Pauper-Infect
1. Strategie und Geschichte
Bei diesem Beitrag geht es um Decks, welche durch Infect und Poison-Kreaturen sowie mit Zaubersprüchen, welche Kreaturen mit Infect verstärken, Poison-Counter verteilen und, sobald der Gegner 10 oder mehr Poison-Counter hat, gewinnt. Die Strategie der Poison-Counter wurde erstmals in der Edition Legends 1994 aufgegriffen in Karten wie Pit Scorpion oder Serpent Generator und fortgeführt bis hin zur Fünften Edition fortgeführt. Bereits damals waren die meisten Poison-Karten in den Farben oder . Jedoch fristete in dieser Zeit diese Mechanik eher als exotische Deckvariante unter Casual-Runden ihr Dasein. Um die Mechanik wieder in die Köpfe der Magicspieler zu bringen gab es in Timespiral als Timeshiftet-Karte den Swamp Mosquito. Das große Comeback jedoch feierte die Poison-Mechanik in der Edition Futuresight mit den Virulent Sliver (und Snake Cult Initiation), wobei Poison-Counter zum ersten mal zum Sieg einer Pro Tour (San Diego 2007, Two-Headed-Giant) Führten.
Durch die Fähigkeit Infect gewannen die Poison Counter enorm an Bedeutung, da beim Schaden nicht nur ein Poison Counter, sondern Poison Counter gleich der Stärke verteilt werden. Daher liegt es natürlich nahe kleine Poison-Kreaturen durch Pump-Spells zu verstärken und in wenigen Angriffen zu Finishen. Auch die Fähigkeit, dass der Schaden auf Kreaturen in Form von -1/-1 - Countern verteilt wird, macht das Blocken schwer und auch Mauern schnell klein.
2. Cardchoices
Die meisten Infect-Decks werden in den Farben oder oder eben als / -Version gespielt. Im Prinzip können die Karten, welche für das Deck in Frage kommen in vier unterschiedliche Bereiche unterteilt werden:
a) Kreaturen mit Infect (bzw. seltener Poison) Fähigkeit
b) Pumpspells, welche Infect-Kreaturen Boosten und somit zu mehreren Schaden führen
c) Sonstige Control-Spells, Manaspeed, Carddraw und Removal, damit die 10 Poison-Counter so schnell und geschmeidig wie es nur geht an den Mann gebracht werden können
d) Sonstige erwähnenswerte Splashs, also Karten, die erwähnt werden sollten und sonst in kein Schema gepasst haben.
Zwar ist es nicht zwingend alle von diesen Typen zu spielen, aber ein gutes Maß von allem hat sich einfach bewährt. Besonders Kreaturen mit günstigen Manakosten, sowie Kreaturen die schwer zu blocken sind (wegen z.B. der Flugfähigkeit) sind besonders wichtig, da diese die Grundlage dafür bilden möglichst schnell einen hohen Anteil an Poison-Countern zu verteilen.
2.1. Infect-Kreaturen
Vector Asp: Für ein Deck mit eigentlich der beste -Drop. Mit der Asp ist es sogar (theoretisch) möglich im zweiten Zug zu töten. Im Lategame ist die Asp jedoch nicht so besonders, aber unser Ziel ist es ja möglichst schnell zu finishen.
Plague Stinger: Günstiger -Mana Drop mit Flugfähigkeit. Die Kreatur ist mit unter der konstanteste Beater und sehr schwer zu abzustellen. In einem Infect-Deck sollte er definitiv nicht fehlen.
Ichorclaw Myr: Sehr guter Drop für jedes Infect-Deck. Wenn dieser die Trampel-Fähigkeit durch einen Spell kriegt, wird er so gut wie nie geblockt, weil der +2/+2 - Pump in Endeffekt oft zu sogar mehr Poison-Counter führt.
Flensermite: Zusätzlich zu Infect hat Flensermite Lifelink. Diese Fähigkeit in Kombination mit den ohnehin schon vorhandenen Pumpspells verwandelt ihn in eine Life-Maschine, was sehr wichtig gegen Burndecks oder andere aggressive Decks macht.
Cystbearer: Die Drei Mana machen ihn zwar etwas klobig, aber er ist mit einer Toughness von 3 wesentlich schwerer abzustellen als die kleineren Infect-Kreaturen.
Blight Mamba: Ebenfalls ein günstiger Drop, wobei die Regenerations-Fähigkeit ihn zu einer wichtigen Choice gegen Schwarze Decks mit Doom Blade etc.. Außerdem ist er ein wichtiger Blocker, sollte es mal enger werden.
Rot Wolf: Ein recht solider Infect-Beater, welcher, wenn er eine Kreatur killt, sogar Karten zieht (vor allem gut zusammen mit ein bisschen Burn).
Corpse Cur: Für ein Infect-Deck welches mehr aufs Midgame ausgelegt ist, oder in Multiplayer Runden gespielt wird, eine super Wahl, da die meisten Infect-Creatures einfach zerstört werden können. Sehr gut spielbar, weil er auf keine farbige Mana angewiesen ist und bei 2 Corpse Cure sich selbst wieder holen kann.
Schlechtere, aber noch spielbare Kreaturen:
Contagious Nim: Eher zweite Wahl, aufgrund der Tatsache dass es für Schwarze Decks auf der einen Seite günstigere Infect-Kreaturen gibt, und auf der anderen Seite Infect-Kreaturen mit Evasion. Dennoch eine spielbare Wahl.
Blackcleave Goblin: Auch eher für Lategameorientierte Decks, da die Haste-Fähigkeit vor allem da einen schönen Überraschungseffekt mit sich bringt. Für schnelle Decks jedoch zu langsam.
Scourge Servant: Der Common-Infector mit der größten Power, jedoch sind die umgewandelten Manakosten von doch enorm klobig.
Marsh Viper: Eine der wenigen nicht-Infector, die hier erwähnt werden. Marsh Viper ist eher in Verbindung mit irgendwelchen Ping-Enchantments/Artefakten eine gute Wahl (wie Viridian Longbow oder Fire Whip). Von dem her ist diese Kreatur eher in den nicht so starken Control-Pauper-Decks vorhanden.
Phyrexian Digester: Die Wahl, wenn die Auswahl der Infect-Kreaturen z.B. aufgrund einer Farbkombination beschränkt ist. Die Tatsache, dass die Kreatur auch ein Artefakt ist, macht sie etwas verwundbarer.
Virulent Sliver: Ein klasse Drop für ein Poison Deck, wird die Kreatur aber relativ schnell ziemlich schwach. Daher ist der Virulent Sliver eher in einen Sliver-basierten Poison-Deck mit Winged Sliver und Holming Sliver spielbar. Wichtig ist auch, dass mehrere Virulent Sliver auch die Anzahl an Poison-Counter erhöhen (also verteilt ein Sliver mit 3 Virulent Sliver im Spiel beim Schaden 3 Poison-Counter)
2.2. Pump-Spells
Rancor: Prinzipiell die beste Pump-Karte, da sie sowohl einen Boost von +2/+0 sowie Trampelschaden gibt. Des weiteren umgeht Rancor meist den typischen Nachteil von Auren, nämlich dass man zu oft einen 2:1 Kartentausch macht.
Bonesplitter/Adventuring Gear/Horned Helm: Die Pump-Spells für jede Farbe, wobei Bonesplitter mit Abstand die beste Wahl ist. Horned Helm zeigt vor allem in einen Mid-/Lategamebasierenden Deck sein Potential, vor Allem durch die Möglichkeit des Attachments mit Instant-Speed.
Invigorate: In einen Pauper-Deck DER beste Spell. Den "Drawback" von 3 Lebenspunkten, die der Gegner kriegt, interessiert uns überhaupt nicht, da wir mit Schaden keine Lebenspunkte dezimieren sondern Poison-Counter verteilen. Wir gewinnen auch wenn der Gegner 100 Life besitzt, sobald er 10 Poison-Counter hat.
Vines of Vastwood: Die große Stärke dieser Karte liegt darin, dass der Schutz, den die Karte verleiht zum Pump hinzu kommt. Daher kann man auch optimal auf Removal reagieren.
Groundswell/Wild Might/Ferocious Charge: Weitere sehr gute Spells, welche aber ausschließlich die Stärke und Widerstandskraft der Kreatur boosten. Groundswell gibt für 1 Mana bei Landfall einen Boost von +4/+4, Wild Might sogar von +5/+5 (solange der Gegner nicht zahlen kann). Ferocious Charge ist eher Lategame stark, da für drei Mana der Boost doch recht teuer ist, man im Gegenzug aber informationen über die kommenden Karten bekommt.
Giant Growth/Seal of Strength/Predator's Strike: Günstige Pump-Spells, welche lediglich die Kreatur um +3/+3 boosten. Seal of Strength ist auch ein äußerst guter Drop, falls da noch keine Kreatur vorhanden ist. Predator's Strike macht durch Trampelschaden besonders viel Druck, so dass die angreifende Kreatur, falls sie von einer 1/1er geblockt wird, auch richtig gut Schaden austeilt.
Grave Servitude/Vampire's Bite/Rouse: Die besten Pump-Möglichkeiten für Decks, welche nicht auf Grün Zugriff haben. Grave Servitude kann auch mit Flash gespielt werden und Vampire's Bite gibt der Kreatur Lebensverknüpfung, was gegen aggressive Decks äußerst wichtig ist. Die alternativen Kosten von Rouse machen diese Karte auch sehr stark.
2.3. Control-Spells, Manaspeed, Carddraw und Removal
Lotus Petal/Dark Ritual: Infect ist ein sehr aggressives Deck. Lotus Petal ermöglicht es uns unsere ~ohnehin schon günstigen~ Spells noch früher zu casten, was den Sieg bereits ab Runde 2 möglich macht. Der Dark Ritual ist eine optimale Karte für die Starthand, was z.B. eine CMC 2 Infect-Kreatur ermöglicht UND einen Duress.
Edge of Autumn/Utopia Sprowl/Wild Growth: Die Manaspeed Choices für Grüne Decks. Die Karte, die den aggressivsten Touch hat ist Edge of Autumn, da wir nicht sonderlich viel Mana benötigen und ein Cyclen durch das Opfern eines ~unwichtigen~ Landes definitiv günstig ist. Utopia Sprowl ist in Multifarbendecks äußerst stark und Wild Growth ist flexibler beim Enchanten des Landes (da es nicht umbedingt ein Forest sein muss) Beides kann in der ersten Runde gecastet werden und sorgt für eine hohe Spielgeschwindigkeit.
Duress/Distress: Um Removal des Gegners möglichst gut zu umgehen, ist Discard definitiv wunderbar geeignet. Duress ist hierfür wesentlich effektiver, wobei Distress auch unerwünschte Blocker entsorgen kann.
Sign in Blood: Der Carddraw-Spell für Pauper schlechthin. Für 2 Mana 2 Karten bringt im Midgame einen neuen Wind in die Hand, falls mal wirklich zu viele Kreaturen durch Removal entsorgt wurden.
Unearth: Da die meisten Kreaturen die Manakosten 3 oder weniger besitzen, ist Unearth unangefochten der beste reanimate-spell. Klar sind auch Spells wie Grim Discovery und Grim Harvest gute Optionen für günstige Kreaturen, jedoch bringt Unearth die Kreatur ins Spiel und kann ggf. auch weggecyclet werden.
Nature's Claim: Die Antwort gegen Affinity, Metalcraft, Equipments und Enchantments. Für ein einziges Mana bietet Nature's Claim ein enormes Potential; kann unter Umständen auch auf die eigenen Permanents (am besten natürlich Rancor) gecastet werden um vier Lebenspunkte hinzu zu bekommen.
Terror/Diabolic Edict/Doom Blade/Snuff Out: Die klassischen Pauper-Removal-Spells. Diabolic Edict ist besonders in aggressiven Decks stark, da auch Kreaturen mit z.B. Regenerationsfähigkeit, Verhüllt oder auch schwarze Kreaturen zuverlässig entsorgt werden, jedoch ist die Karte im Lategame eher schwach. Dafür sind die anderen Karten bessere Choices. Snuff Out ist auch eine sehr gute Wahl, jedoch nur wenn man schnell genug ist, dass man sich die 4 Lebenspunkte leisten kann.
Virulent Wound: Die Infect-Typischen Removalmöglichkeiten für alle Flavour-Fans. Virulent Wound kann kleine Weenies dahinraffen oder alternativ auch beim Block des Gegners, die Kreatur schwächen, damit unser Angreifer überlebt (natürlich + Poison-Counter). Die CMC Flavour-Alternative Spread the Sickness ist die teurere Variante des Removals. Die Fähigkeit "Proliferate" kann jeden beliebigen Spieler mit z.B. einem Poison-Counter, bzw. auch jede Kreatur mit z.B. einem -1/-1 Counter anzielen und allen diesen Zielen einen zusätzlichen Counter verpasst.
Nameless Inversion: Die Karte wird separat aufgeführt, da sie eine besonders gute Wahl ist. Sie dient einerseits zum entsorgen von kleinen ekligen Kreaturen, welche unsere Creatures blocken wollen, andererseits aber verleiht Nameless Inversion, sobald die eigene Kreatur einen Boost von z.B. +4/+4 bekommen hat, einen weiteren Boost, so dass die Kreatur im Endeffekt um +7/+1 gepumpt wurde. Diese flexible Einsatzmöglichkeit lässt die Karte hervorstechen.
2.4. Weitere erwähnbare Karten und Splashs
Viridian Longbow: Für eher Control-basierende Decks, ist der Viridian Longbow einerseits Removal von kleinen Creatures, andererseits auch der konstante Poison-Ping.
Mirran Mettle: Für z.B. mono grüne Decks, oder Decks mit einen hohen Equipment-Anteil ist Mirran Mettle eine solide Choice. Jedoch wird die Karte für die entsprechenden Early-Game Situationen recht schlecht sein.
Evolution Charm: Eine sehr flexible Karte. Im Early Game kann sie Manaspeed bzw. Colorfix betreiben, während sie im Lategame die zerstörten Kreaturen vom Friedhof wieder auf die Hand zurückbringt. Sogar beim Finishen macht sie eine gute Figur, da ein Flieger eine höhere Chance auf Schaden macht, als ein Bodentrupp.
Consume strength: Bei der richtigen Farbkombination ist diese Karte Removal und Pump gleichzeitig, jedoch ist sie nur wirklich sinnvoll bei Midgamebasierenden Decks und wenn man beim Gegner mit Kreaturen rechnen kann (da 2 legale Ziele gewählt werden müssen).
-Splash:
Screaming Fury/Fists of the Anvil/Blood Lust/Brute Force: Die Pumpmöglichkeiten in Rot. Hier wird hauptsächlich die Power der Kreatur geboostet, was die Kreaturen aber recht anfällig gegen Burn macht. Dennoch sind die Spells günstiger und somit aggressiver.
Reckless Charge: Die Fähigkeit "Haste" ist vor allem im Lategame enorm wichtig. Der +2/+0 Boost, sowie die Möglichkeit Reckless Charge zusätzlich noch als Flashback zu spielen macht es zu einer sehr guten Wahl.
Colossal Might: Für Grün/Rote Decks eine sehr gute Wahl. Sie kombiniert das günstige Casten der Spells von der roten Seite, mit den zusätzlichen Boost für die Wiederstandskraft von der grünen Seite.
Soul's Fire: Die Lösung vor allem für Patt-Situationen, z.B. wenn der Gegner unsere Kreaturen nicht mehr angreifen lässt, ist Soul's Fire DIE Lösung. Gepaart mit Pump-Spells, ist es möglich sehr viele Poison-Counter den Gegner zu verpassen. Alternativ kann man natürlich gegnerische Blocker rösten.
Shimian Spirit Guide: Die etwas unflexiblere Lotus Petal. Auch der Shimian Spirit Guide ermöglicht einen sehr schnellen Spielstart und somit natürlich ein schnelles Ende des Spiels. Außerdem kann er gegen Control-Decks sehr stark sein, damit man bei Gelegenheit ein Rune Snag bezahlen kann.
Terminate: In -Decks schlicht und ergreifend eines der besten Removals, da es auch schwarze Kreaturen zerstört und sie nicht regeneriert werden können.
3. Decklisten
Die klassische Infect-Farbkombination aus und . Sie ist äußerst effektiv, kann schon in frühen Turns das Spiel für sich entscheiden, wobei annäherungsweise jede Karte ähnlich gut ist. Die meisten Kreaturen sind sehr günstig (zwischen CMC und ) und auch die Pump-Spells übersteigen die CMC von nicht. Also ist es möglich schon früh viele Karten zu nutzen. Mit dieser Liste ist sogar ein Turn 2 Kill möglich, wobei es hierfür mehrere verschiedene Varianten gibt:
1st Turn: Forest (oder Swamp), Vector Asp; 2nd Turn: Swamp (oder Forest, so dass jeweils 1 Swamp und ein Forest im Spiel ist), 2 Invigorate+ random +1 Spell.
Diese Variante ist dank Lotus Petal natürlich beliebig ausbaubar; also auch Turn 1 CMC Creature etc.
Da fast alle Karten Infect-Kreaturen, Pump-Spells oder Manaspeed sind, ist das Deck jedoch etwas anfällig gegen z.B. Control-Decks, bzw. Decks, welche schlicht und ergreifend den Schaden abhalten können. Daher ist ein Solides Sideboard erforderlich (mehr dazu siehe unten).
3.1. / - Infect
- Infect-Creatures (17 Karten)
- 4
- 4
- 4
- 2
- 3
- Pump-Spells (14 Karten)
- 4
- 4
- 4
- 2
- Manaspeed/Control (8 Karten)
- 4
- 2
- 2
- Landbase (21 Karten)
- 10
- 8
- 3
3.2. Mono - Infect
Die mono grüne Version des Infect-Decks hat eine höhere Kreaturenanzahl. Auch die gewählten Kreaturen sind eher Solide, können also nicht mit jeden beliebigen 1 Dmg-Spell zerstört werden. Für Lategamebasierende Runden, sowie Multiplayer könnte die Liste stärker sein, einfach weil ihr nicht so schnell die Puste ausgeht. Da aber weniger Kreaturen Evasion haben, ist es wichtig Spells zu spielen, die zusätzlich Fähigkeiten, wie z.B. hier Trampelschaden verleihen. Um das Deck noch mehr auf Multiplayerrunden auszulegen wären weitere Karten wie Evolution Charm oder Seedling Charm sehr effektiv, da sie sowohl bei einer vorteiligen Boardsituation Trampel oder Flugfähigkeit verleihen, sowie in einer passiven Situation eine Kreatur regenerieren oder sie vom Graveyard wiederholen.
- Creatures (20 Karten)
- 4
- 4
- 4
- 4
- 4
- Boost (18 Karten)
- 4
- 4
- 4
- 4
- 2
- Manabase (22 Karten)
- 18
- 4
3.3. / - Infect-Stompy
Zu guter Letzt noch eine Liste ohne grün. Die Pump-Spells sind etwas günstiger, jedoch haben sie keinen positiven Nebeneffekt, wie eine höhere Toughness oder Trollshroud. Daher ist die Liste eher Casual-Tauglich. Sie ist auch eher fürs Midgame ausgelegt mit mehr Control-Spells sowie Removal. Da viele gute Infect-Viecher grün sind, ist die Kreaturenauswahl etwas beschränkt, jedoch macht sie ein recht passables Bild. Positiv anzumerken ist Soul's Fire, da dieser Spell es ermöglicht auch ohne einen Angriff den Gegner mit Poison-Counter zu versehen, was gegen Control-Decks, bzw. Turbofog-Decks sehr effektiv ist.
- Infect Creatures (19 Karten)
- 4
- 4
- 4
- 4
- 3
- Pump-Spells (11 Karten)
- 4
- 4
- 3
- Control (8 Karten)
- 3
- 2
- 3
- Manaspeed (2 Karten)
- 2
- Landbase (20 Karten)
- 10
- 7
- 3
4. Matchups und Sideboardchoices
Bevor wir zu den Sideboardchoices kommen werden kurz die einzelnen typischen Pauper-Decks aufgelistet und die Gewinnwahrscheinlichkeit:
Burn: Mit Glück ein gewinnbares Matchup: Die meisten unseren Kreaturen haben Pseudo-Shroud oder sind sehr schnell enorm groß, so dass sie nicht mehr gekillt werden können. Da die Burn-Spieler sonst kaum Möglichkeiten haben die Viecher zu entsorgen ist es prinzipiell ein gewinnbares Matchup, solang die Starthand nicht zu schlecht ist.
SB-Choices: Mehr Protection/ (grüne) Pumpspells, mit welchen man auf den Burn antworten kann, wobei bei "normalen" Burndecks der Hauptanteil des Schadens ohnehin auf die Nase geht. Evtl. Nature's Claim (-> kann für 4 Life auf eigene Permanents, z.B. Rancor gecastet werden).
Ninja-Faerie: Durch den hohen Counteranteil ein recht komplexes Matchup, daher möglichst schnell versuchen zu finishen. Außerdem hat dieser Typ ein hohen Kreaturen- also auch Blockeranteil. Duress ist schon recht gut, aber aufgrund des erwähnten Kreaturenanteils im Ninja-Faerie mit Spellshutter Sprite, Ninja of the deep Hour und Mulldrifter nicht soooo effektiv wie sonst. Dafür ist Removal ala Doom Blade und Terror umso effektiver.
SB-Choices: Möglichst günstige Creatures und Pumpspells + viel Removal ala Doom Blade, Terror und Nameless Inversion.
Storm: Gegen Strom ist der Splash sehr wichtig. So schnell der Pauper-Storm ist, so Verwundbar ist er auch. Mit Duress und Distress ist es sehr wichtig den Gegner die Carddrawmöglichkeiten ala Ideas Unbound oder Peer through Dephts, sowie die Storm-Pieces ala Grapeshot oder Empty the warrens aus der Hand zu pflücken. Auch ein passendes Nature's Claim welches auf eigene Permanents Lebenspunkte bringt, ist ziemlich überraschend, da Storm versucht via Grapeshot ziemlich genau 20 auf die Nase zu geben. Falls der Gegner aber auf Empty the Warrens spielt wird das alles bisschen gewinnbarer, da ein Sandstorm, Hurly-Burly oder Wail of the Nim alle Mühen zunichte macht.
SB-Choices: Duress und Distress um die wichtigen Pieces den Gegner zu klauen; Wail of the Nim/Sandstorm/Hurly-Burly/Echoing Decay gegen Empty the Warrens;
Blink: Ein durchaus gewinnbares Matchup. Blink ist ziemlich Lategame stark, jedoch prinzipiell erst dann. Folglich sollte man nach Plan A vorgehen: Viele Kreaturen legen, die ungeblockten Pumpen und Siegen. Falls es wegen Removal oder zu dicken Blockern zu Problemen kommen könnte, bisschen versuchen die "Enters the Battlefield" Kreaturen wie Mulldrifter, aber vor allem die Bouncer ala Man-o'-war mit Removal versorgen.
SB-Choices: Mehr Removal ala Doom Blade oder Terror, evtl. Relic of Progenitus/Coffin Purge gegen Flashback.
Infect (Mirror): Tja, hier wird es knifflig. Duress erweist sich auch hier als gute Wahl, da Pumpspells wie Invigorate zum falschen Zeitpunkt recht problematisch sein können. Auch Creatureremoval ala Nameless Inversion und Control via Vines of Vastwood (ohne Kicker) als Response auf den Pump sind ziemlich wichtig. Die meisten Fog-Effekte sind auch sehr effektiv.
SB-Choices: Sämtliche Fog-Effekte, Vines of Vastwood (shroud auf die Gegnerische Kreatur, damit der Pump-Spell kein legales Ziel mehr hat), Duress um die stärksten Pumpspells zu entsorgen und Removal ala Nameless Inversion und Doom Blade.
Mono Control: Ausgeglichen bis gewinnbar. Mono Control spielt sehr viel Removal und Discard, daher sollten wir gegen das Removal selbst Discard und Wail of the Nim hineinboarden und gegen Discard auf Reclaim und Evolution Charm setzen. Am gefährlichsten ist die Karte Crypt Rats da sie gleich mehrere unserer Infecter killt und ziemlich günstig gecastet wird. Daher ist es sehr wichtig möglichst früh Gas zu geben und auch auf Vines of Vastwood in der Starthand hoffen, damit man auf Removal reagieren kann. Aufgrund der Tatsache, dass MBC erst im Lategame sehr gefährlich wird (durch Spells wie Corrupt etc.) sollte man bei genug Kreaturen eigentlich genug Zeit haben zu Killen.
SB-Choices: Discard und Wail of the Nim gegen Removal; Evolution Charm und Reclaim gegen Discard; evtl. Coffin Purge falls der Gegner sehr auf seinen Grave setzt (mit Karten wie Unearth und Grim Harvest).
White Weenie: Hier ist es enorm wichtig auf Kreaturen mit Evasion (also vor allem Trampel, aber auch Flugfähigkeit) zurückzugreifen, da die Weenies viel blockieren. Auch er hohe Anteil an Removal macht das nicht leichter, daher öfter mal ein Vines of Vastwood zurückhalten. Mit einer guten Starthand ist der Gegner jedoch recht gut zu schlagen.
SB-Choices: Mehr möglichkeiten Trampelschaden zu verteilen, Nature's Claim damit man den Oblivion Ring/Journey to Nowhere handeln kann, und abhängig von der gegnerischen Spielweise: Gegen Shade of Trokair mehr Spotremoval ala Doom Blade; oder gegen Cenn's Enlistment unbedingt Relic of Progenitus/Shred Memory.
Affinity: Im Prinzip ein gewinnbares Matchup. Es ist wichtig den Disciple of the Vault abzustellen. Blocker wie Ornithopter sind durch die -1/-1-Counter wesentlich einfacher zu handlen. Sonstiges Removal von z.B. einem Myr Enforcer macht ein Matchup gegen Affinity wesentlich besser. Gefährlich ist Affinity deswegen, weil es durch starken Carddraw ala Thoughtcast oder Rush of Knowledge sehr schnell wieder zur vollen Kraft auffährt, daher wär Discard evtl. auch eine gute Choice.
SB-Choices: Removal ala Nature's Claim, Doom Blade und Nameless Inversion; evtl. Discard ala Duress.
Goblins: Aggresives Matchup, ziemlich kompliziert, wobei man selbst auch den Aggro-Plan hat. Hier ist es wichtig ein bisschen auf Pokerface zu spielen und den Pump-Spell wirklich erst im letzten Moment zu casten. Flieger ala Plague Stinger sind hier besonders hilfreich. Gegen die kleinen Würste helfen auf der einen Seite Fog-Effekte, wobei 1-Dmg-Removal wesentlich effektiver ist.
SB-Choices: Lull, Moment's Peace für Fog Effekte, Sandstorm/Wail of the Nim, (evtl. Hurly-Burly/Echoing Decay) für Removal, da diese meisten Gobbos eine Widerstandskraft von 1 haben.
BU Control: Ein Counter- und Removalreiches Matchup. Wichtig ist hier möglichst schnell auf den Punkt zu kommen und so viele Kreaturen und Pumpspells wie möglich zu spielen. Außerdem ein Vines of Vastwood auch mal zurückzuhalten und Duress zu casten, um die gegnerische Spielweise einschätzen zu können.
SB-Choices: Dark Ritual um in der ersten Runde so viel wie möglich zu casten und auch mal eine Überraschung gegen Mana Leak. Möglichst viele Kreaturen und Pumpspells (vor allem mit niedrigen CMC); Duress gegen Counterspells etc.
IzzetPost: Ein ausgeglichenes bis positives Matchup, da der tödliche Burnspell seltenst vor Turn 5 kommt. Der hohe Countercontrol+Burn-Anteil macht es dennoch etwas kompliziert, daher zusehen, dass man so früh es geht Kreaturen legt und auch mal ein Pumpspell zurückhalten, damit man auf Burn reagieren kann. Besonders wichtig sind auch hier wieder Discard ala Duress um Manaleaks und Expedition Maps, sowie Rolling Thunder etc. schonend zu entsorgen. Auch die Möglichkeit auf LD zu gehen ist vorhanden, jedoch verlangsamt diese Strategie unser Deck ordentlich, bzw. schlägt mit Karten wie Sinkhole sehr schwer in das Budget.
SB-Choices: Duress (und evtl. Distress) gegen den Controlanteil, Wail of the Nim zum Regenerieren der Kreaturen bei einem Rolling Thunder, evtl. Relic of Progenitus/Coffin Purge gegen Flashback-Spells. Alternativ kann man auf LD Spells gehen: Sinkhole/Poison the Well/Drain the Well wären geeignete Choices; auch Choking Sands und Icequake wären passende Choices.
Choices einzeln:
Moment's Peace/Lull: Gegen Decks mit vielen Kreaturen, also Weenie, Goblins etc. bzw. Empty the Warrens-Storm, um nicht bei einem großen Angriff unterzugehen. Moment's Peace ist gut für Mid- und Lategamebasierende Decks, da ein doppelter Fog möglich ist, wärend Lull sich selbst ersetzen kann, sollte er nicht benötigt werden.
Sandstorm/Wail of the Nim/Crypt Rats/Pestilence/Hurly-Burly/Echoing Decay: Die typischen Massremovals für den Pauperbereich. Wail of the Nim ist besonders hervorzuheben, da diese Karte auch gegen Massremovaleffekte des Gegners benutzt werden kann. Pestilence und Crypt Rats sind eher etwas klobig und das Deck müsste darauf ausgelegt werden, dass die eigenen Kreaturen mehr Schadenspunkte aushalten können. Echoing Decay ist besonders gegen Playsets (z.B. bei Elfen und Goblins) und natürlich Tokendecks gut.
Relic of Progenitus/Coffin Purge/Shred Memory: Gegen Gravebasierende Decks, wie Tortured Existence, oder Karten mit Flashback, wobei hierfür eher Corrin Purge die Wahl ist. Shred Memory kann auch in einen anderen Spell mit CMC2 Transmutiert werden, hat also eine weitere Funktion, wenn der Grave des Gegners nicht interessant genug sein sollte.
Reclaim: Weitere flexible Möglichkeit um Karten vom Friedhof wieder zu kriegen. Der Drawback, dass die Karte auf die Library kommt, ist jedoch für schnelle Infect-Decks selten hinzunehmen, daher eher für Lategame-Infect Decks passabel.
Reverent Silence: Gegen Decks mit massig Enchantments, vor allem Aura Gnarlid-Decks. Das gegnerische Lifegain interessiert uns wiedermal in keiner Weise.
Sinkhole/Poison the Well/Choking Sands/Icequake/Drain the Well: Gute Choices für Control-Infect-Decks, sowie gegen Karten wie Cloudpost und die Ravnica-Duals.
Falls man ein Infect-Deck mit spielt wären folgende Karten gute Sideboardchoices:
Ancient grudge und Gorilla Shaman: super Choices, vor Allem gegen Affinity und Izzet Post, sowie Equip-Weenies.
Flairing Pain: Gegen Decks mit Fog-Effekten, wäre Flairing Pain eine solide Choice, welche sogar mit Flashback nochmal aktiviert werden kann, falls sie gecountert wird.
5. Schlussbemerkung und Ausblick
Bereits nach Scars of Mirrodin war Infect im Pauper wirklich gut spielbar. Mit den zusätzlichen Sets dieser Reihe und den damit erscheinenden Infect-Commons hat man eine größere Auswahl und Facettenbreite Infect zu spielen. Das Konzept ist sehr einfach und effektiv. Im Peasant (also Deck mit 5 Uncommons und 55 Commons) wird Infect desweiteren mit Karten wie Berserk und auch Sylvan Library gepaart, bzw. mit Uncommon Infect-Kreaturen, wie Septic Rats, Ichor Rats oder Viridian Corrupter gespielt, was das Deck Schneller oder Flexibler in z.B. Multiplayer Runden macht.
Bearbeitet von Balu-86, 24. Februar 2011 - 14:22.