)
UB: Positiv; URb: Positiv; Blinkings: Negativ
Um die wenigen Blinkings Counter kann TPPS gut herumspielen. Die anderen beiden Varaiten stören ihn allerdings deutlich mehr und wenn man ihn von der Kombo abhält macht er auch nichts. Eine relativ schnelle Clock sollte man allerdings aufs Feld bekommen, da man ihm auch nicht zu viel zeit lassen darf; austappen sollte man sich allerdings auch niemals.
Hydroblast, Duress und Hindering Touch aus dem Board machen das Matchup noch besser. Raus kann jegliche Form von Removal (abgesehen von einem Massremoval in der Toolbox gegen Empty the Warrens).

Frantic Storm: (Beispiel Liste)
UB: Positiv; URb: Positiv; Blinkings: Negativ
Eigentlich das selbe wie bei TPPS nur das unser Removal zusätzlich keine toten Handkarten sind. Karten wie Snap sollten gecountert werden um ihm erst gar nicht die Möglichkeit zu gegen unmengen an Mana zu machen.
Pyroblast, Duress und Hindering Touch ins Maindeck hinein.

Stompy/Infect: (Beispiel Liste)
UB: negativ-ausgeglichen; URb: negativ-ausgeglichen; Blinkings: Stompy ausgeglichen, Infect negativ
Der große Vorteil von Stompy/Infect ist es das es nur eine Kreatur braucht um uns zu besiegen, da man die Masse an Pump nicht verhindern kann. Gleichzeitig ist das aber auch ihre Schwäche, da sie relativ wenig Kreaturen spielen und man sie deshalb recht gut von allen Kreaturen abschneiden kann und der Pump dann nutzlos wird. Infect ist dabei deutlich leichter als Stompy da man keine Kreaturen mit Trollshroud erwarten muss.
Aus dem Board kommt zusätzliches Removal. Bevorzugt Edicte oder Massremoval da diese den Shroud umgehen.


#658070 Prerelease - was hätte ich daraus machen sollen?

Geschrieben von Tigris am 07. Februar 2011 - 11:23

Noch ein paar allgemeine Dinge. 1/1 Kreaturen sind fast immer schlecht egal ob für 0 1 oder noch mehr Mana, in diesem Format ist das jetzt zwar nicht ganz so stark der Fall wie sonst, aber selbst hier muss eine 1/1 Kreatur eine vernünftige Fähigkeit haben damit man sie spielen kann. 1/1 Kreaturen machen vielleicht im ersten Zug gespielt 1 2 Schaden aber sie sterben später einfach sinnlos wenn man eine grössere Kreatur damit blockt oder stehen im Feld herum und können nicht angreifen weil der gegner eine 1/2 oder grösser hat. Das Problem ist vor allem folgendes: Wenn man 2 1/1 Kreaturen hat und der gegner mit einer 2/2 Kreatur angreift, und man sie blocken möchte, muss man entweder Chumpblocken (einfach einen 1/1 reinstellen die dann sinnlos stirbt) oder beide 1/1 Kreaturen reinstellen und so 2 zu 1 abtauschen. Bei allen anderen Kreaturen ist das nicht der Fall. 2 2/2 Kreaturen können eine angreifende 3/3 töten und dabei stirbt nur eine Kreatur usw. Es geht in diesem Spiel im Kartenvorteil und wenn man selbst Karten spielt, die tot sind also nichts machen bzw keinen Einfluss aufs Spiel haben, dann macht man KartenNACHTEIL. und genau das sind 1/1 Kreaturen im Normalfall. Du gibst eine Karte aus und kriegst dafür eine 1/1 die später im Spiel NICHTS mehr machen kann. Der Gegner gibt eine Karte aus und kriegt dafür eine 2/2 oder grösser.

Zu der Contagion Engine ja man sollte die karten schon genau lesen.

Trigon of Rage übrigens ist eine Karte die macht, dass die 1/1 Kreaturen NICHT sinnlos sind, da man dank ihm mit einer 1/1 Kreatur eine richtige Kreatur beim Blocken (oder auch angreifen) töten kann, das macht ihn wirklich gut nicht nur dass man damit schnell viel Schaden durchbringen kann, er macht dass die eigenen Manamyr im späteren Spiel nicht einfach sinnlos sind sondern abtauschen können.

Zum Feuerunhold, schau mal deine Kreaturen an klar kostet er 6 und ja man muss ein Artefaktopfern, aber das ist ja egal, du kannst wenn er ins Spiel kommst 1-3 Kreaturen vom Gegner töten (die sind in dieser Edition eher klein die Kreaturen) und hast Nachher eine 4/4 auf dem Tisch, das ist grösser als fast all deine Kreaturen.

Zum ohne Flieger spielen, es ist nur 1 einziger Flieger das macht auch nicht soo einen Unterschied vor allem, da er ja auch nur 2/2 ist und so abtauschen wird gegen einen Gegnerischen Flieger, also maximal einen Flieger aufhalten kann. Ausserdem sind fliegende Kreaturen meist kleiner als gleich teure Bodenkreaturen,d as bedeutet wenn du am Boden genug Druck machen kannst und den Gegner schnell töten, musst du keine Angst vor Fliegern haben.


#677112 Commander (EDH) Preconstructed Decks

Geschrieben von Gast_Vistella_* am 06. April 2011 - 11:34

http://www.wizards.c...aily/arcana/683

"As you may perhaps remember, Magic: The Gathering Commander is going to be on sale on June 17, and it will consist of five different 100-card singleton decks, each with a suggested retail price of $29.99. You may also remember that between the five decks, there are a total of 51 new Magic cards. But what you do not remember is what each of the decks will look like! To be fair, this is probably because we haven't shown them to you. Until now!"


Angehängte Datei  683_1_heavenlyinferno.jpg   132,56K   424 Mal heruntergeladenAngehängte Datei  683_2_mirrormastery.jpg   130,49K   383 Mal heruntergeladenAngehängte Datei  683_3_counterpunch.jpg   124,56K   387 Mal heruntergeladenAngehängte Datei  683_4_politicalpuppets.jpg   134,06K   384 Mal heruntergeladenAngehängte Datei  683_5_devourofrpower.jpg   133,37K   389 Mal heruntergeladen


#683517 Unspielbare Limitedkarten: New Phyrexia

Geschrieben von Firestorm am 26. April 2011 - 17:31

Kleiner Einleitungssatz: Ich weiß, der Nutzen meiner "Unspielbar-Threads" ist gering, zumindest wenn man auf die Antworten schaut. Sieht man allerdings die Aufrufe ist das doch ein deutliches Zeichen, das zumindest Interesse bestand und immernoch besteht. Hätte ja sein können das man reinschaut und gelangweilt ist und dann den nächsten Unspielbar-Thread einfach nicht mehr anklickt.
Da das aber nicht der Fall zu sein scheint und es mir sehr viel Spaß macht diese Threads zu erstellen und natürlich hoffe, dass ich damit den ein oder anderen ein bisschen besser auf sein erstes Prerelease vorbeireiten kann, wollte ich damit jetzt nicht aufhören.
Ich würde gerne zusätzlich dazu auf Draftstrategien, solide Karten und Bomben, etc. eingehen, aber das benötigt immens viel Zeit und Fachwissen, was ich mir nicht zutraue ,da ich nur zum Vergnügen drafte und auch eher wenig Artikel, sei es von Wizards oder Profispielern, lese.

Wenn sich dafür aber jemand berufen fühlt wäre ich der erste der denjenigen mit Dank überhäufen würde und sicher wäre auch die Moderation des Forums mehr als erfreut :)

Common
War Report - Purer, langweiliger Lifegain

Uncommon
xx - nichts unspielbar

Rare/Mythic
Phyrexian Unlife - Gegen Noninfect macht es immerhin 10 Leben, gegen Infect logischerweise überflüssig

Die Sonderfälle
Marrow Shards - Gegen aggressive Decks eine gute Sideboardkarte. Fürs MD wäre Choking Fumes als Beispiel immernoch besser


Common
Defensive Stance - Macht zu wenig

Uncommon
Mental Misstep - cc1 Spells sind im Limited nichts gefährliches. Gefährlicher sind tote Handkarten

Rare/Mythic
Jin-Gitaxias, Core Augur - Viel Spaß beim Selfmill
Psychic Surgery - Kommt viel zu selten vor
Xenograft - Golem.dec? Ich würd erstmal sagen nicht möglich

Die Sonderfälle
Arm with Aether - Brauch ein gutes Evasion.dec
Mindculling - Guter Tausch aber teuer. Testen



Common
Evil Presence - Sollte zufällig ein Alpha Evil Presence im Booster sein: First pick! Play! Winning! Ansonsten nur gegen gierige Splashes sideboarden

Uncommon
xx - nichts unspieblar

Rare/Mythic
Surgical Extraction - Im NPH³ Draft aber sonst nee

Die Sonderfälle
Postmortem Lunge - Infectkreaturen oder Golem Lords sind lohnende Ziele. Anwendungsmöglichkeiten gibt es aber es bleibt sehr speziell
Dementia Bat - Teurer Flieger aber Instantdiscard


Common
Furnace Scamp - Wenn ein Aggrocrap.dec möglich sein könnte wäre das ein Kandidat dafür
Scrapyard Salvo - Geht leider nur auf Spieler und macht dann nicht mal viel Schaden. Aber für Massartefaktaggro im Auge behalten ;)

Uncommon
Geosurge - Kartennachteil wiegt im Limited schwerer als Geschwindigkeitsvorteil und auch nur im Monoroten anwendbar

Rare
Bludgeon Brawl - Leider darf der Gegner auch mit leblosen Gegenständen um sich schlagen

Die Sonderfälle
Rage Extractor - Nur im NPH³ Draft dürfte man dafür genug zusammen bekommen. Im Sealed würd ichs bei guter Spellzahl aber versuchen



Common
Viridian Harvest - Stumpfer Lifegain

Uncommon
xx - Nichts unspielbar

Rare
xx - Nichts unspielbar

Die Sonderfälle
Rotted Hystrix - Fillerkarte die man ungern spielen möchte
Corrosive Gale - Sideboardkarte


Common
xx - Nichts unspielbar

Uncommon
Darksteel Relic - Nur um Metalcraft zu erreichen zu wenig
Mindcrank - 20 Life oder 20 Karten? Ersteres scheint eher von Erfolg gekrönt
Shrine of Boundless Growth - kommt schon zu spät um wirklich gut rampen zu können
Surge Node - Zu speziell, Karten mit Proliferate machen ihre Sache besser

Rare/Mythic
Myr Superion - Es ist viel zu unwarscheinlich ihn spielen zu können
Omen Machine - Nein, das Deck mit Avg. Casting Cost 6,00 und 15 Ländern zu spielen ist keine Option
Soul Conduit - Ich seh schon das Kombodeck mit Phyrexian Unlife vor meinen Augen :ugly:

Die Sonderfälle
Hovermyr - Guter Equipmentträger, fehlt das ist er zu schwach und sollte auf jedenfall noch spät genug rumkommen als Filler
Torpor Orb - Liegt doof rum und schränkt den Gegner doch nur minimal ein, aber sollte man im SB im Auge behalten


Rare/Mythic
Karn Liberated - Spielt ihn einfach nicht. Es besteht immer die Gefahr das er vom Gegner aus Frust zerissen und/oder aufgegessen wird


Die Frage beim Prerelease wird sich stellen wieviel Leben kann man bereit sein zu zahlen um auf die gesamte Palette der Phyrexiaspells zurückzugreifen. Gerade die Spoiler Moltensteel Dragon und Norn's Annex sind doch zu leicht zu entsorgen wenn auf dem Shatter plötzlich steht "Destroy target artifact. It's controller loses 4 life". Dismember und Tezzeret's Gambit dagegen sind für alle Farben sehr hohe Picks.
Außerdem bin ich gespannt wie sich das Ausbreiten der Infecter auf alle Farben beim Deckbau und beim Draften bemerkbar macht.

Wie immer gilt: Das ist kein Manifest. Es darf über alles ausgiebig diskutiert werden und die Liste wird sich im Laufe der Zeit sicher noch verändern.




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