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Casual Contest 47 (Crackling)

Contest Crackling

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15 Antworten in diesem Thema

#1 Darkside Geschrieben 19. April 2010 - 09:30

Darkside

    Big Furry Monster

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  • 6.785 Beiträge

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Der.Casual.Contest
Deckbau-Wettbewerb im MtG-Forum

Willkommen zu unserem regelmäßigen Deckbau-Wettbewerb im MtG-Forum!

Mitmachen kann jeder, ohne Anmeldung. Ihr dürft euch Deck direkt sammt Strategie- und Einzelkartenerklärungen einsenden. Das Ziel ist der gegebenen Aufgabenstellung möglichst gerecht zu werden. Die Aufgabe wird von dem Gewinner des vorherigen Wettbewerbs gestellt. Dieser übernimmt zugleich die Bewertungen der eingesandten Decks, welche er nach seinem eigenen Bewertungsschema beurteilt. Der dadurch ermittelte Gewinner darf dann die nächste Aufgabe stellen.

Für Aufgabensteller gilt:
Die Deadline liegt 2 Wochen nachdem die Aufgabe gestellt wurde. Nach Ablauf der Deadline hat der Aufgabensteller 2 Wochen Zeit die Bewertungen fertigzustellen. Sollte dies für den Aufgabensteller nicht möglich sein, so muss er sich mindestens eine Woche vor dem Auflauf der Bewertungszeit einem Moderator des Casual-Forums melden. Sollte dies nicht geschehen oder sollten die Bewertungen nicht rechtzeitig eingesendet werden, so behalten wir uns vor, den User für einen oder mehrere Wettbewerbe zu sperren. Die Bewertungskriterien, welche nach eigenen eigenen Maßstäben gesetzt werden, und Sonderregeln sind zusammen mit der Aufgabenstellung bekannt zu geben.

Die Kurzfassung der Regeln
1. Jeder User darf sein Deck sofort einsenden, es ist keine Anmeldung nötig.
2. Die Deadline liegt 2 Wochen nachdem die Aufgabe gestellt wurde.
3. Sideboard ist erlaubt, es gelten die Legacy-Bannings.
4. Der Höhstpreis für eine einzelne Karte liegt bei 10 . Die Preise sind bei Miracle-Games.de abzugleichen.

Für konstruktive Kritik und Anregungen zu dem Casual Contest steht dieser Thread zur Verfügung. Hier sollen ausschließlich Decks gepostet werden! Sofern ihr eine Anmerkung habt, könnt ihr einem Mod oder dem Aufgabensteller eine PM schicken.

Und wie jedes mal gilt:

Vor dem Gewinner des letzten Contests schreibt bitte niemand!

mfg, das Casualteam


Bearbeitet von Yaloron, 12. Februar 2016 - 17:22.

Wir sind Borg, Widerstand ist Spannung durch Stromstärke!!

#2 Crackling Geschrieben 24. April 2010 - 00:47

Crackling

    Single Digit

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  • 5.710 Beiträge
So, nach recht langer Wartezeit kommt nun endlich meine Aufgabe.
Dummerweise ist mir bis jetzt nichts überragend originelles eingefallen, aber es muss ja irgendwie weiter gehen.

Baut ein Deck, welches sich um Verzauberungen dreht
Das klingt nun etwas blöd, aber mir lagen Verzauberungen jeglicher Art schon immer am Herzen. Die neuen Totem Auren haben mich im Endeffekt dazu bewogen mich mal wieder mehr mit der Thematik zu beschäftigen. Da ich einen Contest stellen muss schien mir das recht passend.
Mir geht es nicht darum hier billige Versionen eines Enchantressdeck zu finden, entsprechend fällt dafür die kreative Punktzahl recht niedrig aus. Lasst vielmehr eure Fantasie spielen, Verzauberungen gibt es wirklich genug.
Die Anzahl der verwendeten Verzauberungen bleibt euch überlassen, allerdings sollte schon zu sehen sein, dass sie für den Deckplan entscheidend sind und nicht einfach nur für die Aufgabenstellung hinzugefügt wurden.
Es darf auch eine Verzauberung als Fokus benutzt werden, solange dies gut umgesetzt ist.


Ich übernehme auch mal das Bewertungssystem, da es wirklich gut durchdacht ist.

Umsetzung der Aufgabe / Kreativität: 15 Punkte
Hier möchte ich betonen, dass ich sehr viel Wert auf Kreativität lege.
Ich behalte es mir vor für besonders originelle Ideen zusätzliche Bonuspunkte zu verteilen.

Präsentation: 5 Punkte
Hier gilt auch wie bei den letzten Contests, dass ich bitte ausführliche und verständliche Präsentationen sehen möchte. Erklärungen der Karten und Strategie, Matchups. Flavor ist nicht notwendig, schadet aber auch nicht ;)

Spielstärke: 15 Punkte
Wie immer die Bewertung der Stärke des Decks. Wenn es für Multiplayer konzipiert wurde, sollte dies bitte dazu geschrieben werden.

Budget: 10 Punkte
Hier wird auch wie bei den vorherigen Contests der Durchschnittspreis aus dem Deckcheck genommen und in Relation zu den anderen Teilnehmern genommen.

Gesamteindruck: 10 Punkte
Ist das Deck insgesamt stimmig? Gibt es Antisynergien? Weisen einzelne Kategorien so gravierende Mängel auf, dass es nicht ausreicht dort 0 Punkte zu geben? usw.

Deadline: 8. Mai 23:59
Viel Spaß

Ps.: Fragen, wie immer einfach per Pm an mich.

Fragen
Frage: Welcher Wert wird genommen, wenn keine Euroangabe in der Deckstatistik steht?
Antwort: Da ich relativ faul bin, nehme ich einfach mal die $Angaben in der Deckstatistik und rechne diese in Euro um.

Frage: Kann das Deck für den Multiplayer konstruiert werden?
Antwort: Natürlich, allerdings muss man dies dann extra erwähnen, damit ich bei der bewertung Bescheid weiß.

Bearbeitet von Crackling, 29. April 2010 - 22:22.

Du willst ein Deck posten und willst möglichst viel Feedback? ->Richtlinien
Informationen, Decklisten und Hilfestellungen zu bestimmten Decktypen? ->Casual Primer
Fragen zu einem Primer? ->PM an mich oder den Diskussionsthread besuchen.
Auf der Suche nach einer bestimmten Karte? ->Kartensuche
Du triffst immer wieder auf unbekannte Fachwörter? ->Magic Wörterbuch
Noch andere Fragen? ->Pm an einen von uns Möhrderatoren oder mal in unseren Chat reinschauen.


Gerade nur unregelmäßig aktiv!

#3 PlaymobilPirat Geschrieben 24. April 2010 - 01:15

PlaymobilPirat

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  • 588 Beiträge

GW AuraAggro


Mein Deck baut auf Kreaturenverzauberungen auf. Diese geben unseren Kreaturen mehr Stärke und Widerstandskraft sowie eine Vielzahl offensiver wie defensiver Fähigkeiten, durch die sie den gegnerischen Kreaturen überlegen werden. Da Auren allerdings bekannt dafür sind, Kartennachteil zu machen, da der Gegner ja einfach die angezielte Kreatur entfernen kann - in response oder eben einfach so - haben hier ausnahmslos alle Kreaturen "Trollshroud". Das schützt nicht nur davor, schlecht zu tauschen, man hat sogar noch virtuellen Kartenvorteil dadurch, dass alle gegenrischen Spotremoval tot sind.

Hier erstmal die Liste:

Deck: <img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_gruen.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /><img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_weiss.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' /> AuraAggro


Nun wollen wir nochmal jede einzelen Karte etwas genauer unter die Lupe nehmen. Es folgen demnach die Cardchoices.

Die Kreaturen für sich haben nicht allzu viel auf dem Kasten. Im Einzelnen wären da:

Slippery Bogle: Durch cc1 wirklich gut. Er ist zwar ein Würstchen, aber das interessiert nicht. Lediglich ein Body zum tragen der Auren muss her.
Silhana Ledgewalker: MVP unter den Kreaturen. Für nur cc2 bekommt einen Shroudbody, der sogar noch über gegnerische Blocker "drüberfliegt".
Troll Ascetic: Mit cc3 schon recht teuer, aber auch gut. Dank Power 3 kann der Mann auch ohne Enchantment schon zuschlagen, zudem kann er durch Regeneration so einiges stallen.

Mit der Auswahl an Beatern allein wird man offenbar kaum ein Spiel für sich entscheiden können. Daher nun der wichtigste Teil des Decks, die Auren:

Rancor: +2 Stärke und Evasion für :) ist gut. Zudem erfüllen wir so kostengünstig die Nebenbedingung der Daybreak Coronet.
Spider Umbra: Eine weitere cc1 Aura, die eine frühe Coronet ermöglicht. Viel entscheidender ist, dass sie unsere Kreaturen vor Massremoval à la Wrath of God schützt. Oder man chumpblockt einfach den Klobo auf der anderen Seite, ohne seine Kreatur zu verlieren.
Armor of Thorns: Einfach nur Pump. Diese Karte hat es deshalb ins Deck geschafft, weil Lifelink - vorhanden auf den beiden folgenden Auren - offenbar mit steigender Stärke besser wird. Zudem kann man durch diese Karte und die cc1-Auren in Verbindung mit einigen Weenies auch mal den schnellen Beatdown spielen.

Daybreak Coronet: Auf der Karte steht praktisch "iWin". Eine Kreatur mit Coronet ist für den Gegner schlichtweg unracebar; hinzukommt, dass unsere Kreaturen auch kein normales Removal fressen. Dank 13 weiteren Auren verhältnismäßig leicht zu spielen. Nur 3off, weil multiple Coronets bestenfalls winmore sind.
Armadillo Cloak: Wer die Karte mal gespielt hat, weiß, wie mächtig sie ungehandelt ist. Macht aus jeder Kreatur eine Bedrohung und wird mit Rancor oder Armor of Thorns einfach unfair. Dennoch nur 3mal, weil sie mit cc3 schon relativ klobig sein kann, bei der niedrigen Kurve.

Der Plan ist also, Kreatur legen, Kreatur enchanten, win. Soweit so gut. Doch was, wenn man nicht genug Druck gezogen hat? Oder wenn der Gegner uns mit seinen Kreaturen womöglich noch racen kann? Dagegen helfen Removal. Auch wenn unserer Hand noch ein gewisses Piece fehlt, hat es sich eher bewiesen, mit Removal zu stallen, anstatt Tutoren zu spielen. Dies liegt daran, dass wir durch die Auswahl unserer Karten ein hohes Maß an Redundanz erreichen. Das viele Removal macht außerdem jedes Kreaturenlastige Matchup zum Kinderspiel, was im Casualformat logischerweise noch mehr Bedeutung hat als irgendwo sonst. Hier also die Palette an Zaubersprüchen, um gegenrische Kreaturen loszuwerden:

Oust: Löst Probleme nicht für immer, ist aber gerade im frühen Spiel, wenn wir durch Removal Zeit schinden wollen, besonders gut, da der Gegner in Rude 4-5 seine cc1-2 Kreatur einfach nicht mehr sehen will.
Condemn: Lässt sich effektiv anwenden, um Kreaturen wirklich permanent loszuwerden. Die Einschränkung, dass wir nur angreifende Kreaturen entfernen können, stört uns auch nicht, da wir diese Karte wie gesagt vor allem anwenden wollen, um länger am Leben zu bleiben.
Journey to Nowhere: Entfernt kompromisslos und dauerhaft eine gegnerische Kreatur, ohne Drawback, trifft zudem auch Utility. Angst davor, dass die Kreatur zurückkommt, muss man praktisch keine haben, da es gegen uns zig bessere Ziele für Enchantmentremoval gibt.


Wie spielt sich das Deck?

Zunächst lässt sich sagen, dass das Deck viel Spaß macht und sich das Spielprinzip schnell verinnerlichen lässt. Es braucht zwar etwas Übung, um immer die richtigen Entscheidungen zu treffen, aber wenn man einige Grundlegende Dinge beachtet, hat man schon gute Chancen.

1. Mulligans
Zunächst sollte man wissen, dass man nicht unendlich viele Länder braucht, um zu gewinnen. Selbst mit nur einem Land kann eine Hand gut sein. Was aber auf keinen Fall fehlen darf, ist eine Kreatur zum enchanten. Hat man mindestens 2 Removal, kann man auch darauf gamblen eine zu topdecken, aber der Rest sollte dann auch schon gut aussehen. Hat man Länder und Kreaturen, aber keine Auren (oder als einzige Aura eine Coronet), so muss man das Deck des Gegners abwägen. Hat man Zeit, kann man auf Auren warten. Muss man sich eher auf ein Damagerace einstellen, sollte man mullen. Ein Troll kan natürlich gegen Aggro einiges an Zeit kaufen und kann demnach die Hand retten.

2. Earlygame
Im Earlygame legt man einfach hin, was man hat. Klingt einfach, ist es auch. Das einzige, was man bei der Spielweise beachten sollte, ist dies: Da man gegen jedes Aggrodeck das bessere Mid- bis Lategame hat, kann man gut und gern mal Bogle+Umbra dazu benutzen, zwei mal zu chumpen o.Ä., sollte dies von Nöten sein.

3. Mid- bis Lategame
Wenn alles nach Plan läuft, hat man im vorangeschrittenen Spiel eine verzauberte Kreatur, am besten mit Armadillo Cloak oder Daybreak Coronet. Alles was man noch beachten muss, ist, dass man sowieso schon so ziemlich gewonnen hat. Muss man also nicht aus irgendeinem Grund den Gegner unbedingt so bald wie möglich umrennen, sollte man soviel wie möglich auf der Hand behalten und nicht overextenden. Eine Spider Umbra auf dem Hauptbeater schützt vor Massremoval, ein danebengelegter Slippery Bogle wehrt Diabolic Edict u.Ä. ab. Den Rest hält man, um gegen irgendwelche unerwarteten fiesen Dinge wie All Is Dust noch recovern zu können, lieber zurück.

Matchups

Gw(/r) Aggro
Hart positiv. Das Earlygame dominieren wir dank Removalmassen, dann kommt einfach der Beater mit Lifelink und der Drops ist gelutscht.

RG Aggro/Sligh
Kreaturen sind uns egal, Burn allein bringt uns nicht rechtzeitig auf 0. Sobald man eine Lifelink-Aura resolvet, ist das Spiel vorbei. Wenn nicht alles falsch läuft, sollten wir also gewinen.

Mono :) Control
Durchwachsenes Match. Schafft man es früh, einen Bogle zu resolven, muss der Gegner plötzlich außer den Kreaturen auch die ganzen Auren countern, dann sieht es ganz gut aus. Schafft man das nicht, verliert man halt. Hängt auch davon ab, wie viel Bounce/Counter der Gegner hat; Counter töten uns, Bounce ist uns grundsätzlich egal (außer, dass vlt. mal ne Coronet abgeräumt werden kann).

Mono {G} Control
Die einzige böse Karte, die der Gegner so haben kann, ist Wing Shards. Weiß man vorher, dass der Gegner die spielt, muss man halt drumrum spielen. Hallowed Burial ist mir nicht einmal begegnet, überhaupt noch nie mir irgendeinem Deck. Ist wohl selten {R} Insgesamt recht gut.

Mono ;) Control
Hängt von der Art seines Removals ab, positiv ist es aber defintiv nicht.

Pox
Furchtbar. 10 Kreaturen gegen Pox, Smallpox und Innocent Blood kann eben einfach nicht funktionieren.

Elfen (Aggro)
Einfach. Removal auf Manaelfen zum ausbremsen, dann schlägt man zu. Eine resolvte Daybreak Coronet gewinnt hier wirklich immer.

Goblins
Ebenfalls einfach. Hier ist Oust nicht so toll, Condemn bringt zudem die Kreaturen nicht außer Reichweite der Matrone. Es reicht schon eine beliebige Kreatur mit Armadillo Cloak, dann hat man in der Regel gewonnen.

Zombies
Wenn sie Grave Pact haben, verlieren wir. Der wird allerdings nur in schlechten Zombiedecks gespielt. Ansonsten hat man nichts zu befürchten, außer evtl. recurring Fleshbag Marauder. Das wohl schlechteste Tribalmatchup, aber insgesamt trotzdem noch sehr positiv.

Sliver
Auch wieder gut für uns. Solange auf der anderen Seite kein Crystalline Sliver liegt, kann man den Gegner mit seinen Removalmassen sehr gut in Schach halten. Sobald der kommt, muss man einfach so bald wie möglich Armadillo Cloak oder Daybreak Coronet resolven.

Merfolk
Sehr einfach bis autowin. Lords werden entfernt, über den Rest trampelt man dann rüber. Unblockbare Merfolk sind auch kein Problem, man kann gegenracen.

Soldaten
Noch ein gutes Matchup. Tribaldecks bzw. Aggrodecks allgemein werden von AuraAggro nunmal pulverisiert.

Treefolk
Das kann man nun wirklich garnicht verlieren. Nichtmal, wenn man's versucht.

Equip.dec
Positiv. SoLaS kann nerven, Stillmoon Cavalier spielt eh keiner. Jitte kann auch mal blöd sein, aber Coronet ist besser {R} Sein einziges Out ist praktisch Skirmisher mit Jitte.

Burn
Ausgeglichen bis gut. Im Damagerace hat man keine Chance, aber sobald eine Lifelink-Aura liegt, ist man nicht mehr totzukriegen. Konsequentes mullen ist angesagt, die Starthand ist hier wichtiger als gegen irgend ein anderes Deck.

Mono {R} Ramp/Timmy.dec
Sehr positiv. Wenn seine Kreaturen kein Shroud haben, macht er sowieso nichts. Spielt er zur Beschleunigung Elfen, werden zunächst die removet, bis dann ein Beater durchkommt ist unsere Kreatur eh schon größer.

Bearbeitet von PlaymobilPirat, 30. April 2010 - 15:11.


#4 pseudo Geschrieben 24. April 2010 - 03:05

pseudo

    Big Furry Monster

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"Hey. Ja Sie da!"
Der Mann neben mir drehte sich mir zu.
"Wenn wir hier schon dumm rummsitzen könnte ich Ihnen doch eine kleine Anekdote zukommen lassen. Na wie wäre es?"
Er schaffte es nicht rechtzeitig ein Nein zustande zu bringen und so begann ich zu berichten:

"Neulich stand ich mal wieder an meinem Arbeitsplatz, schüttete Reagenzen in gleichnamige Gläser, fällte flüssige Bäume, und fühlte mich ungemein redox. Ohne Reaktion.
Ich bemerkte meinen Chef nichtmal. Erst als er anfing unnötig laut zu reden:
Sie scheinen mir reif für die Insel. Urlaub haben Sie noch über. Ich hab da auch das perfekte Reiseziel für sie!
Also ab an den Strand auf die vorgeschlagene Tropeninsel.
Aber wer kennt das nicht?. Am Traumstrand angekommen, alles voller Algenteppiche.
Ach und habe ich erwähnt, das gerade Monsunzeit war? :)

Davon lässt man sich allerdings nicht unterkriegen und macht das beste aus seinem ZwangsUrlaub. {R}

Und wenn man es denn nach der eher minder endspannenden Woche heil, ohne Quallenbiss und Seekrankheit wieder zurück an den warmen Herd geschafft hat, Freunde zu Besuch gekommen sind, die einem die Chips wegfuttern, dann sinniert man gerne über das erlebte und kommt zu dem Schluss: Das würde ich meinen ärgsten Feinden oder gar meinem Chef nie antun wollen!
Vobei..."
Ich wühlte in meiner Tasche und gab dem Mann ein Blatt Papier mit folgender Inschrift:

Eine Leidensgeschichte in Deckform. Zum Mitfühlen. Sogar auf Deutsch!

Deck


Wortlos erhalte ich das Blatt zurück.

"Nachdem das Disaster durchgestanden ist, fragen Sie sich sicherlich:

Was habe ich mir nur dabei gedacht?
>Wald: Die grüne Lunge eines jeden Deckes.
>Seeküstenzitadelle: Der Ausblick aufs Meer erweckt das Fernweh. Nebenbei findet sich an solchen Küsten meist blaues und grünes Mana zu gleichen Teilen und stellt einen stabilen Vorrat dar.
>Simic-Wachstumskammer: Ach Leute, mein Arbeitsplatz ist so trist. Was für ein Zuchthaus :)
Das ironische ist, dass wir hier all die Algen haben, die ich dann auf der Ferieninsel wiedertreffe.
Man hat mir gesagt, dass die Zuchtkammer auf Knotenpunkten von blauem und grünem Mana errichtet wurde. Wer's glaubt.
>Munterer Bach: Hierhaus beziehen wir unser Frischwasser für die Forschungen. Allerdings sind auch andere Inhaltsstoffe in kleinen Mengen entnehmbar.
>Munterer Hain: So haben die Paradiesvögel von der Verwaltung unseren Park benannt. Ursprünglich als Erholungsmöglichkeit während der Pausen gedacht, haben sich auch hier bereits Forschungstellen breit gemacht, die die Auswirkungen von Regen auf unterschiedlichste Flora untersuchen.
>Trevas Rhuinen: Seit kurzem sind die Ruinen als Option für eine Zweigstelle im Gespräch. (Blaues Mana, grünes Mana, blabla) Bisher erlaubt uns der Denkmalschutzes nur begrenzt das Areal zu nutzen.

Wo soll das alles hinführen?
>Ausbreitendes Meer: Wie der Name schon sagt, wird das Ding immer größer. Mir ist es hier zu riskant. Ich schicke lieber andere zu diesem "Geheimtipp". Und zwar mittels
>Überzeugendes Trugbild: Auch wenn es wie ein gefälschter Reisepass klingt, ist es noch ein weiteres Mittel unser Opfer in die Irre zu führen und auf der einsamen Insel stranden zu lassen.
>Ewiges Trugbild: Noch mehr Optionen ein Urlaubsparadies vorzutäuschen. Ich mache mir nur ein wenig Sorgen, dass man mir was nachweisen könnte. Wenn es zu offnsichtlich wird, kann ich mich ja überzähligen Trugbildern entledigen.
>Reich der Illusionen: "Vollsensorische Illusion einer perfekten Welt." Steht auf der Packung. Sollte auch für "Trauminsel" gelten.
>Anspruch des Meeres: Wenn man dem Meer etwas entgegen kommt, erhält man das gewünschte zum halben Preis. Zumindest sagte das der Wahrsager im Hafenviertel.

Wozu sich auf Algen beschränken?
>Wurzellabyrithe sind viel interessanter, wenn sie unser Opfer umschlingen und hilflos auf die Flut warten lässt.
>Überwucherung ist nicht nur in Trevas Rhuinen ein Problem, sondern auch in jedem "Luxushotel" auf fiktivern Trauminseln. Wen ich mich an mein Drecksloch von Hotel zurückerinnere. *würg*
>Blütenteppich.: Der sieht auf den ersten Blick ganz nett aus, täuscht aber mit seiner Blütenpracht über seine Heimtücke hinweg. Er ernährt sich symbiotisch von allem, was sich in seine Gewässer wagt. Hehehe. Perfekt!

Wie vertusche ich das Verschwinden des Opfers?
>Propaganda hat bisher in jedem freien und humanistischen Reich, einem Begriff wo nicht alle guten Dinge drei sind, ihren Zweck erfüllt. Das mache ich mir zu nutzen und versenkte meine Tat in einem Meer aus Lügen. *Schenkel klopf*

Warum sollte man sich nicht nebenbei noch eines Klischees bedienen?
>Schatzhort: Das sollte sich in jede Illusion einbauen lassen und hällt den Gestrandeten bei Laune.
>Zentaurenlichtung: Ha! Das dürfte ihm den Rest geben. Umstellt von Sagentieren, gibt er bestimmt auf und bettelt um Heimkehr. ;)

Nachdem ich meinen Plan gefasst habe, schnell alles in den ensprechenden Geschäften zusammengekauft und in seinem Büro installiert. (Danke Betti für den Schlüssel!)
Am nächsten Montag, kommt er natürlich mit dem ewig gleichen Scherz über meinen ach so tollen Urlaub ins Labor, schlägt mir intensiver als nötig auf die Schulter und verschwindet in seinem Reich.
Das Lachen verstummt."

Der Mann guckt mich ungerührt an.
"Tolle Geschichte oder? Oh, Ich muss Schluss machen, meine Nummer wurde gerade aufgerufen."

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So das ganze nochmal in kurzer und verständlicher Form.

Ziel des Deckes
Den Gegner mittels Landauren, die seine Länder zu Inseln machen aus dem Spiel zu halten.

Kartenwahl
Das geschieht über Choke, das mit Root Maze zusammen dafür sorgt, dass nur wir über einsatzbereite Länder verfügen.
Centaur Glade dient dabei als Finisher, der die Manamengen aus Flower Carpet in handliche Massen aus 3/3er umwandelt.
Treasure Trove ist nicht nur zum Flair drin sondern auch um Kartenvorteil zu erwirtschaften.
Propaganda macht seinen Job immer recht gut, mit aktivem Choke schon fasst lächerlich effektiv. Man will ja nicht überrannt werden.

Länder für die Manabasis wurden so ausgewählt, dass sie ;) und {G} zur Verfügung stellen können, ohne Inseln zu sein.
Die vielen getappten Länder "verlieren" ihren Nachteil mit der Root Maze. Und wenn die Marken mal ausgehen sollten, kann man mit den Bounceeffekten "nachladen".

Anmerkungen des Designers:
Das Deck ist eine Spezialanfertigung für diesen Contest. Das Deck würde ich niemanden zum täglichen Spielen empfehlen, weil es nicht wirklich gut ist.
Spielstärke wurde hier zu Gunsten von Flavor hintenangestellt aber nicht komplett vernachlässigt.
Ich wollte ausserdem bei dem Thema dann auch ausschließlich auf Verzauberungen zurückgreifen. Das hat bestimmt ein paar bessere Karten aus dem Deck fern gehalten. Ein eventuelles Sideboard, welches ich hier hintenanfüge, sollte dann auch nur aus Verzauberungen bestehen.

Kartenliste


Seal of Primordium übernimmt den Job von Naturalize. obv.
Mana Chains endsorgt Kreaturen und sorgt für getappe Länder.
Lignify Als zusätzliche Kreaturenremoval. Es ist sehr nützlich, um Kreaturen mit Statischen Fähigkeiten unter Kontrolle zu bekommen, was Propaganda nicht hinbekommt.
Raking Canopy: Flieger>Centauren :) Das muss etwas getan werden.
Chill: Das schlimmste was dem Deck passieren kann ich MRA und Burn. Günstigerweise habt blau DIE Gegenmaßnahme zu bieten.

Kurz etwas zu Matchups:
>Weenie Aggro: (30%)
Rechtzeitg Propaganda finden und ansonsten hoffen, dass er farbintensive Sprüche spielt.
>Control: (10%)
Da kann man netterweise auf Inseln hoffen und kann sich vollends auf das auffinden von Choke konzentrieren. Durchbringen ist da einfach Glückssache.
>Mill: (20%)
Quest for Ancient Secrets wäre noch eine Sideboardoption. Wer Mill erwartet, greife zu. Ohne wird das ein laaaaaanges Spiel, welches man eigentlich kaum gewinnen kann. Auch wenn man durch Choke einiges an Zeit erkaufen kann, passiert es doch sehr wahrscheinlich, dass einfach beide Zentaurendingens der Mühle zum Opfer fallen und naya...
>Burn: (0% bis 90%)
G2 sagen und Chill boarden {R}
>Timmey.dec aka Fatties ftw.: (55+%)
Mit etwas glück wirkt er nicht einen einzigen Spruch. Mit etwas Pech hat er Manatiere und wir sind mal wieder der Dumme.
>Kombo: (0%)
Wer es nötig hat...
>Midrange aka Brei.dec (80%+)
Wir lieben Decks, die auf wackligen Manabasen stehen und bunte Zauber spielen.

Unterm Strich bin ich über das simple Thema froh, da es erlaubt auch solche wässrigen Deckideen mal das Tageslicht erblicken. Ach falls es doch besser läuft, als ich mir das vorstelle, dann viel Spaß beim Nachbauen.

Achja:
Deutsche Karten sind immernoch sch***e

Bearbeitet von pseudodespot, 24. April 2010 - 06:34.

Kauft nichts mehr von Wizards of the Coast!
Dieser Account dient nur noch dem öffentlichen Aufruf zum Boykott.
Grund sind die Ereignisse vom 21.12.2015 und der Umgang mit ehrenamtlichen Judges.

Detaillierte Angaben von den Betroffenen (englisch) :

http://mtgcast.com/m...plicit-language

Allen Menschen, die sich von anderen Ansichten in ihrem Savespace gestört fühlen wünsche ich rechtzeitiges Erwachen bevor sie zu spät bemerken, dass Skepsis Menschen vor der gleichschaltenden Diktatur, welche sich genau von solchen unkritischen Jasagern ernährt, bewahren kann.


#5 Mimik Geschrieben 24. April 2010 - 08:21

Mimik

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;) {G} Recurring Auras :) ;)



Vorüberlegungen

Endlich mal eine Aufgabe bei der man nicht irgendwelche Kombos oder Lockstrategien durchziehen muss sondern schön Aggro spielen kann. Da ich grade dabei war mein Evershrike-Madness-Deck zu überarbeiten musste ich auch nicht lange überlegen womit ich an den Start gehe. Dank der neuen Edition gibt es ein paar schöne Karten die mit Auren synergieren, weshalb ich den Madnessplan komplett gestrichen habe um mich stärker auf die Auren zu konzentrieren.
Grundsätzlich haben Auren ja bekanntlich das Problem oft Kartennachteil zu erzeugen. Eine naheliegende Strategie dagegen sind Trollshroudkreaturen um sichere Ziele zu haben. Ich hab auch ein Deck bei dem das ganz gut funktioniert aber es kommt nur selten zum Einsatz, da die Spiele damit oft recht eintönig sind. Eine andere Möglichkeit sind wiederkehrende Auren die, zumindest wenn sie es mal ins Spiel schaffen, auch bei Verlust der verzauberten Kreatur keinen Kartennachteil erzeugen. In Kombination mit Aurabezogenen Kartenziehern und Evershrike, bei dem sich jede Aura in einen Reanimator verwandelt ist letztendlich dieses Deck herausgekommen:
Deck


Strategie

Das Deck ist als Aggrodeck konzipiert, das schnell ins Spiel kommen soll, dem aber auch im späteren Verlauf nicht die Luft ausgeht und das auch nicht so anfällig gegen Massremoval ist.
Das Herz des Decks bilden die 11 wiederkehrenden Auren (Rancor, Brilliant Hero, Spirit Loop) die auf vielfältige Weise mit den Kreaturen synergieren (siehe Choices).
Im Prinzip geht es darum Kreaturen zu legen, die mit den Auren ordentlich aufzupumpen und damit den Gegner zu verkloppen. Dazu greift man am Anfang am besten auf Wild Mongrel zurück um damit den Evershrike in den FH zu bekommen und diesen Möglichst T3 mit einem Rancor zu reanimieren. Alternativ legt man einen Kor Spiritdancer, der sehr schnell sehr mächtig werden kann und nebenher noch für Kartennachschub sorgt. Die Mothers bieten Schutz vor Removal und Worldly Tutor soll mit einer kleine Kreaturen-Toolbox für die nötige Flexibilität und die richtigen Starts sorgen. Im Mindgame machen wiederkehrenden Evershrikes Druck, während man überflüssiges Mana gern dazu verwendet den Auratog zu pumpen, was natürlich insbesondere mit den Spiritdancern zu einem unglaublichen Carddraw führen kann.

Choices

Manabase:
Nichts besonderes. Ich hab es vermieden getappt kommende Länder zu spielen, und an sonsten aufs Budget geachtet.

Kreaturen:
Mother of Runes --> bietet den oft dringend benötigten Schutz vor Removal und sorgt auch mal für Evasion. Der perfekte T1-Drop für das Deck
Umbra Mystic --> Totem Armot ist zusammen mit den wiederkehrenden Auren natürlich sehr fein und bietet auch Schutz vor Massremoval. Allerdings ist er selber recht verwundbar solange man keine Aura drauflegt, die will man jedoch lieber auf den Beatern. Deshalb auch nur ein mal im Deck.
Totem-Guide Hartebeest --> wirken auf den ersten Blick mit 2/5 für 5 mana recht deplaziert. Allerdings hatte ich beim Testen öfter die Situation, dass ich einen Worldly Tutor auf der Hand hatte aber dringend eine Aura gebraucht hätte. Mit dieser Kreatur kann man mit dem Tutor über Umwege auch Auren suchen um die Kreaturen zu pumpen/reanimieren oder feindliche Karten mit den Faith's Fetters auszuschalten. Zudem erzeugt man damit Kartenvorteil.
Wild Mongrel --> vor allem enthalten um die Evershrikes in den FH zu bekommen. Auch an sonsten ein akzeptabler Beater, insbesondere wenn der Draw mal angelaufen ist hat man einiges zum abwerfen.
Kor Spiritdancer --> kann einfach alles in dem Deck. Zieht Karten und geht auch gerne mal T3 als 6/6 Trample Lifelink hauen.
Auratog --> kann mit den wiederkehrenden Auren gut gepumpt werden und durch das Opfern und Wiederausspielen kann man die Auren auch verschieben (z.B. von Kreaturen die schon angegriffen haben auf Blocker oder von Kreaturen die mit Pacifism o.ä. ausgeschaltet wurden). Zusammen mit den Kor Spiritdancer hat man auch eine ordentliche Drawengine und er frisst auch geren mal einen O-Ring solange dessen Effekt noch auf dem Stapel liegt. Insgesamt recht vielfältig einsetzbar, allerdings kommt er nur richtig zur Geltung wenn man genug Mana zur Verfügung hat, weshalb 2 in Verbindung mit den Tutoren ausreichen
Aura Gnarlid --> solider Beater der auch von Auren profitiert, die auf anderen Kreaturen liegen und gute Evasion mitbringt
Evershrike --> eine Schlüsselkarte die uns insbesondere fürs Mid-/Lategame fit macht aber auch mal recht früh liegen kann. Mit den Auren die immer wieder zurück auf die Hand gehen ziemlich hartnäckig und er kann auch recht schnell sehr mächtig werden. Sehr wichtig damit wir nie mit einem Haufen Auren und keiner Kreatur zum verzaubern dastehen, was insbesondere nach Massremoval sehr hilfreich ist.

Zauber
Rancor --> der Klassiker, perfekt für das Deck
Brilliant Halo --> nicht so gut wie Rancor aber die Auswahl an wiederkehrenden Auren ist beschränkt
Spirit Loop --> kann beim Damagerace sehr hilfreich sein und lässt einen auch mal beim Chumpblocken Leben ziehen
Worldly Tutor --> zweiter T1-Drop im Deck, der für den richtigen Start sorgen soll und uns Zugriff auf eine kleine Kreaturentoolbox und durch Totem-Guide Hartebeest sogar auf Auren gibt.
Oblivion Ring --> zwar leider keine Aura aber zu gut um ihn nicht zu spielen. Kleine Synergie mit Auratog.
Faith's Fetters --> nicht so gut wie der Ring aber dafür eine Aura und somit auch durch Hartebeest tutorbar.

Warum nicht...

....mehr Draw durch Enchantress-Kram?
Die typischen Enchantressdecks sind mir so verhasst, das ich nicht einfach eine Aura-Version davon bauen wollte. Zudem haben solche Karten wenig Aggropotential und ich kann Kartenvorteil auch über das Zurückkommen meiner Auren und Evershrike generieren. Mit Kor Spiritdancer hab ich auch eine gute Drawmöglichkeit die zudem gut ins Aggrokonzept passt.

... Beschleunigung durch Utopia Sprawl oder Wild Growth?
Passt nicht so gut in die Manakurve (der 3cc-Slot ist recht dünn besetzt) und werden auch nicht so dringend benötigt.

... Aspect of Mongoose?
Zum einen will ich oft mehrere Auren auf ein Ziel legen, zum anderen hilft er auch nicht gegen Instantremoval und ich hab ja auch die Mothers um meine Kreaturen zu schützen. Mit mehr freinen Slots wär der sicher eine Überlegung wert aber ich komm ganz gut ohne aus.


Matchups

Aggro
Da Aggrodecks sich am Anfang meist austappen, können wir die eine oder andere Aura sicher an den Mann bringen. Beim Damagerace ist Spirit Loop sehr hilfreich und eine T1-Mother sollte auch recht nützlich sein (falls sie die erste Rund überlebt). Generell ganz gut, wenn man allerdings nicht so recht in die Gänge kommt kann man von sehr schnellen Decks leicht überrannt werden. Insbesondere Decks mit PtE, Stp etc, sind sehr schwierige Gegner.

Control
Gegen Decks die sich hauptsächlich aufs Countern verlassen siehts ganz gut aus, da man den Evershrike über einen Effekt immer wieder zurück ins Spiel bringen kann, wogegen die meisten Counter nicht helfen. Auch Massremoval ist dank Evershrike und Umbra Mystic verkraftbar. Tendenziell ein gutes MU für uns, allerdings können Controldecks ja recht vielfältig sein, wodurch allgemeine Aussagen hier sehr schwer möglich sind.

Kombo
Hier haben wir meist nur die O-Ringe entgegenzusetzten oder wir sind einfach schnell genug. Generell eher durchwachsen.

Discard
Schwer zu sagen. Durch Discard kann man die Auren dauerhaft entsorgen, was recht unangenehm ist. Evtl. hilft uns der Gegner, indem er uns einen Evershrike in den FH befördert. Allerdings rechne ich mir hier nicht all zu gute Chancen aus, auch wenn es kein ungewinnbares MU ist.

Allgemein
- anfällig gegen Instantrmoval
- wenig Einflussmöglichkeiten auf das Spiel des Gegners

+ kann schnell ins Spiel kommen aber auch im Mid-/Lategame noch mitspielen
+ einige Möglichkeiten Kartenvorteil zu erzeugen
+ man kann sich dicke Monster bauen :)
+ hartnäckige Evershrikes

Schlusswort

Ich bin ganz zufrieden mit dem Deck. Die Spiele bieten genug Abwechslung und es macht Spaß mit riesigen Evershrikes kloppen zu gehen. Spielt sich insgesamt ein bischen wie ein Equippmentdeck, nur halt mit Auren.
Während der Vorgänger des Decks nur auf der MWS existierte werd ich mir wohl die Karten für diese Version auch in echt besorgen. Die Karten sind ja alle recht günstig zu haben, auch wenn die Deckstatistik da anderer Meinung ist.

Bearbeitet von Mimik, 02. Mai 2010 - 13:29.

Untitled_klein_150.jpg Banner_Token_klein_150.png

Meine custom Basics und Token im Stil der japanische Edo-Periode:
Basics:
https://www.mtg-foru...en-edo-periode/
Token: https://www.mtg-foru...tyle/?p=1973496
Instagram: https://www.instagram.com/mimik_cards/

 


#6 beidl Geschrieben 24. April 2010 - 16:12

beidl

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So, dann mal mein Deck.

Bei mir dreht sich alles um Heiligtümer und Schreine.

Ich habe die verwendeten Verzauberungen (zumindest einige davon) in meiner Sammlung gefunden und habe mir daraus ein Königsdeck gebaut und war überrascht, wie gut es funktioniert hat (und wie sehr es die Gegener zur verzweiflung bringt ;) )
Leider war meines nicht ganz so gut zusammengestellt, da ich es nur aus Karten gebaut hatte, die ich finden konnte. Vieleicht wird ja dank des Contests doch mal ein ernsthaftes Projekt draus.





Sotala, dann kommen wir mal zur Erklärung:

Das Deck ist am Anfang vollkommen darauf ausgelegt, dass die beiden Generäle den Schaden fressen und man ihnen dann sowohl die Gegenerischen Kreaturen, als auch die Gegner direkt wegschießt. (Raka Sanctuary, Honden of Infinite Rage, Necra Sanctuary)

Einziges Manko, mit dem Raka Sanctuary muss man immer auf Kreaturen schießen, solange welche da sind. Hierführ haben wir aber unser Honden of Life's Web, welches uns genug Futter bietet um nicht die Kreaturen unserer Freunde abzuschießen. Wenn dann auch noch das Ana Sanctuary liegt sterben unsere Tokens nicht mehr wenn wir darauf schießen und unsere Generäle können sich dann auch verabschieden, den rest kriegen wir dann schon. (ja, da kommt der Majestätsplural wieder durch :D )

Ceta Sanctuary und Honden of Seeing Winds lassen uns Karten ziehen, sobald diese liegen tickt allerdings auch die Uhr, da die Bibliothek das nicht sehr lange aushalten wird.

Elfhame Sanctuary anfangs noch wichtig fürs Manafixing, später können wir immer weiter die Bibliothek ausdünnen, da uns mit den liegenden Ceta Sanctuary und Honden of Seeing Winds das Ziehsegment eh ziemlich egal ist.

Honden of Cleansing Fire und Dega Sanctuary halten uns am leben bis alles am laufen ist. (Manchmal darf in unserer Casual runde der König auch Lebenspunkte die er selbst bekommen würde auf seine Generäle vergeben, dann ist es natürlich doppelt so gut)

Honden of Night's Reach ist reiner Flavor. Natürlich ist es noch zusätzlich ätzend für den gegner, aber sie wäre nicht zwingend notwendig. ;)


Paradox Haze diese Karte macht das Deck erst gut. Sie erlaubt uns jede Fähigkeit mehrfach pro zu zu verwenden und ist damit einfach genau richtig in dem Deck.


Wie schon erwähnt ist das Deck rein für den Königsmodus im Mehrspieler gedacht, im 1 gg 1 dürfte man nicht lange überleben.


Preis: 17,40 € das nenne ich mal budget freundlich ;)



So, ich hoffe, das Deck ist mal was neues und wird halbwegs gut bewertet. Dass es erst anlaufen muss und nach nem Tranquility alles im Eimer ist ist mir bewusst, aber wer spielt sowas schon. ;)
Ich finde es sehr spaßig und darauf kommt es an :)

Viele Grüße
beidl

#7 Balu-86 Geschrieben 24. April 2010 - 18:54

Balu-86

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Have a nice EVENING

Irgendwie passt meine Aufgabenstellung auf beide Typen der Aufgabenstellung

Es darf auch eine Verzauberung als Fokus benutzt werden, solange dies gut umgesetzt

Naja, prinzipiell geht es nur um die Verzauberung Enchanted Evening, welche aber

Die Anzahl der verwendeten Verzauberungen

drastisch in die Höhe treibt, sobald sie liegt...folglich

sollte schon zu sehen sein, dass sie für den Deckplan entscheidend sind

. Hier mal meine Ergüsse + eine {X} {Y} Vergewohltätigung der Smilyleiste

Hinweis an Moderator: Dieses Deck ist hauptsächlich für Multiplayerspiele gedacht wobei es auch im 1on1 so einiges zerreißen kann

Deck: <img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/rarity_uncommon.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' /> Have a nice EVENING <img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/rarity_uncommon.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' />


;) :) {S} Uargh....schauderhaft, nicht?

Early Game
Typisch control-mäßig, gehts am Anfang hauptsächlich darum
I) Karten zu ziehen Via Ponder und See Beyond bzw auch noch Sylvan Library
II)zu Tutoren via Serling Grove oder Idyllic tutor, welche hauptsächlich drauf ausgelegt sind Enchanted evening zu suchen, wobei ich beim Testen recht oft carddraw gebraucht habe, und sich deswegen auch Sylvan Library sich als gutes Tutor-Objekt ins Deck geschlichen hat.
III) oder Länder rauszusuchen via Sakura-Tribe Elder, Harrow, sowie Bant Panorama...Diese dünnen auch das Deck aus und machen das Spiel schneller.
Früher Disrupt gegen Enchantments gibt es zu genüge, wobei die erst im Lategame wirklich auftrumpfen....

Wait....is that really possible?
Eingefügtes Bild YES, WE CAN!
Mit der Combo gings beim Testen wirklich sehr oft so, dass zuerst diskutiert wurde, dass das nicht ginge, und anschließend ein "System Player Lost" da stand....dennoch ist es wirklich möglich, und, um ehrlich zu sein, wirklich gut^^
{X} Enchanted Evening kommt ins Spiel...macht alle Permanents zu Enchantments (komische Karte, was soll die überhaupt, die macht ja nix)
{Y} Nun ist es an der Zeit Nägel mit Köpfen zu machen. Calming Verse ist die schnellste Art und Weise ALLE Gegner auszuschalten. Wenn diese Resolven sind wir die einzigen, die noch bleibende Karten haben und dank der M10 Regel muss man nicht mal mehr Schaden hin nehmen.
Wesentlich Stylischer ist die Art und weise mit Aura Thief die ganzen anderen Permanents der Gegner zu klauen und uns deren Deckpläne zu unterpfärchen. Oft heißts dann "Mein Gott, dann greif ich halt nicht an", HARHAR Falsch gedacht.....weil es nichts stylischeres gibt als mit Ray of Relevation den eigenen Thief zu beseitigen....(mit flashback sehr nützlich gegen einzelne Permanents, wenn der Gegner sich doch wieder aufbaut)
{Z} Ende der Geschichte ist dann, dass entweder mit den gegnerischen Permanents einer nach dem anderen ausgeschalten wird, oder man einfach mit der 25/25 Yavimaya Enchantress alles Plättet.

Matchups
1. LD
Schlechtes Matchup, hab zwar Manaspeed um das auszugleichen, jedoch nicht sooooo viel um gegen ein wirklich gutes LD Deck anzustinken.

2. Discard
naja, eher 50:50, wobei es sehr aufs early Game ankommt....ich switche recht schnell in den Topdeck Modus und Dank genügend tutoren, sollten die wichtigen Pieces recht schnell kommen....
wenn das Deck den Schaden schnell genug austeilt, isses schwerer zu gewinnen :)

3. Mill
Mill-Control macht ein eher schlechteres Matchup (Siehe MUC), jedoch so sachen, wie Crab-Mill etc. welches weniger Control-lastig ist, machen recht wenige Probleme. Man zieht einfach seinen Plan durch und sobald der Gegner keine Permanents mehr hat, rennt man ihn übern Haufen.

4. Mono {U} control
*schauder* ziemlich schlecht (Wie typisch für Combo-Decks)....Enchanted Evening wird natürlich oft nicht als Thread gesehen, also könnte man durch unwissen und den vielen Solutions (9 Stück) evtl. doch mal zum Sieg kommen.

5. Weenie
relativ gut, weil selbst der Topdeckmodus nichts bringt, wenn ich mal den Sack zu gemacht hab...evtl muss ich manchma mit Ray of Relevation ein Permanent entsorgen, aber sonst alles supi^^

6. Burn
Eher schlecht....gutes burn finisht in spätestens 7 runden (grob 3 schaden pro runde)....für die Combo braucht man mindestens 6 runden, und gegen den Topdeckmodus kann man nichts tun.

7. Lifegain
Sehr gutes Matchup, je länger das Spiel dauert, desto besser für mich :)....und so viele Angriffsphasen braucht man mit einer (zwei) 30/30 nicht, um selbst 120 lebenspunkte runtter zu bashen.

8. Combo
tja, 50:50^^ den späteren fressen die Ratten

Bisher gespielte Spiele
Spiel Nr. {1}. gegen Eldrazi
2-1
{1} tes Spiel leider Manascrew....im Turn 5, trotz Ponder auf 2 Länder ist selten, aber möglich.....sobald er seinen Tron fertig hat werden die letzten 2 Länder der Annihilation-Fähigkeit geopfert
{2} tes Spiel...Knapp gewonnen, in Runde 6 kommt endlich Enchanted Evening aufs Board, jedoch besitzt der Gegner schon Ulamog's Crusher...jetz aber... der Crusher bringt mich dazu 1 Forest und Sylvan Library zu opfern und topdeck Calming Verse holt den Sieg, rest ist Formsache.
{3} tes Spiel...wirklich Simpel. Der Sakura-Tribe Elder machts möglich, dass Enchanted Evening schon in Runde 4 Liegt und Aura Thief wird, nach kurzem schrägen beäugeln mittels Ray of Relevation gekillt...führte zu einem "OMG!!!!" und zum Sieg^^

Spiel Nr. {2} gegen ein fun M ;) C-Lifesuck/Combo deck
1-0
Relativ lange rumgefackelt. Der Gegner hat sich aber auch angestellt^^....Enchanted Evening kam in Runde 5, jedoch nicht das passende Removal. 1. Yavimaya Enchantress wurde durch ein Edict geopfert, Aura Thief musste sich mit Unmake anfreunden, 2. Yavimaya Enchantress wurde geSmothert. Nach langem Hin und Her kam endlich der zweite Aura Thief (dank Sylvan Library) und Flashback Ray of Relevation hat den Diebstal ermöglicht. Der Rest des Spiels ging zwar nicht flüssig, aber kontinuierlich (beatdown via Sakura-Tribe Elder bis endlich Yavimaya Enchantress den Rest des Käses gebissen hat)

Elfen
1-0
Recht schlechter Start des Gegners....war eher Control-Elfen als Beatdown...ich sah einige Lifegainer Essence Warden und Wellwisher und dann einige Token Elfen....Entweder war es Dummheit, oder unerfahrenheit, auf jeden Fall griff er mich mit 3 2/2er Elfen an wobei ich Enchanted Evening liegen hatte und natürlich mit breitem grinsen mit Aura Thief geblockt habe.....
Dannach war es ne Minute still, ich hab ihn klargemacht dass jetz alles meins ist, er hat nach allen Schimpfworten seiner Sprache gesucht und dann "System Player Lost"....tja, Magic macht Bluthochdruck

Ally
2-0
Der Beatdown am Anfang war schon recht hart, aber er ist bei meinen Lebenspunkten nie unter die 6-er Marke gekommen. Beide Spiele verliefen recht ähnlich und zum Schluss hieß es nur "You're mean!!!!"



Flavor
naja, große Geschichten sind ja nicht gefragt....dennoch wollt ich mit einer Art Flavor zum ausdruck bringen, dass ich HaueHaue geb.....hier das passende Pic dazu ;)
Eingefügtes Bild

Bearbeitet von Balu-86, 05. Mai 2010 - 19:54.

      Commander-Passionate     

Derzeitige Commander:

{W} {U} {B} {R} {G} Child of Alara - Massremoval          {U} {R} {G} Maelstrom Wanderer - Blinkish            {W} {G} {R} Gahiji, Honored One - Budget Beast-Tribe

{W} {B} {R} Zurgo Helmsmasher - Wrath.Dec             {U} {B} {R} Sedris, the Traitor King - Reanimate     {G} {W} {U} - Derevi, Empyrial Tactician - Multicolor Goodstuff

{W} {G} Sigarda, Host of Herons - Voltron                 {U} {B} Phenax, God of Deception - Mill                {W} {R} Aurelia, The Warleader - Aggro

{G} {B} Sapling of Colfenor - Massremoval FTW        {W} {B} Athreos, god of Passage - Pestilence FTW {B} Mirri the Cursed - Ramp

{W} Crovax, Ascendant Hero - Token                       {G} Molimo, Maro-Sorcerer - Ramp                     {R} Godo, Bandit Warlord - Equip-Beatdown

{U} Talrand, Sky Summoner - Spellslinger


#8 GiGant55 Geschrieben 24. April 2010 - 23:10

GiGant55

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Mein Deck ist eine Art Enchantment-Reanimate Deck:

Deck



Die Taktitk:
Die Taktik ist relativ simpel: Man versucht mit der Sphinx of Lost Truth und dem Merfolk Looter Enchantments in den Graveyard zu schaufeln. Besonders beliebt sind Form of the Dragon, Baneful Omen und Decree of Silence. Replenish bringt alle Enchantments dann ins Spiel. Form of the Dragon und Baneful Omen gewinnen dann das Spiel. Um zu überleben bis das ganze vollbracht ist hat man Propaganda, welche Kreaturenmassen zurückhält und Journey to Nowhere, welches sich eher um die grossen Treter kümmert.

Wenn alles perfekt läuft hat man Turn 3 Ein Form of the Dragon im Spiel und dann ist gewinnen nur noch Formsache.

Die Choices:
Seaside Citadel und Terramorphic Expanse sind beides gute Manafixer.

Basics schaden nie vor allem wenn man Utopia Sprawl, Terramorphic Expanse und Sakura-Tribe Elder spielt.

Der Sakura-Tribe Elder ist ein sehr guter Beschleuniger, da er noch einmal block und so gegen Aggrodecks gerne mal 2-4 Schaden verhindert. Ausserdem holt es alle Farben und ist somit ein guter Manafixer.

Utopia Sprawl ist ebenfalls ein sehr guter Manafixer. Ausserdem kann man es schon Turn 1 legen was sehr cool ist. Braucht allerdings einen Forest. Ausserdem wollen wir Turn 1 häufig ein etbt-Land spielen. Deshalb nur 3.

Form of the Dragon ist der solideste Finisher für das Deck. Der Gegner kann fast nicht mehr angreifen und wenn er doch was fliegendes hat wird es zerbombt. die 5 Lebenspunkte sind zwar etwas riskant aber man muss im Casual ja nicht sehr oft gegen ein Burn.dec ran.

Baneful Omen ist der zweite Finisher im Deck. Natürlich braucht er seine Zeit und macht nicht immer die 7 Schaden die er machen kann. Dennoch beendet er das Spiel über kurz oder lang und nacheinem Replenish hat man dank Journey to Nowhere, Decree of Silence und co meistens auch eine Weile Ruhe.

Decree of Silence sorgt wie gesagt für etwas Ruhe nach dem Replenish kann aber auch gecycled werden oder gar hardgecastet werden.

Propaganda sorgt für den dringend benötigten Schutz gegen Aggrodecks. Wird ausserdem von Replenish wiedergeboren, was dank Qasali Pridemage und co recht nützlich ist.

Journey to Nowhere ist ein sehr gutes Removal und schafft uns viel nützliche Zeit.

Sterling Grove gibt dem Deck einiges an Flexibilität. Egal ob Form of the Dragon weil man einen Finisher braucht, Journey to Nowhere weil man ein Removal braucht oder ein Propaganda weil der Gegner das Feld zuspamt. Wird nach dem saccen ausserdem vom Replenish wiedergeholt und beschützt unseren Finisher.

Sphinx of Lost Truths ist einfach super, weil sie alles macht was man will. Sie bringt einen akzeptablen Body mit und beschützt uns damit. Sie gräbt ausserdem nach Finisher und dem Replenish und discarded die Finisher auch gleich.

Merfolk Looter ist recht ähnlich. Er bringt zwar keinen sehr guten Body mit aber gräbt ebenfalls sehr fleissig und discarded alles was man lieber im Grave als in der Hand hat.

Replenish ist halt das Herz des Decks. Ohne Replenish ist es sehr schwer zu gewinnen, wenn auch nicht ganz unmöglich.

Bearbeitet von GiGant55, 24. April 2010 - 23:15.

Ich weiß es nicht ich habs halt so erzählt bekommen das es einmal so lief das er halt 10 Länder oder so aufem Feld hatte den gegner anschaute und meinte so ich töte dich jetzt. Der andere hat daraufhin zusammengeschoben.


#9 Heatshawk Geschrieben 26. April 2010 - 11:28

Heatshawk

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Mein Deck dreht sich um .... Verzauberungen, wer hätte das gedacht^^ Und zwar um viele Verzauberungen die auf Farben aus sind.

Erstmal die Liste:



Card Choice

Manabase
Plains,Island und Forest sind die Länder, die das Mana erstellen, das ich brauche.
Ich gehe hier klar nur auf Basics, da Back to Basics im Sideboard richtig gut werden kann, wenn der Gegner zu viele non-Basic Karten spielt.
Thawing Glaciers sucht mir so viele Basics wie ich will, die Verzögerung kann ich verkraften.
Terramorphic Expanse Fetchland in Budgetversion, sehr gute Synergie mit Brainstorm.
Seaside Citadel als Manabasefix

Journey to Nowhere entsorgt mir Kreaturen. Außerdem Tutorbar

Oblivion Ring die Allzweckslösung für alles nervige in Form von Journey, kann gegen nervige Verzauberungen, Kreaturen oder Artefakte gespielt werden. Außerdem Tutorbar.

Rune Snag sehe ich hier besser als Counterspell, da erstens billiger und zweitens keine UU erforderlich sind.
Rune Snag verliert im Lategame auch nicht an Bedeutung verglichen mit Mana Leak.

Spell Pierce ist ein super Counter für U und hilft mir im Earlygame gut über die Runden zu kommen. Jedoch nur 3, da es nicht gegen Kreaturen zielt.

Brainstorm ist wohl eine der besten Karten und hat schonmal das Playset sicher. Mit Thawing Glaciers und Terramorphic Expanse "mutiert" er zu einem Ancestral Recall , der mir zusätzlich erlaubt Unbrauchbares zurück in die Library zu mischen.

Sterling Grove ist zum Einen die Protection of Protection und fungiert hier als super Tutor. In Verbindung mit Brainstorm lassen sich so auch Karten direkt auf die Hand geben.

Teferi's Moat, Story Circle und Shifting Sky sorgen außerdem für Protection. Die Protection jeweils 3mal, da sie tutorbar ist, aber doch hin und wieder gerne gezogen werden möchte, Shifting reicht 2mal, was ich durch die Testspiele gemerkt habe.

Sigil of the Empty Throne ist das Herzstück des Decks, macht uns prima Beater für Verzauberungen.

Hoofprints of the Stag die Semi-Lösung, da wir ungerne von einer Karte abhängen möchten.

Sideboard

Back to Basics werden geboardet, wenn ich im ersten Spiel merke, dass der Gegner sehr auf Nonbasiclands setzt und liegt dann generell sehr früh mit Sterling Grove und lässt mich jedes Mal grinsen. Hatte schon probiert sie Main zu spielen, da im Casual jedoch viele Decks auf Basics basieren, wäre dies dann eine tote Karte.

Krosan Grip entfernt mir alle nervigen Verzauberungen und Artefakte (z.B. EE, Deed, Propaganda,Prison etc.) und noch dazu Split Second.

Relic of Progenitus bekämpft mir jegliche Art von GY-basierenden Decks

Pithing Needle hält mir ebenfalls nervige Karten, bzw. Fähigkeiten vom Hals. Vorallem wenn diese auf meine Token zielen.

Gaea's Blessing macht Mill kaputt, da ich in Testspielen immer anfällig war. Mit einem reichte es jedoch schon.

Harsh Judgment Verzauberung die mich gegen Burn oder Ähnliches besser spielen lässt.

Match-Up Analysen

White Weenie: Ausgeglichen Haben für den Anfang Counter und Creature-Removals, Moat macht hier seinen Teil. Oft ist er zu schnell.

Elfen: Siehe Weenie.

Goblins: Ausgeglichen: Durch die vielen Removal können wir Lackey und Warren Instigator gut von uns fern halten. Es sollte sich aber um Casual Goblins handeln.

Reanimator: Eher Negativ: War überrascht wie er an uns verzweifelt sobald das Relic liegt, oder wir ihn mit Rune Snag und Pierce aufhalten können. Wenn etwas resolved, wars das meistens.

Mill: Positiv: Dank Gaea's Blessing haben wir genug Zeit. Zur Not mit Brainstorm selbst den Zeitpunkt bestimmen.

Lifegain: Positiv: Er gibt uns die Zeit die wir brauchen.

LD: Sehr Negativ: Wenn wir ihm seine Spells nicht countern können sind wir eigentlich verloren.

MUC: Ausgeglichen - Leicht negativ: Wenn unsere Sigil resolved, muss er jede Verzauberung countern die wir spielen. Meist hat er jedoch genug Counter.

Affinity: Eher Positiv: Mit Grip eine weitere gute Allzwecklösung zum Ring

Discard: Negativ: Da er viel zu viel Disruption spielt, können wir nicht darauf hoffen, seine Kreaturen zu handlen und Sigil zu resolven.

Burn: Ausgeglichen: Wenn wir den Circle oder das Judgement haben wirds schwer für ihn, ansonsten für uns.

Bearbeitet von Heatshawk, 07. Mai 2010 - 21:20.


#10 Kumal Geschrieben 27. April 2010 - 15:41

Kumal

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Ich ziehe mich mal zurück, da meine bisherige Idee nur zu einer schlechteren Version eines typischen Enchantress-Decks wurde und ich obendrein zu wenig Zeit habe, die Deckliste rechtzeitig abzugeben.

Bearbeitet von Kumal, 08. Mai 2010 - 10:29.


#11 dschosch Geschrieben 06. Mai 2010 - 20:48

dschosch

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Also ich hab mich entschlossen ein Deck um Kreatur Verzauberungen zu basteln. (Neuerdings auch Auren genannt.) Die Kernkarte des Decks ist der Tallowisp. Dank einer Vielzahl an Sprits und ein paar Arcanen Sprüchen sucht der uns recht zuverlässig Auren aus dem Deck. Auch wenn er der Kern des Deckes ist läuft es auch ohne ihn ganz ok. Bei den Auren habe ich darauf geachtet weitestgehend auf solche zurückzugreifen die möglichst selten Kartennachteil machen und von den Kreaturen können viele vom Gegner nicht getargeted werden. So kommt es recht selten zu den gefürchteten 2zu1 Täuschen die Aren so unbeliebt machen.
Viele Kreaturen im Deck haben Evasion Skills so das man gegen andere Kreaturen Decks, ob nun Aggro oder Ramp oft noch die letzten paar Schaden durchdrücken kann.
Wie man sicher auf den ersten blick sieht handelt es sich um ein recht Aggressives Deck das leider dazu neigt etwas zu overextenden und deswegen gegen WoG und Verwandte öfter mal ins offene Messer läuft. Aber nun erstmal die Deckliste.





Die Chardchoises:

Kreaturen:

Slippery Boglesieht ganz alleine zwar recht alt aus aber mit einer Verzauberung drauf macht er sich ganz gut. Dank seines einseitigen Shrouds leuft man nicht so schnell Gefahr Kartennachteil zu machen. Leider kein Spirit aber ein paar 1 Drops müssen schon sein und da gibt es nicht so viel besseres.

Lantern Kami Spirit, kostet nur ein Mana und fliegt auch noch. Eine Super Karte davon würde ich auch mehr als 4 spielen wenn ich dürfte. Kann zwar getargeted werden was aber dank der Auren Auswahl nicht so schlimm ist.

Tallowisp hier kommt der MvP des Decks. Selber hat er nicht allzu fiel Power aber seine Tutor Fähigkeit hält das Deck zusammen.

Silhana Ledgewalker einseitiges Shroud und Evasion. Das ist schon sehr gut. Leider schwach auf der Brust, aber dafür gibt es ja Auren. Leider kein Spirit aber ansonsten gibts nix dran auszusetzen.

Kami of Ancient Law wandelndes Artefakt und Enchantment Removal. Das kann mitunter ganz praktisch sein und gegen Kreaturen Arme Decks kann es auch selbst hauen gehen. Klar es gibt da eigentlich besser Optionen aber in diesem Fall ist es ausschlaggebend das er auch noch ein Spirit ist.

Avian Changeling Fliegt und ist ein Spirit. Was will man mehr.

Auren:

Rancor Die mMn beste Kreaturen Verzauberung. Kostet nur ein Mana, gibt Trample und kommt wieder wenn die Kreatur stirbt. Was soll ich sagen - ich mags.

Griffin Guide Der pumpt, gibt Evasion und hinterlässt nach dem ableben eine Kreatur durchaus mal größer sein kann als ihr Vorgänger. Wird über dem Elephant Guide gespielt weil sie halt Evasion mitbringt.

Armadillo Cloak ist eine der wenigen Kreaturen Verzauberungen die sich nicht selber, auf die eine oder andere Art ersetzt und es trotzdem in einige Turnier Decks geschafft hat. Das sagt schon einiges über ihre Qualität aus. Und wenn man schon in den richtigen Farben ist gibt es keinen Grund sie nicht zu spielen. Nur zwei weil sie halt recht teuer ist und sich halt nicht selber beschützt.

Temporal Isolation Tutorbares Removal. Im zwei Mana Slot das beste weil es Flash hat.

Daybreak Coronet Tja das ist wohl so eine klare Win More Karte. Müsste eigendlich ein Armadillo Cloak oder ein Griffin Guide sein. Macht dafür aber so richtig spaß und das ist ja man Casual auch wichtig.

Snake Umbra Ja wenns denn mal noch einen Haufen Karten braucht ganz nett. Beschützt die Kreatur und pumpt sogar noch ein bisschen. Wohl auch suboptimal - Grade wegen der Kosten, aber ein bischen abwechselung macht ja auch Spaß.

Hyena Umbra Wenns mal ne billige Totem Aura sein soll das Tutor Target der Wahl.

Boar Umbra Wenns auch teurer sein darf bekommt diese hier den Vorzug.


Instants

Kodama's Might ist der Combat Trick der Wahl. Pumpt zwar nicht so stark wie alternativen ist aber ein weitere, dringend benötigter, Arcaner Spruch. So viele gute hatts da leider nicht.

Crib Swap ist das Removal der Wahl weil ein Spirit ist. Klar ein bisschen teuer und so, aber dafür bringts ne Aura mit das lohnt sich.

Länder

Plain und Forest sind halt die Länder in den passenden Farben und Brushland der günstigste Fixer der in Frage kommt. Da er nicht getappt ins Spiel kommt und Runde 1 schon G/W liefern kann.

#12 Crackling Geschrieben 09. Mai 2010 - 02:08

Crackling

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So, Frist ist abgelaufen.
Bewertungen kann ich wahrscheinlich erst am Dienstag anfertigen, Mittwoch oder Donnerstag sollten die dann kommen.

Edit: Es gibt Verspätung, ich bin froh, wenn ich es bis diesen Mittwoch schaffe, sorry, ich bin im Moment recht beschäftigt.

2 Decks stehen noch aus, ich versuche das bis heut abend-morgen früh hinzukriegen.

Bearbeitet von Crackling, 21. Mai 2010 - 10:01.

Du willst ein Deck posten und willst möglichst viel Feedback? ->Richtlinien
Informationen, Decklisten und Hilfestellungen zu bestimmten Decktypen? ->Casual Primer
Fragen zu einem Primer? ->PM an mich oder den Diskussionsthread besuchen.
Auf der Suche nach einer bestimmten Karte? ->Kartensuche
Du triffst immer wieder auf unbekannte Fachwörter? ->Magic Wörterbuch
Noch andere Fragen? ->Pm an einen von uns Möhrderatoren oder mal in unseren Chat reinschauen.


Gerade nur unregelmäßig aktiv!

#13 Crackling Geschrieben 25. Mai 2010 - 01:39

Crackling

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So, endlich ist es so weit. Vorweg, es tut mir wirklich leid, dass es so lange gedauert hat. Der Contest kam einfach etwas ungünstig, da ich zur Zeit recht wenig Zeit habe. Das meiste habe ich nach 12 Uhr nachts geschrieben, wo aber die Motivation auch nicht unbedingt immer so ganz da war. Es wäre für mich deutlich klüger gewesen den Contest an jemand anderen abzutreten, aber hey, jetzt ist es zu spät.
Im Endeffekt habe ich mich bemüht die Decks zumindest mal per Golfisch zu testen, bei einigen war es ausführlicher als bei anderen, zeitlich ging es teilweise einfach nicht anders. Eine schönere Präsentation gibt es von mir diesmal nicht, dafür habe ich grad einfach nicht den Nerv und die Zeit.
Allgemein sind die Bewertungen relativ positiv gehalten, ich hätte wohl fast überall noch ein wenig mehr meckern können, aber ich denke das passt so schon. Sollte irgendetwas nicht nachvollziehbar sein kann man sich natürlich bei mir melden, aber im Endeffekt werde ich die Bewertungen nicht mehr ändern.

PlaymobilPirat
Umsetzung der Aufgabe / Kreativität:8/15 Punkte
Umsetzung ist soweit stimmig, besonders kreativ ist es nicht, auch wenn ein kleinerer Ansatz vorhanden ist. Das hatte ich so übrigens erwartet.
Etwas mehr Fokus Richtung Verzauberungen hätte man mit Oblivion Ring oder sogar Pacifism(um mal was für den 2er Slot zu nennen) als Removal und Ancestral Mask als Synergie reinbringen können.

Präsentation: 5/5 Punkte
Schön gemacht. Quasi alles vorhanden was man sich wünscht.

Spielstärke: 13/15 Punkte
Hier schneidet es recht gut ab. Speziell in einer kreaturenlastigen Umgebung kann man hier einiges reißen. Gegen manche Decktypen wird es natürlich schwer überhaupt etwas auf die Beine zu stellen, aber im Großen und Ganzen macht man gegen viele Decks eine gute Figur. Viele der üblichen Casualdecks beißen sich hier die Zähne aus.
Was mich stört ist, dass du Armadillo Cloak nicht als 4 off spielst und statt Hyena Umba die schlechtere grüne Variante verwendest. 22 Länder sorgen generell dafür, dass du cc3 sicher erreichst, dein Argument dahingehend ist also einfach nicht akzeptabel. Außerdem stackt netterweise der pseudoLifelink von Armadillo Cloak, was nie verkehrt ist. Es bietet einfach alle Effekte, die man sich wünscht, das Playset sollte gesetzt sein. Die Hyena Umbra würde deine Chance gegen WW, welche dich übrigens dank Firststrike ohne Daybreak Corononet auseinander nehmen, verbessern können. Außerdem ist Reach generell eher unwichtig.
Statt Armor of Thorns hätte ich mir auch etwas anderes gewünscht, die oben angesprochene Synergie kommt in den Sinn.
Zusätzlich muss ich sagen, dass ich mindestens 12 Kreaturen + 4 Totem Auren spielen würde, um Sacrifice und Wrath of God Effekte einigermaßen verkraften zu können.

Budget: 5/10 Punkte
Genau 57 Euro. Im Vergleich fast genau in der Mitte.

Gesamteindruck: 7/10 Punkte
Insgesamt scheint das Deck stimmig zu sein, wieso man das Removal nicht in Form von Verzauberungen lassen konnte weiß ich nicht, aber gut. Keine Antisynergien oder ähnliches, die Kreaturen passen(wenn auch nicht unbedingt von der Anzahl) und synergieren dank Trollshroud mit den Verzauberungen, wobei ich mir hier ein paar Änderungen gewünscht hätte.
Mir stoßen allerdings einige der Matchup Analysen übel auf. WW(darunter Soldaten und Equipweenie) steht mit Erstschlagkreaturen ganz böse in der Welt rum, so dass du hier ohne Coronet Probleme bekommst. White Control spielt Oblivon Ring, Wrath of God und häufiger auch Aura of Silence, kein gutes Matchup.
Goblins haben mit Warren Weirding tutorbares Edictremoval, was nicht gerade angenehm ist. Man muss also um dieses Problem herumspielen, was dank geringer Kreaturenzahl nicht ganz so einfach ist.

Gesamt: 38/55


Pseudodespot
Umsetzung der Aufgabe / Kreativität: 10/15 Punkte
Die Umsetzung der Aufgabe ist hier recht gut gelungen, Landdisruption in dieser Form ist nicht unendlich unbekannt, zeugt aber schon von einer gewissen kreativen Leistung es wirklich so durchzuziehen. Dazu kommt, dass wirklich alles über Verzauberungen läuft. Schöne Sache.

Präsentation: 5/5 Punkte
Alles so weit vorhanden und weit genug ausgeführt. Die trockenere Erklärung hättest du dir ruhig sparen können.

Spielstärke: 3/15 Punkte
Du hast es ja selbst bereits recht passend zusammengefasst, wirklich spielstark ist das Deck nicht. 19 Landverzauberungen halte ich nebenbei für übertrieben. Natürlich hast du das Problem, dass der Gegner sie immer erst einmal verwenden kann, bis du sie in deinem Zug unschädlich machst.
Ab und an wird man wohl mal auf etwas Pech beim Gegner und etwas Glück bei uns hoffen können, so dass man eine Chance hat, aber im Allgemeinen sehe ich hier eher schwarz.

Budget: 7/10 Punkte
40,50+2,56$=ca 42,52, an dritter Stelle und recht nah mit Balu zusammen.

Gesamteindruck: 5+2/10 Punkte
Man merkt halt doch, dass die Spielstärke einen weniger großen Einfluss auf den Deckbau hatte. Trotzdem ist das Deck insgesamt sehr stimmig. Choke arbeitete sehr einseitig und auch sonst gibt es keine Antisynergien.
Dazu kommt dieser wunderbare Flavor, für den ich einfach mal +2 Punkte gebe, weil ich es kann.

Gesamt: 32/55


Mimik
Umsetzung der Aufgabe / Kreativität: 13/15 Punkte
Ich war mir ziemlich sicher, dass du mit dem Deck antreten würdest, was ich dir natürlich nicht verübeln kann. Die Aufgabe ist ordentlich umgesetzt, recurring Enchantments sieht man jetzt auch nicht alle Tage. Insgesamt bin ich recht zufrieden.

Präsentation: 5/5 Punkte
Passt alles, die Matchupanalysen stimmen meiner Meinung nach soweit, Kartenwahl ist auch stimmig erklärt. Insgesamt alles was vorhanden sein sollte. Speziell der Unterpunkt über nicht gespielte Karten gefällt mir und klärt mögliche Fragen von meiner Seite bereits vorher.

Spielstärke: 14/15 Punkte
Ich muss zugeben, ich habe wirklich lange versucht etwas zu meckern zu finden. Allerdings ist es sehr wenig geblieben, da ich das Deck wirklich für sehr stark halte. Es hat in keiner Spielphase besondere Schwächen und macht eigentlich dauerhaft eine gute Figur.
Umbra Mystic ist denke ich gar nicht so zwingend notwendig. Massenremoval umgehst du mit Evershrike und Kartennachteil machst du sowieso nur bei Instantremoval, wo die Mother of Runes einen deutlich besseren Job macht.
Ein weiteres Discardoutlet für Evershrike wäre eventuell nicht verkehrt gewesen. Allerdings kann ich das nicht so ganz bewerten, ich konnte im Endeffekt nur Beispielhände nehmen und ein paar mal Goldfischen, da ich im Moment einfach keine Zeit für MWS Spiele habe (bzw. wenn ich Zeit habe, habe ich keine Lust :( )
Insgesamt gibt es wenig zu meckern, ein paar Kleinigkeiten(wie die Zahl bestimmter Karten) hätte ich anders gemacht, doch im Endeffekt ist es sehr stimmig und laut Goldfischerfahrung auch sehr spielstark. Entsprechend auch die Bewertung.

Budget: 2,5/10 Punkte
77,50€, mit eins der teuersten Deck im Contest. Genau zwischen Heatshawk und Ggiant. Daher kriegst du diese Mittelwertung ;)

Gesamteindruck: 9/10 Punkte
Das Deck weißt viele Synergien auf, Antisynergien gibt es eigentlich keine. Um ehrlich zu sein halte ich den Worldly Tutor gar nicht so für notwendig, allerdings kann man ihn durchaus vertreten. Wie bereits bei der Spielstärke gibt es hier wenig zu meckern, die volle Punktzahl gibt es noch nicht, aber du kommst sehr nah dran.

Gesamt: 43,5/55


Beidl
Umsetzung der Aufgabe / Kreativität: 13/15 Punkte
Relativ kreativ. Über die Honden hat wohl jeder mal im Ansatz nachgedacht, aber nie wirklich durchgezogen. Die Sanctuary Karten sind eine nette Addition. Der Fokus liegt definitiv auf den Verzauberungen, ohne sie geht nichts.

Präsentation: 2,5/5 Punkte
Hier bin ich eher nicht zufrieden. Das du mir keine Matchupanalyse wie im 1v1 geben kannst ist mir klar, allerdings hätte man zumindest etwas zu den sinnigsten Verbündeten und schlechtesten Gegnern sagen können. Dazu kommt, dass man mir eine kurze Definition des Königsmodus hätte geben sollen. Ich muss nämlich sagen, dass er mir unter einem anderen Namen bekannt war. Außerdem sind solche Variationen im Casual auch immer leicht unterschiedlich. So musste ich es so bewerten, wie ich es kenne.
Die Cardchoices sind auch etwas sehr knapp geraten. Die Übersicht leidet im Allgemeinen etwas, obwohl der Beitrag recht kurz ist.
Schau dir am Besten einfach mal an, wie die anderen Beiträge aufgebaut sind, dann kannst du dich in diesem Punkt recht leicht und schnell verbessern. Präsentationspunkte sind meistens eher geschenkt, beim nächsten Mal wirst du das auch merken ;)

Spielstärke: 6/15 Punkte
Schwer zu sagen. In der Runde, in der ich früher Multiplayer gespielt habe waren die Decks auch darauf ausgelegt. Entsprechend war es keine Seltenheit Massenhate gegen Verzauberungen zu finden, wogegen du einfach nur eingehst.
Karmic Justice oder meinetwegen auch Second Sunrise wäre eine Option gewesen. Dazu kommt, dass du wirklich nur als König spielen kannst, da du als General einfach keine Chance hast.
Ich kenne den Emperor Modus nur so, dass es ausgelost wird, wer Kaiser, wer General 1 und wer General 2 ist. Da würde das Deck nicht gut abschneiden. Das habe ich mal außen vorgelassen, aber eigentlich würde ich dir dafür Punkte abziehen(kannst dich bei Pseudodespot bedanken, welcher mich davon abgehalten hat).
Wenn man dich in Ruhe lässt gewinnst du auf lange Sicht gesehen sicherlich das Spiel, aber ich bezweifle, dass der Gegner dir einfach deine Zeit lässt. Vielmehr wird er versuchen dich in deinen Handlungen zu hindern. Du musst außerdem bedenken, dass der gegnerische König ab dem ersten Zug dabei ist, wobei du erst ca in der dritten Runde etwas legst und die Verzauberung dann nichtmal im vierten Zug aktiv ist, da du keine andersfarbige Karte auf dem Feld hast. Nicht jeder Geschwindigkeitsverlust lässt sich aufholen, speziell wenn der Gegner dich permanent ärgert.
Ps.: Equipoise wäre doch eine gute Idee gewesen, mit Paradox Haze entfernst du quasi jeden Blocker, so dass deine Generälen den jeweils anderen ordentlich verprügeln können.

Budget: 10/10 Punkte
19€, dafür kriegst du auch einen Keks :)

Gesamteindruck: 3/10 Punkte
Allgemein gibt es keine wirklichen Antisynergien unter den Karten selbst. Allerdings sehe ich ein paar Punkte, die etwas schade sind. So hätten sich z.B. die Borderposts als billiger Manafix und gleichzeitig als Trigger für die Verzauberungen gelohnt. Deiner Manakurve hätten sie auch nicht geschadet, da du eigentlich nichts vor dem dritten Zug legst. So hättest du zumindest dafür sorgen können, dass deine Verzauberungen quasi direkt mit voller Leistung arbeiten. Ansonsten greifst du erst ab dem fünfte Zug ins Spielgeschehen ein.
Insgesamt gibt es hier also ein paar Punkte, die man verbessern könnte/sollte. Das ist wirklich ärgerlich, weil die Idee selbst echt gut ist.
Ich wollte dir eigentlich einen Bonuspunkt geben, fürs Budget, allerdings sieht deine Manabase einfach etwas zu unsicher aus(was übrigens ein weiterer Punkt ist an dem ich meckern müsste, es mir jetzt aber mal spare, die Aussage selbst sollte klar sein), was wieder etwas mehr Budget erfordert.
Das ist alles etwas schade, aber ich bin mir sicher, dass du beim nächsten Contest speziell bei der Präsentation besser wirst und entsprechend auch mehr punktest :)

Gesamt: 34,5/55


Balu-86
Umsetzung der Aufgabe / Kreativität: 13/ 15 Punkte
Schaut gut aus, an sich relativ kreativ, bzw. man trifft insgesamt eher selten auf Enchanted Evening. Meistens ist es eher etwas Richtung Mycosynth Lattice. Allgemein ist hier natürlich nicht der riesige Unterschied, aber doch bemerkbar.
Fokus liegt gut, gefällt mir.

Präsentation: 4/5 Punkte
Eine genauere Kartenerklärung wäre nett gewesen. Ich kann mir das meiste zwar zusammenreimen, aber z.B. nicht nachvollziehen, wieso man Harrow spielt, wenn es genauso gut Kodama’s Reach sein könnte.

Spielstärke: 9/15 Punkte
Insgesamt ist der Multiplayer für mich immer etwas schwer abzuschätzen, weil ich bereits seit etwas längerer Zeit keine passende Gruppe mehr in meiner Umgebung habe und entsprechend auch nicht versuchen kann das Ganze zu testen, aber ich versuchs mal so weit wie machbar.
Ich denke gerade im Multiplayer besteht das Problem, dass deine Gruppe das Spiel schnell versteht. Im Multiplayer findet man recht häufig Enchantmenthate, da man davon ausgehen kann, dass ein Gegner ein passendes Ziel gibt. Somit müsstest du immer erst die Sterling Grove liegen haben, bevor du Enchanted Evening legen kannst, da es dir sonst einfach weggeschossen wird, womit dein Plan quasi den Bach runter geht. Das ist nun mal so, wenn man ein Deck um eine Karte aufbaut.
Übrigens fände ich wirklich ein kurzes Statement super, wieso man Harrow über Kodama’s Reach spielen sollte, ich kann mir da einfach keinen Reim drauf machen.

Budget: 7/10 Punkte
44,00, sehr nah an Pseudodespot, daher kriegt ihr beide die gleiche Punktzahl.

Gesamteindruck: 7/10 Punkte
Insgesamt ist das Deck stimmig, Kleinigkeiten, wie Harrow kreide ich dir jetzt mal nicht nochmal an. Statt Revealing Ray hätte man doch Spring Cleaning spielen können, dank Sylvan Library kann man doch einigermaßen kontrollieren, was man so aufdeckt. Im schlechtesten Fall ist es immer noch ein Revealing Ray. White Weenie kann übrigens auch ohne Problem in unter 6 Runden gewinnen, speziell weil du am Anfang wirklich wenig Präsenz zeigst, was deine Verteidigung angeht. Insgesamt bist du natürlich etwas langsam, was im Multiplayer aber vertretbar ist. Die Schwäche, gerade im Multiplayer, habe ich ja bereits angesprochen. Etwas mehr Manafix hätte es bei einem dreifarbigen Deck schon sein können.

Gesamt: 40/55


GiGiant55
Umsetzung der Aufgabe / Kreativität: 11/15 Punkte
Reanimator für Verzauberungen gefällt mir schon gut. Ich hatte übrigens Replenish im Kopf, als ich die Aufgabe gestellt habe, entsprechend freue ich mich ziemlich darüber ;). Verzauberungen als Finisher sind gesetzt, gefällt mir recht gut. Ein paar Karten scheinen mir aber recht wahllos zu sein.

Präsentation: 4/5 Punkte
Mir fehlt die Matchupanalyse. Mehr fällt mir gerade nicht ein ;)

Spielstärke: 7/15 Punkte
Das finde ich richtig schade. Aber mal im Ernst, wie kann man denn ein Deck um eine Karte aufbauen und sich fast komplett auf sein Glück verlassen, ob man diese auf die Hand bekommt. Speziell blau hat doch Möglichkeiten Replenish zu besorgen.
Wieso spielt man eigentlich Ramp, wenn man eigentlich nur cc4 für Replenish ansammeln möchte und vorher so viele Verzauberungen wie möglich in den Friedhof schaufeln will. Ramp scheint mir nicht stimmig zu sein, da es einfach gar nicht mit der Strategie synergieren will. Speziell wenn man sowieso 23 Länder spielt kommt man sicher auf cc4.
Mit cc5 will man übrigens eigentlich keine Sphinx spielen, sondern bis dahin bereits Verzauberungen im Friedhof haben. Da sollte man sich doch vorher darum kümmern die Karten vorher in den Friedhof zu kriegen.

Budget: 3/10 Punkte
80,50, das teuerste Deck im Contest, ich schwanke immer noch zwischen 2 und 3 Punkten, aber ich muss es im Endeffekt irgendwie kennzeichnen, weil du dich doch zu sehr von Heatshawk entfernt hast, aber zu nah an Mimik bist.

Gesamteindruck: 4/10 Punkte
Ich bin wirklich etwas enttäuscht um ehrlich zu sein. Es mag ja sein, dass die Sphinx den Plan unterstützen kann, aber wieso spielt man eine Karte, die erst nach dem potenziellen Replenish gespielt werden kann. Man möchte Replenish doch auch t4 nach Möglichkeit zünden und es nicht noch weiter verzögern. Das kostet einfach Zeit.
Mir gefällt auch der grün Splash überhaupt nicht. Für den Tutor braucht man keinen Splash und der Ramp ist nicht wirklich passend(wie bereits erwähnt, ich würde die Sphinx ja sowieso rausnehmen), stattdessen sollte man sich früher darauf fokussieren Replenish auf die Hand zu bekommen und den Friedhof voll zu schaufeln. Zweifarbig würde die Manabase besser machen(10 Wälder wegen Utopia Sprawl?) und die Strategie erleichtern. Der Enclave Cryptologist geht übrigens schneller aktiv als dein derzeitiger Discarder.
Insgesamt hätte es hier mehr werden können, aber das kommt vor.

Gesamt: 29/55


Heatshawk
Umsetzung der Aufgabe / Kreativität: 9/15 Punkte
Den Ansatz mit Shifting Sky fand ich richtig interessant, aber irgendwie hast du dich dann etwas von deiner Ideen entfernt, was ich wirklich schade finde.

Präsentation: 5/5 Punkte
Soweit vorhanden was man sich wünscht. Die Erklärungen könnten etwas spezifischer sein, aber gut ich kann mit den derzeitigen auch recht gut leben.
Ps.: Ich hasse es, wenn Brainstorm als Ancestral Recall bezeichnet wird.

Spielstärke: 7/15 Punkte
Gegen kreaturenlastige Decks, die nur einfarbig sind stehst du an sich gut dar. Für Burn gilt natürlich dasselbe, da du mit Story Circle direkt eine passende Mainboard Lösung hast. Allgemein stehst du gegen Kreaturendecks nicht schlecht dar, hast aber gegen Kombo und Control wenig Chancen. Du kannst davon ausgehen, dass du gegen U-Control deine Siegoptionen selbst mit Counterbackup nicht durchkriegst. 

Budget: 4/10 Punkte
74,75€, nicht gerade billig.

Gesamteindruck: 5/10 Punkte
Ich verstehe einfach nicht, wieso ihr darauf besteht 3farbig zu spielen, auf eine Manabase die durch das Budget einfach nicht gut sein kann. Grün bietet für dich doch im Grunde genommen nur den Tutor, dafür ist ein Splash einfach nicht notwendig, da weiß eben diese Möglichkeiten bietet. Entsprechend sollte man es sich sparen für eine Karte die Manabase zu verschlechtern. Entweder ganz oder gar nicht.
Allgemein finde ich es etwas schade, dass du dich nicht mehr Richtung Shifting Sky gehalten hast.

Gesamt: 30/55


dschosch
Umsetzung der Aufgabe / Kreativität: 9/15 Punkte
Passt soweit, quasi ähnlich wie bei Playmobilpirat, mit ein wenig mehr Kreativität, was Tallowisp anbelangt. Dafür aber weniger gradlinig und aggressiv.

Präsentation: 4/5 Punkte
Matchupanalysen fehlen leider. Du solltest vielleicht mal ein Rechtschreibprogramm über deine Beiträge laufen lassen. So Dinge wie „fiel“(viel) und „leuft“(läuft) müssen halt nicht sein.

Spielstärke: 8/15 Punkte
Du versuchst dich krampfhaft vor Removal zu schützen, hast effektiv aber nur 7 Kreaturen die diese Bedingung erfüllen, was dir nicht garantiert eine davon auf der Hand zu haben. Speziell Instantremoval bereitet dir einige Probleme, Mother of Runes wäre z.B. nicht verkehrt gewesen. Du musst bedenken, dass jede deiner Auren gegen Instantremoval Probleme bekommen, da wäre die Mutter wirklich hilfreich gewesen.
Gute Auren darf man auch ruhig mehr als 1mal spielen, darunter speziell die Hyena Umbra, welche einfach stark ist und gerade gegen aggressive Decks einen extrem guten Job macht.
Du bemühst dich zwar das Problem der Auren zu lösen, schaffst es allerdings nur teilweise, was ein wenig Schade ist.
Wenn du den Fuß auf den Boden bekommst sieht es nicht schlecht aus, aber man kann dich auch relativ leicht ärgern.

Budget: 8/10 Punkte
38,65€, 2.billigstes, entsprechend 2.beste Wertung.

Gesamteindruck: 5+1/10 Punkte
Der Pumpspruch hat eigentlich nichts in dem Deck verloren. Ich verstehe, dass du den Arcanen Teil aufstocken wolltest, aber er fällt einfach negativ auf. Abgesehen von der Tatsache, dass ich Unchecked Growth oder Blessed Breath in diesem Deck für besser halte, ruiniert es etwas den Stil des Decks, was natürlich ein wenig schade ist.
Du hast 10 Kreaturen mit Evasion, Elephant Guide wäre durch die bessere Power also vielleicht doch die sinnigere Option gewesen.
Für Tallowisp kriegst du hier übrigens noch einen Bonuspunkt, den hätte ich auch oben verteilen können, aber hier gefällt er mir besser ;)

Gesamt: 35/55



Endergebnis:
1.43,5 - Mimik
2.40 - Balu-86
3.38 - PlaymobilPirat
4.35 - dschosch
5.34,5 - Beidl
6.32 - pseudodespot
7.30 - Heatshawk
8.29 - GiGiant55
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#14 Balu-86 Geschrieben 25. Mai 2010 - 09:04

Balu-86

    Walk in the rain...

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glückwünsche an mimik....es ist echt hart gegen dich zu gewinnen, weil du wirklich immer was geiles präsentierst^^

@crackling: respekt dass du zu so einer nachtzeit noch die deckanalyse fertig gemacht hast....ich freu mich riesig über meinen 2ten platz, hab mich eher so an 5ter stelle gesehen

statement zu harrow: schlicht und ergreifend budget, bei fast selben effekt....man holt sich auch 2 basicländer ins spiel und dünnt das Deck in gleichem verhältniss aus....harrow kostet laut deckcheck nichtmal die hälfte eines kodama's reach (25 cent gegenüber 72 cent pro karte) und am anfang hatte ich 7 manaspeed slots vorgesehen, die dann aufgrund der anderen Karten gekürzt wurden....

Bearbeitet von Balu-86, 25. Mai 2010 - 09:05.

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#15 Mimik Geschrieben 25. Mai 2010 - 12:39

Mimik

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Juhu :(

Vielen Dank für den ersten Platz. Die Bewertung hat etwas länger gedauert als angekündigt aber das ist natürlich verständlich und dafür ist sie auch sehr gut und nachvollziehbar geworden. Hätte ich bewertet wären wohl die selben Decks auch die ersten 3 Plätze gekommen, wobei ich mir bei der Reihenfolge nicht sicher gewesen wäre. PlaymobilPirats Deck empfinde ich als etwas stärker als meins und Balus als kreativer. Ich kann mich noch an Balus Enchanted Evening Deck erinnern, das vor vielen Monaten hier im Forum stand und mir damals schon sehr gut gefallen hat.

Die neue Aufgabe kommt im Laufe des Tages oder spätestens morgen.
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Meine custom Basics und Token im Stil der japanische Edo-Periode:
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#16 GiGant55 Geschrieben 25. Mai 2010 - 20:22

GiGant55

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Danke für die Bewertungen und graz an Mimik.

Dachte die Replenish Deckidee würde weniger Freude bereiten, da sie mir sehr simel rüberkommt.

Dass die Cardchoices zum Teil unverständlich sind liegt wohl daran, dass ich recht wenig (alte) Karten kenne. (und mich recht kurz mit dem Deck beschäftigt hatte)

Ich weiß es nicht ich habs halt so erzählt bekommen das es einmal so lief das er halt 10 Länder oder so aufem Feld hatte den gegner anschaute und meinte so ich töte dich jetzt. Der andere hat daraufhin zusammengeschoben.






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