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Casual Contest 54 (Balu-86)

Contest Balu-86

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35 Antworten in diesem Thema

#1 Crackling Geschrieben 01. November 2010 - 23:48

Crackling

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Der.Casual.Contest
Deckbau-Wettbewerb im MtG-Forum

Willkommen zu unserem regelmäßigen Deckbau-Wettbewerb im MtG-Forum!

Mitmachen kann jeder, ohne Anmeldung. Ihr dürft euch Deck direkt sammt Strategie- und Einzelkartenerklärungen einsenden. Das Ziel ist der gegebenen Aufgabenstellung möglichst gerecht zu werden. Die Aufgabe wird von dem Gewinner des vorherigen Wettbewerbs gestellt. Dieser übernimmt zugleich die Bewertungen der eingesandten Decks, welche er nach seinem eigenen Bewertungsschema beurteilt. Der dadurch ermittelte Gewinner darf dann die nächste Aufgabe stellen.

Für Aufgabensteller gilt:
Die Deadline liegt 2 Wochen nachdem die Aufgabe gestellt wurde. Nach Ablauf der Deadline hat der Aufgabensteller 2 Wochen Zeit die Bewertungen fertigzustellen. Sollte dies für den Aufgabensteller nicht möglich sein, so muss er sich mindestens eine Woche vor dem Auflauf der Bewertungszeit einem Moderator des Casual-Forums melden. Sollte dies nicht geschehen oder sollten die Bewertungen nicht rechtzeitig eingesendet werden, so behalten wir uns vor, den User für einen oder mehrere Wettbewerbe zu sperren. Die Bewertungskriterien, welche nach eigenen eigenen Maßstäben gesetzt werden, und Sonderregeln sind zusammen mit der Aufgabenstellung bekannt zu geben.

Die Kurzfassung der Regeln
1. Jeder User darf sein Deck sofort einsenden, es ist keine Anmeldung nötig.
2. Die Deadline liegt 2 Wochen nachdem die Aufgabe gestellt wurde.
3. Sideboard ist erlaubt, es gelten die Legacy-Bannings.
4. Der Höhstpreis für eine einzelne Karte liegt bei 10 €. Die Preise sind bei Miracle-Games.de abzugleichen.

Für konstruktive Kritik und Anregungen zu dem Casual Contest steht dieser Thread zur Verfügung. Hier sollen ausschließlich Decks gepostet werden! Sofern ihr eine Anmerkung habt, könnt ihr einem Mod oder dem Aufgabensteller eine PM schicken.

Und wie jedes mal gilt:

Vor dem Gewinner des letzten Contests schreibt bitte niemand!

mfg, das Casualteam


Bearbeitet von Yaloron, 12. Februar 2016 - 17:19.

Du willst ein Deck posten und willst möglichst viel Feedback? ->Richtlinien
Informationen, Decklisten und Hilfestellungen zu bestimmten Decktypen? ->Casual Primer
Fragen zu einem Primer? ->PM an mich oder den Diskussionsthread besuchen.
Auf der Suche nach einer bestimmten Karte? ->Kartensuche
Du triffst immer wieder auf unbekannte Fachwörter? ->Magic Wörterbuch
Noch andere Fragen? ->Pm an einen von uns Möhrderatoren oder mal in unseren Chat reinschauen.


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#2 Balu-86 Geschrieben 02. November 2010 - 17:13

Balu-86

    Walk in the rain...

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Welcome to the Casual Contest 54!!!
Wieder mal bin ich sehr überrascht über meinen Sieg. Danke nochmal an Buderus und jetz viel Spass mit eurer neuen Aufgabe

Aufgabenstellung

Baut ein Deck, welches durch (eine) KREATUR(EN) gewinnt, die eine größere POWER als umgewandelte Manakosten hat/haben
Schenkelklopfer Vorweg: Scornful Egotist muss draußen bleiben!...töhö
(Klarer ausgedrückt: Alle Kreaturen, welche in ihrer Textbox rechts unten der Karte eine höhere Zahl stehen haben, als in dem Feld rechts oben, wo die Manakosten stehen....
zum "Gewinnen": Die Kreatur/Kreaturen die ihr wählt müssen essentiell wichtig für euer Deck sein.)
ZUSATZBEDINGUNG: Keine Kreaturen mit Converted Manacost ;)!!
Grund: Es sind die stärksten und langweilgsten Viecher...ich mag was Kreatives sehen und kein Elite Vanguard beatdown.

Bewertung (Basierend auf den letzten Contest):
Umsetzung der Aufgabe / Kreativität: 15 Punkte + :(
7 Punkte: für korrekte Umsetzung der Aufgabe...ich geh davon aus dass ihr das hinkriegt. Größter Fehler: Ein Deck "mit" der Aufgabe...typisch: Ball lightning playset im Burn Deck.
8 Punkte: Kreativität steht bei mir sehr hoch, da ich wenig Spass an alten Suppen aus neuen Dosen hab.....
Extrapunkte gibts hier, wenn ihr mir irgendwas liefert, was ich besonders cool finde, wie z.B. Pauper/Peasant Decks, Decks mit mehr als 50% gleichem Artist, oder irgend etwas, was man nicht immer sieht...am besten auch drauf hinweisen ;)
Ein SIDEBOARD ist nicht erwünscht!!!!!! (sorry, ist mit dem zusätzlichen Bewertungsaufwand nicht zu bewältigen)

Präsentation: 5 Punkte + ;) ;)
Übersichtlichkeit und Cardchoices sind hier oberstes Gebot. Für alle 5 Punkte wären Matchups und Testspielanalyse gefordert.
2 Extrapunkte hier, wenn ihr irgendwas flavourmäßiges/lustiges etc. reinbaut. Lasst euch was einfallen.
HINWEIS: Unvollständige Decks werden nicht bewertet....minimum ist eine Deckliste und Cardchoices.
Ein (meiner Meinung nach) sehr übersichtlicher Beitrag wurde im vorletzten Contest von Unicorn erstellt. Hier ist der Link zum Vergleich, für die unter euch, die sich garnichts vorstellen können
http://www.mtg-forum...s...st&p=615662

Spielstärke: 15 Punkte
Wie immer die Bewertung der Stärke des Decks. Wenn es für Multiplayer konzipiert wurde, sollte dies bitte dazu geschrieben werden.

Budget: 10 Punkte
Hier wird auch wie bei den vorherigen Contests der Durchschnittspreis aus dem Deckcheck genommen und in Relation zu den anderen Teilnehmern genommen, Falls Deckcheck keinen Preis liefert, wird dieser aus MKM genommen (Durchschnitspreis).
Ab 100€ gibt es von mir 0 Punkte...wir sind hier ja immer hin im Casual Contest....also wenn eurer Deck teurer ist, sollte es halt durch Spielstärke überzeugen.

Gesamteindruck: 10 Punkte
Ist das Deck insgesamt stimmig? Gibt es Antisynergien? Weisen einzelne Kategorien so gravierende Mängel auf, dass es nicht ausreicht dort 0 Punkte zu geben? usw.

Frühabgeberbonus: ;)
Wer 7 Tage vor der Deadline mit seinem Deck+Präsentation fertig ist, kann dies unter seinem Beitrag schreiben. Der Post darf dann nicht mehr verändert werden. Dadurch kann ich früher die Ergebnisse posten und das wird alles etwas entspannter.
WICHTIG: Bitte postet wirklich irgendetwas wie "Fertig"+Datum unter eurem Post....wenn ihr fertig sein würdet, aber so etwas nirgends steht gibts keinen Punkt.

Deadline ist der 16. November um 22.00 Uhr!

Fragen bitte via PM. Wenn diese für alle Teilnehmer relevant ist, wird sie hier reineditiert.

Viel Spass beim tüfteln.

€dit 1: Frage von Klibino 2.11. 17:15 Uhr
Q: Was ist mit Kreaturen die Power = ccm haben? Müssen alle Kreaturen im Deck die Kriterien erfüllen, oder eben nur die zentralen? Was ist mit Kreaturen mit */*?
A: 1. Nein, es geht darum, dass die power wirklich größer ist als die CMC; 2.: Nein, lediglich die zentralen Kreaturen, eben die, die das Deck zum Laufen bringen, müssen P>CMC haben; 3.: Kreaturen mit */* müssen bestimmte Bedingungen erfüllen, bzw steht das auch in der Aufgabenstellung, dass in der Box rechts unten eine größere Zahl stehen muss...also zählen */* Kreaturen nicht dazu.

€dit: Noch was in eigener Sache - 2.11. 18:29 Uhr
Ich bitte euch, nur EINEN Beitrag zu posten. und wenn ihr euch umentscheidet mit eurem Deck: Bitte benutzt die Editier-Funktion.[Simic Boy, ich schau in deine Richtung....]
....Nochmals möchte ich euch darum bitten keine Fragen etc. hier rein zu posten sondern mir via PM zu schicken, so wie Klibino das gemacht hat. Ihr seht, dass eure Antwort dann aller warscheinlichkeit halber hier zu finden ist. Sicherheitshalber kriegt ihr noch zusätzlich eine Mail von mir.

€dit 3: Frage von Malfegor 2.11. - 22.49
Q: Was ist mit Kreaturen, die erst im Spielverlauf eine größere Power als CMC kriegt
A: Da sich das Verhältniss auf die Karte bezieht, (also Textbox und Manakosten rechts oben) sind sie nicht der passende Fokus...sorry, aber ich hab soooo viele coole Karten gesehen, die in ein Deck passen würden, da findet ihr bestimmt was!

Q: Was ist mit Token-Spells und andere Karten, die non-Creature sachen betreffen (z.b. March of the Machines)
A: Token Spells sind keine Kreaturen, also wärs nicht der richtige Fokus; für March of the Machines trifft das auch zu, vor allem da sie ja Power=CMC macht.

Frage von Mimik/Tom Riddle 2.11. - 22.49
Q: Ist CMC ;) Bann sinnvoll?
A: Meines Erachtens: Ja...warum? Zu viele Leute finden White Weenie Kreativ, und auf die Weise kann ich das wenigstens ein bisschen abschotten bevor ich der Hälfte der Teilnehmer kaum Punkte für Kreativität geben muss.
Welche Kreaturen mit CMC 1 in diesem Falle wären denn einigermaßen Fun? -> genau die 3 von dir genannten Norrin the warry, Sleeper Agent und Death's Shadow....so:
Norrin kann fast nur mit Pandemonium oder Confusion in the Ranks gespielt werden -> alt und mir fehlt der "WOW" effekt
Sleeper Agent als essentielle Karte in einem Deck? wenn dus hinkriegst, haste mein OK, aber ich habs bisher nur als Spielerei, gesehen mit ;) und auch nur als Statist.
Selbiges gilt für Death's Shadow, welchen ich bisher nur effektiv im Sui gesehen hab, welches auch nicht gerade von fun zeugt...
-> wer sich an die Kreaturen wagen will, solls versuchen....Straw Golem und die kleinen Walls meinetwegen auch noch, aber der Rest geht einfach zu sehr in Richtung langweilig.


Frage von xardas149 2.11. - 22.49
Q: ist das CMC1 banning bezogen auf jegliche Kreaturen oder nur auf die Fokus-Kreaturen
A: Nein, lediglich auf die Fokus Kreaturen. llanowar Elves kannst du gern spielen.

Bearbeitet von Balu-86, 02. November 2010 - 23:08.

      Commander-Passionate     

Derzeitige Commander:

{W} {U} {B} {R} {G} Child of Alara - Massremoval          {U} {R} {G} Maelstrom Wanderer - Blinkish            {W} {G} {R} Gahiji, Honored One - Budget Beast-Tribe

{W} {B} {R} Zurgo Helmsmasher - Wrath.Dec             {U} {B} {R} Sedris, the Traitor King - Reanimate     {G} {W} {U} - Derevi, Empyrial Tactician - Multicolor Goodstuff

{W} {G} Sigarda, Host of Herons - Voltron                 {U} {B} Phenax, God of Deception - Mill                {W} {R} Aurelia, The Warleader - Aggro

{G} {B} Sapling of Colfenor - Massremoval FTW        {W} {B} Athreos, god of Passage - Pestilence FTW {B} Mirri the Cursed - Ramp

{W} Crovax, Ascendant Hero - Token                       {G} Molimo, Maro-Sorcerer - Ramp                     {R} Godo, Bandit Warlord - Equip-Beatdown

{U} Talrand, Sky Summoner - Spellslinger


#3 Crackling Geschrieben 02. November 2010 - 17:52

Crackling

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Ich werd was Richtung Phyrexian Dreadnought+Stifleeffekte, ohne Nough und mit Dingen wie Eater of Days probieren.

Wahrscheinlich wird es eher etwas mit viel Selbstzerstörung und Verlust von Ländern.
Ich nehm wohl eher letzteres. Vorzeitige Liste:


Edit: Nicht so recht meine Aufgabe, daher spar ich mir hier mal die Teilnahme.

Bearbeitet von Crackling, 16. November 2010 - 22:28.

Du willst ein Deck posten und willst möglichst viel Feedback? ->Richtlinien
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#4 MisterWurst Geschrieben 02. November 2010 - 19:10

MisterWurst

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Haha, I draw, but you donŽt oder auch 10/10 kicks your a*s

So, hier mein Deck

Deck


Karteninfos etc folgen

Bearbeitet von MisterWurst, 02. November 2010 - 20:09.

If you're gonna be dumb, you gotta be though...

#5 Malfegor Geschrieben 02. November 2010 - 19:40

Malfegor

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Der uralte Schrecken



Aus einem uralten Legendenbuch: "Vor langer Zeit, auf einer damals unbekannten Welt namens Zendikar, lebte ein elefantenartiges Wesen. Es zertrat alles, was ihm den Weg versperrte, nur Lebewesen konnte es nicht zertreten. Im Gegenteil, als sei es eine Art Lebensbringer, erschiehnen überall an den Orten, an denen es etwas zertreten hatte, manchmal auch ganze Landstriche, zahme Elefanten. Sie gehorchten denjenigen, denen das gehörte, was die Kreatur zertreten hatte. Doch eines Tages verschwand die Kreatur auf ungeklärte Weise. Sie wurde nie wieder gesehen."

Heute bereist ein Erfahrener Erforscher diesen Planeten, um einen Einblick in die Natur zu erhalten. Ihm haben sich viele andere Kreaturen angeschlossen, ein Kobold, ein erst kürzlich entdeckter Memnite, eine ihm unbekannte Art Spinne, die angeblich aus Phyrexia kam und ein Segelschiff ohne Piloten, wie es aussah.

So zogen sie durch die Länder des Planeten, bis sie eines Tages einem Magier, der behauptete, er habe ein Elixir, dass die Unsterblichkeit sichern sollte, begegneten.
Doch dies war, wie so vieles ungewiss. Ohne es zu wissen, begann der vorerst letzte Teil ihrer Reise. Sie entdeckten einen Altar, und ihnen wurde der Einblick in die Natur gewährt. Sie alle waren nur ein Mittel zum Zweck, damit der Uralte Schrecken wiederkehren konnte.Der Magier benutzte das Elixir, und in der Tat, sie wurden wiedergeboren, genauso, wie sie gestorben waren.
Doch auch die Kreatur war weg, nur drei Elefanten waren zurückgeblieben. Dann passierte alles wieder und wieder, doch irgendwann hörte das Ganze auf, und das uralte Wesen stand zusammen mit ihnen auf einem völlig verwüsteten Planeten, nur waren überall Elefanten zu sehen. Sie wussten nicht mehr, wo sie hin sollten, doch glücklicherweise wurden sie kurz darauf evakuiert. Leider verschwanden die Elefanten auf mysteriöse Weise bei dieser Rettung, und wurden nie mehr gesichtet.


So, genug Blödsinn aus den Fingern gesaugt ;) , auf zum Deck. Da ich es langweilig finde, immer "Kreaturen, Länder usw." in die Deckliste zu schreiben, beziehe ich meine Deckliste noch auf meine Geschichte.


Deck: Uralter Schrecken


Strategie:
Die Strategie ist denkbar einfach. Man zieht mithilfe von Fecundity und Glimpse of Nature immer Karten, holt sich Mana über den Phyrexian Altar, spielt ein Terastodon, macht drei gegnerische Permanents kaputt, opfert das Terastodon, shuffeld zu gegebener Zeit mit Elixir of Immortality das ganze wieder rein, und beginnt von vorne. Dies geht solange, bis beim Gegner alles kaputt ist, dann folgt eine Evacuation, und der Sieg ist praktisch sicher. Schwer ist es also von der Strategie her nicht, es ist nur schwer zu wissen, wann man das ganze zünden kann. Meist geht dies in Runde 4.

Cardchoises:


Reisende:

Memnite: CMC 0, gibt also in den Phyrexian Altar geopfert ein Mana, lässt mit Fecundity oder Glimpse of Nature umsonst eine Karte ziehen. Außerdem ist er, wie die meisten Karten als Artefakt mit Trinket Mage suchbar.
Für Phyrexian Walker, Ornithopter, Shield Sphere gilt genau das gleiche, deswegen keine weiteren Choises für diese Karten.

Crimson Kobolds: Auch er ist CMC 0, nur leider kein Artefakt, deswegen auch nicht im Playset vorhanden. Da es kein Artefakt mehr gibt, dass CMC 0 hat, und liegen bleibt, also keine Shifting Wall, ist er die "Notlösung".


Das Elixir:

Elixir of Immortality: Wenn das Deck leer ist, muss man ja irgendwie es wieder reinshuffeln, und diese Karte ist Ideal dazu.


Der Einblick in die Natur:

Glimpse of Nature: Eine Karte für jede gespielte Kreatur ist nicht schlecht. Das ganze noch für ein Mana ist top. Der Antrieb des Decks.

Fecundity: Auch diese Karte hält das Deck am Leben. Für jede geopferte Kreatur ( in den Phyrexian Altar) gibt es eine Karte. Wunderbar für dieses Deck.


Sacrifice

Phyrexian Altar: Die Schlüsselkarte des Decks. Durch das Mana, das er zur Verfügung stellt, wird das Terastodon immer und immer wieder spielbar. Auch ein zweiter Guter Dünger ist damit gut spielbar.

Metamorphosis: Am Anfang mehr eine Spielerei, aber richtig stark, man opfert das Terastodon hinein, hat gleich wieder das Mana für das Terastodon bereit, und kann das restliche Mana dafür verwenden, anderes zu spielen.


Der Schrecken:

Terastodon: Nun ja, die Wahl viel nicht schwer, wenn man eine Karte sucht, die Permanents kaputt macht, das möglichst Effektiv, sodass auch Länder nicht verschont bleiben, Kreatur sollte sie sein, mit CMC < Power. Die Tokens sind gerade der Witz an der Sache, während der Gegner sich vielleicht über die Tokens freut, kommt am Ende die Evacuation, und das Spiel ist an sich vorbei.


Die Rettung:

Evacuation: Ist der Finisher, etwas ungewöhnlich aber lustig. Für den Gegner heisst diese Karte: Spiel vorbei. Das ist der einzige Sinn dieser Karte. Viele Tokens helfen ja, doch wenn dann alle weg sind, helfen sie nicht mehr.


Matchups:

Aggro jeglicher Art: Dieses Deck ist wunderbar gegen Aggrodecks. Man geht in Zug 3-4 In die Kombo, sollte es davor mal eng werden, kann man auch einfach das ganze früher zünden. Meist geht dies dann jedoch nicht in die "Beliebig oft" Schleife. Insgesamt eher positiv

Combo: Je nach Combo, wieviel Counter im Deck sind, wann sie startet und wie stark sie ist. Alles was langsamer als Zug 5 ist, kann eigentlich einpacken. Negativ bis Positiv

Landzerstörung: Nun ja, eine Trinisphere und das Deck ist geliefert. Meistens wird diese gespielt, und man erhält die notwendigen 3 Mana nicht. Negativ

Tokens: Nunja, wenn der Tod jedes Tokendecks vorhanden ist, kann man gut dagegen spielen. Und auch ein Tokendeck kann ohne Länder nicht spielen ;) Positiv

Tribals: Die langsameren Tribals sind nicht das Problem, das Problem sind hauptsächlich Elfen. Mit ihren vielen ;) : Add 100 to your Manapool muss man das Spiel in einer Runde beenden, sonst kanns ganz böse ausgehen. Auch abhänig, ob einen die Gobbos vor der vierten Runde verkloppt haben oder nicht. Negativ-Positiv

Discard: Das Schlimmste, was dieses Deck treffen kann. Die Hand ist unglaublich wichtig. Ein gutes Discard zerstört dieses Deck einfach nur Negativ-Keine Chance.

Control (U,W,B): Das blaue und das schwarze Controldeck zerstören dieses Deck meist, da :( mit Discard und ;) mit Counter spielt. Bei ;) hat man jedoch die Chance, zu warten bis er einmal ausgetappt ist, kommt bei guten Spielern aber leider selten vor. ;) Ist an sich ein gutes Matchup, keine Counter, kein Disruption, nur Disenchant u.ä. stören. Sonst ein positives Spiel. Negativ-Positiv

Ramp: Das beste Matchup überhaupt. Der Gegner rampt, rampt, rampt, dann wird ihm einfach alles zerstört, und man hat gewonnen. Sehr Positiv

Burn: Oft Glücksabhänig, eine starke Hand zerstört dieses Deck, ein weiteres Problem ist, das er praktisch mit ;) fast alles spielen kann. Negativ-Ausgeglichen

Dredge: Kein Kommentar. Dredge ist einfach zu stark, ob seine Länder auf dem Friedhof liegen ist dem Dredgespieler eh egal, in Runde 2-3 ist man tot. Gar nicht erst antreten ;)

Für Testspiele fehlt leider die Zeit.

Mfg Malfegor

Bearbeitet von Malfegor, 16. November 2010 - 16:41.

An manchen Tagen läuft es nicht und an den Anderen sind die Gegner besser
 


#6 klibino Geschrieben 02. November 2010 - 19:45

klibino

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:( Elemental's Revenge ;)


Einleitung: Eine großartige Deckaufgabe, wo ich gleich mehrere Ideen im Kopf hatte. Meine erste Idee war ein Deck um den Stenchskipper, mit entsprechend genügend Goblins. War lustig und gar nicht mal so schlecht, jedoch war es einfach ein Goblindeck, was den Hüpfer nur so zum Spaß drinne hatte und auch ohne ihn funktionierte, was der Aufgabe ja eher weniger entsprach.
Dann dachte ich weiter, wo man am ehesten Kreaturen mit Stärke höher als CCm findet und da gab es für mich eigentlich nur die Elementals, welche für einen Zug mit viel Stärke vorbeikloppen und dann wieder verschwinden. Ein einfaches Red Deck Wins mit Hellspark Elemental und so war mir dann zu langweilig. Dann bin ich mein Incandescent Soulstoke hängen geblieben, wodurch man am ehesten sowas wie Abwechslung ins Deck bringen kann. Soviel vorab, hier die Liste:




Cardchoices:

Incandescent Soulstoke: So ziemlich die wichtigste Karte des Decks. Er ermöglicht uns, unsere ganzen fetten Viecher überhaupt legen zu können.

Flamekin Harbinger: Eine weitere, sehr wichtige Karte im Deck. Wenn kein Soulstoke in der Hand ist kan er gesucht werden, wenn das Mana fehlt holen wir den Smokebraider, oder man holt sich einfach den Fattie, auf den man gerade am meisten Lust hat. Außerdem hat er eine kleine Synergie mit dem Nova Chaser. Wenn der Chaser kommt, exilen wir den Harbinger, dieser kommt am Ender der Runde wieder und wir können uns einer weitere Karte aus der Bib suchen. Schlussendlich hat er mit den Evokern eine Minitoolbox gegen nervigen Kram.

Nova Chaser: Power 10 für CCM 4, also eine Differenz von sechs, wer hat da mehr zu bieten? ;) Er geht halt großartig hauen, perfekt fürs Deck.

Doomgape: Auch wieder Power 10, Vorteil gegenüber dem Chaser ist, dass er nicht vor dem Kampf an Burn stirbt, Nachteil ist, dass er nie hardgecastet wird, aber ansonsten superstark fürs Deck.

Force of Savagery: Alleine dafür möchte ich bitte mindestens einen Stylepunkt haben! Super lustig der Junge, aber auch sehr stark. Er wird am ehesten hardcecastet, das dann natürlich auch nur, wenn der Soulstoker liegt, sonst geht er sofort hops. Aber sonst ein zuverlässiger Beater.

Thunderblast: Auch hardcastbar, aber auch mit dem Soulstoke ist er sehr stark. Durch das PErsist kommt der trotz des Opferns aufgrund der Soulstoke Fähigkeit wieder und kann immer noch für 7 hauen gehen, das ist echt stark!

Smokebraider: 2 Mana für CC2, die uns (fast) alles bezahlen lassen? Ja ist denn heut scho Weihnachten?

Wispmare&Ingot Chewer: Die angesprochene Minitoolbox gegen nervigen Mist wie Ghostly Prison, Ensnaring Bridge etc. Verbessert das MU gegen viele Decks erheblich.

Steely Resolve: Es ist bei so einem Deck einfach absolut bitter, sich ein Removal einzufangen. Man will weder den Soulstoke verlieren, noch einen gerade gelegten Fattie an Burn verleiren. Diese sind nunmal durch ihre niedrige Toughness für solche Sachen sehr anfällig. Die Resolve bietet hier einen optimalen Schutz, der viele Decks völlig die Verteidigung nimmt.

Fling: Runde 4, Doomgape ins Spiel gecheatet, für 11 angefriffen, danach dem Gegner noch mal 11 Schaden an den Kopf geworfen, ergibt 22 Schaden und GG. Fling ist einfach super fürs Deck, sie hat für uns eigentlich keinen Nachteil, sondern macht das Deck nur dopplet so gut, wie es schon ist!.

Nature's Spiral: Humphrey Bogart würde sagen; "Play it again, Sam!", und genau das tun wir auch. Wir bekommen durch die Spiral einfach mehr Konsistenz, sodass uns die Puste nicht ausgeht.


Spielweise:

Die Spielart des Decks ist sehr simpel und einfach zu verstehen. Man legt den Soulstoker und danach ein fettes Vieh nach dem anderen. Wenn der Gegner die Strategie kennt bzw durchschaut hat, muss man eben zuerst auf ein Steely Resolve warten oder etwas vorsichtig mit dem Kreaturen legen vorgehen und nicht gleich alles rausschießen. Das Deck versucht möglichst aggressiv zu spielen, von daher ist die Defensive auf ein Minimum beschränkt. Vor allem der Schutz der eigenen Kreaturen steht im Vordergrund, gegnerische Angriffe blocken sollte im Normalfall nicht von nöten sein, da wir in der Regel schneller sind. Zur allerärgsten Not kann ein Fling auch mal als Removal missbraucht werden, aber allgemein empfiehlt es sich die Karte auf den Gegner zu benutzen, damit der Sieg schneller kommt. Auch der Harbinger sollte nicht sofort rausgeschmissen werden um einen weiteren Fattie zu suchen, sondern je nach Gegmer klug eingesetzt werden.

Stärken/Schwächen:

Das Deck besticht vor allem durch seine Schnelligkeit sowie seine Unberechenbarkeit. Bei einem liegenden Soulstoker ist es fast immer in der Lage, einen sehr großen Haufen Schaden auszuteilen. Wenn der Soulstoker nicht kaputt gemacht wird, ist es fast unmöglich, das Deck zu besiegen, da es doch sehr explosiv ist. Dort ist dann auch das Problem, ohne ihn wirds schwer, deshalb haben wir die Resolve um ihn zu beschützen und die Spiral um ihn gg. wieder zu holen. Jedoch sollte man nciht vergessen, dass mehrere Elementals auch hardcastbar sind und sich gerne in ein Fling werfen.

Matchups/Testspiele:

Ich habe das Deck mehrfach in MWS gegen verschiedenste Decks getestet. Das folgende ist eine Mischung aus wirklichen Testspielen sowie EInschätzungen meinerseits über das Deck, da ich bei den Tests keine genauen Notizen gemacht habe.

Rg Beatz: Diese Decks können sehr rein hauen und fast genau so schnell Schaden zufügen wie wir. Auch Removal trifft uns, aber durch Resolve kann man das wunderbar ummgehen und so die meisten Spiele siegreich bestreiten.

Mill: Trifft uns wenig, wir sind eingentlich immer schneller und die spärliche Verteidigung wird mit Leichtigkeit überrannt.

Mono U Control: Hier gilt es, die Counter geschickt zu umspielen. Wenn der Gegner um die Wichtigkeit des Soulstokers weiß muss man eben über hardcast agieren, was dann auch gut klappt.


Discard: Ein wenig Lotterie, je nach dem, was wir verlieren. Duress trifft uns zum Glück kaum, sodass man bei einem liegenden Soulstoker ohne Probleme von der Bibliothek spielen kann.

Lifegain: Das war auch sehr lustig. Der Gegner pumpt sich ohne Ende in die Höhe, aber 10+ Schaden jede Runde sind einfach nicht zu kompensieren.


Anmerkung 1: Als ich die Deckstatistik angeklickt habe um die Preise zu sehen, war ich geschockt und verärgert zugleich. Es geht vor allem um Folgendes: Laut Statistik kosten 4 Nova Chaser 11.80€, 4 Steely Resolve 10 € und 4 Thunderblast 5€. Bei MKM liegt der Durchschnittspreis für ein Nova Chaser bei 1,69€, ein Steely Resolve bei 2,28€ und ein Thunderblast bei 1,97€! Wer rechnen kann sieht, dass die Relationen (nicht die Höhe der Preise) völligst willkürlich und von echten Marktpreisen abweichen. Das ist echt ärgerlich und man kann so durch Pech Punkte verlieren, nur weil Miracle Games (oder woher die deutschen Preise in der Statistik kommen) zu faul ist, die Preise mal zu aktualisieren. Die englischen Preise scheinen da deutlich angemessener und ich wäre dafür, wie schon mal angemerkt, diese als Richtlinie zu nehmen.

Anmerkung 2: Falls jemand plant, dieses Deck Deck nachzubauen, was mich natürlich sehr schmeicheln würde, dann habe ich folgende Empfehlung: Liege of the Tangle. Ich hatte die Karte auch ursprünglich hier drinn, bis ich bemekrt habe, dass sie nicht 7 sondern acht Mana kostet (jaja, lacht nur). Aber sie ist einfach der Hammer mit dem Soulstoker, jedes Land in ein Riesenvieh zu verwandeln ist echt großartig, aber das nur am Rande, musste ich mal loswerden.

Schlusswort: So das war es von mir, ich hatte wie immer Spaß an dem Deck, es ist sicher noch nicht voll ausgereift und man kann es individuell gestallten, aber so wie es jetzt ist, finde ich es optimal. Also viel Spaß damit!

Fertig, 09.11.2010, 16:07

Bearbeitet von klibino, 09. November 2010 - 16:07.


#7 Xardas Geschrieben 02. November 2010 - 19:46

Xardas

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Nature's Rush

Wer kennt das nicht? Mono ;) erwartet man ja selten anderes als Elfengewusel oder Ramp Ramp Ramp und irgendwann eine Kreatur legen. Gut, dass mag jetzt alles etwas übertrieben sein, aber selten erwartet man von grün schnelle und starke Kreaturen mit entsprechendem Drawback, wie es eigentlich typisch für :( ist. Aber man muss sagen, so schlecht ist ;) dadrin gar nicht. Und erstaunlicherweise muss man sagen, dass es nicht wenige gute Kreaturen gibt, die mit der Anforderung dieses Contest konform gehen.
Zudem bietet grün auch eine Form der Disruption, die zwar ungern gesehen ist aber nicht unbedingt schlecht ist. Landdestruction. Dies wird also ein grünes Aggrodeck + Landdestruction.

Deck


Stategie:
Vom Prinzipp her ist das Deck sehr simpel. Es soll einfach ordentlich aufs Maul geben und das tut es auch recht ordentlich.
Fast jeder der Beater hat mindestens eine 5 vorne und sind sehr früh natürlich den meisten Kreaturen weit überlegen. Damit das auch so bleibt bzw der Gegner seinen Plan nicht so ganz durchziehen kann, spielt man wie erwähnt die einzige Form von Disruption die ;) zu bieten hat, dass Zerstören von Ländern. Das ist gewisserweise ein zweischneidiges Schwert, weil es erstmal natürlich wenig aggresiv ist, jedoch synergiert das zerstören von Ländern viel zu gut mit dem Argothian Wurm, der natürlich richtig böse kommt, wenn man sich absolut nicht erlauben kann ein Land zu opfern, was dank einem vorher gespielten Landzerstörer deutlich warscheinlicher ist. Ein splash wäre sicher möglich gewesen, jedoch hätte das Deck ganz anders dann ausgesehen und ich fand es interessanter mal mit ;) eine ;) Spielweise aufs Feld zu führen.
Theoretisch kann das Deck auf einfach durch stumpfes Legen von dicken Kreaturen gewinnen , denen man ein wenig Pfeffer gibt (Haste).
Es soll deutlich werden, dass dies deutlich aggressiver ist als ein gewöhnliches Landzerstörungsdeck und wir nicht daran gelegen sind, den Gegner komplett aus dem Spiel zu nehmen. Wir hindern ihn eher dadran richtig nervige Sachen zu spielen die unseren Beatdown behindern würden ( Ghostly Prison oder Day of Judgment sind wohl die besten Beispiele dafür, wo sich das verzögern sehr lohnen kann).
Das hier bleibt ein Aggrodeck, dass Landzerstörung nebenbei spielt und nicht umgekehrt.

Choises:

Forest: Wir brauchen teilweise sogar Trippel ;), haben keine nennenswerte Kosten, sind selber weniger anfällig gegen Länderhate, da dieser sich teils nur auf Nonbasis bezieht ( Wasteland anyone? ;) ). Die Frage ist eher, ob wir hier nicht sogar reduzieren könnten. Jedoch finde ich es wichtig Turn 3 auch 3 Länder dort liegen zu haben ( also gerne mal 4 Mana samt Elf), daher sollte das halbwegs passen.

Llanowar Elves und Arbor Elf: Sollten offensichtleich sein. Turn 2 3 Mana haben erlaubt Landdestruction, was den Gegner halt gerne auf um einen Zug verlangsamt und dann legen unsere Critter aus dem CCM4 Bereich los, daher wir beschleunigen das Spiel in diesen Bereich und versuchen den Gegner möglichst hinten zu halten um so einen maximalen Geschwindigkeitseffek zu erzielen.

Concordant Crossroads: Was ist schlimmer als dicke Tretter die gefühlt viel zu schnell das Feld betretten? Genau, wenn eben diese sich auch keine Zeit lassen mit dem angreifen. Wir profitieren in fast allen Fällen wohl mehr davon, daher meiner Meinung nach erste Wahl um das Deck zu beschleunigen. Muss aber erstens nicht unbedingt Turn 1 kommen und ist teilweise ja nicht nötig und ein schlechter Topdeck, sollte schon eine liegen, daher reichen 3.

Thermokarst und Winter's Grasp sind die besten Landzerstörer die Grün zu bieten hat. Warum wir diese spielen wurde ja erläutert. Es gäbe noch Altanativen, welche auch noch andere Permanents anviesieren könnten, aber diese liegen dann von den Manakosten unseren Beatern im weg und das will man einfach nicht.

Argothian Wurm: Ist einfach ein übler Beater, dessen Drawback in diesem Deck nicht anfallen sollte und er damit effektiv keinen Drawback haben sollte, was für 6/6 Trample für 4 Mana etwas unverschämt wirkt.

Groundbreaker: Ein Ball Lightning in ;) ? Als ich diese Karte das erste mal gesehen habe, dachte ich WotC will mich auf den Arm nehmen. Ein extrem schneller Beater, der wohl am besten zeigt, dass wir ein rotes Deck irgendwie kopieren von der Spielweise.

Timbermare: Man könnte meinen, was will man mit dieser Kreatur, immerhin tappt sie doch auch unsere eigenen Angreifer. Jedoch geht er durch jeden Stall, sollte der Gegner dieses Kunstück verbringen und gegen andere Aggrodecks ist er halt gerne mal der Gamewinner, der im Gegensatz zum Groundbreaker immer durch kommt gegen sogut wie alle Kreaturen, wo der Groundbreaker zb große Probleme mit kleinen Firsstrikern hat. Nur 3 Mal, weil man ihn nicht unbedingt braucht, er aber sicher ein grandioser Topdeck ist, da die 5 Schaden ohne Removal sicher sind.

Stampeding Wildebeests: Die Werte sind erstmal ordentlich und er bringt seinen Schaden dank Trampel durch. Der Drawback ist natürlich nicht zu verachten, deswegen werden die Manaelfen auch über Landverzauberungen gespielt. Einen der beiden Manaelfen auf die Hand nehmen verleiht den Wildebeests den gleichen Drawback wie dem Wild Leotau. Da man aber vll nicht immer eine Kreatur zum bouncen hat diese Verteilung ( vor allem, weil man keine 2 Wildebeests sehen will, sonst wird der Drawback wirklich unschön), der offensichtliche Nachteil des Wild Leotau ist das fehlen von Trampel.
Ansonsten kann man mit den Wildebeests noch andere schöne Tricks abspielen. Den Timbermare vor seinem Echosac auf die Hand nehmen und dadurch sichere 5 Schaden auf die Hand zurück zu kriegen wird den Gegner nicht freuen. Oder auf Nest Invader lässt sich jede Runde ein Chumpblocker Token produzieren, der im Race gegen andere Aggrodecks sicher nicht verkehrt ist.

Nest Invader: Ich wollte den CCM2 Slot nicht völlig leer lassen. Der Body ist für das Mana halt Standard, bringt aber einen weiteren Body mit, der uns beschleunigen kann, wodurch wir sogar ohne Manaelf Turn 3 4 Mana haben können. Ansonsten sind Chumpblocker nie verkehrt, gegen Opfereffekte sogar richtig stark.

Harmonize: Wir spielen unsere Hand doch teilweise sehr schnell runter ( wie es typisch für ein schnelles ro.... ähn grünes Deck ist :P ) und damit wir nicht unbedingt direkt out of gas gehen ist Draw natürlich hilfreich.

Warum nicht Karte xy?
Deus of Calamity: Würde sich noch anbieten, da er ebenfalls den Landzerstörungsplan unterstützt, aber der unser Mana ist teils im Leotau/Wildebeests gebunden und würde halt die Manakurve erhöhen, mit der ich eigentlich soweit zufrieden bin.
Leatherback Baloth: Ebenfalls Opfer der Manakurve. 12 CCM 3 Spells reichen und grade weil im CCM3 die Landzerstörung sitzt, wollte ich hier nicht unnötig noch Kreaturen reinpacken. Der Grundbreaker ist nicht unbedingt dadran gebunden auch so früh zu kommen, dieser kann immer noch überraschend gelegt werden.
Beispielsweise: Turn 4, wenn man für einen Leotau das Mana bezahlt hat und dementsprechend noch 3 Mana haben sollte noch zusätzlich den Groundbreaker mit ins Rennen schicken.

Damit wären die Choises wohl ausreichend erklärt und sogar die random aussehenden Karten zeigen ihren Sinn.

Matchup Analysen:

Burn: ausgeglichen bis positiv
Burn spielt meistens ja nicht viele Länder und es kann durchaus vorkommen, dass man diese auf einem Mana einfach hält und damit einiges an Burn auf der Hand fesselt. Zudem muss er fast schon den Manaelfen töten, da das Landremoval sonst zu schnell kommt. Dadurch verliert er noch mehr "Schaden" und wir können ihn ebenfalls sehr schnell töten und unsere Beater sind aus der üblichen Burn Reichweite. Groundbreaker kommt halt, sollte der Gegner sich mal austappen, was bei den CCM1 Sorcery Burns wie Chain Lightning durchaus passieren wird, wenn der Gegner nur 1 Land liegen hat. Zudem werden wir den Barbarian Ring gerne mal los, sodass dieser uns auch keinen Schaden machen kann. In der Masse an Schaden der auf der Strecke bleibt sollten wir ihn daher töten bevor er uns tötet. On the Draw und mit totem Manaelfen kann Burn natürlich schon einiges raushauen, daher ist das sicherlich kein automatischer Win.

Controll: sehr unterschiedlich, je nach Typ und Power
Gegen Controlldecks wie zb UW im aktuellen T2 würde ich sagen stehen wir bombig da. Gegen sowas wie Turn 2 Wall of Omens um später mit einem Day of Judgment für Ruhe zu sorgen, da brauchen wir uns wenig Sorgen machen, zudem sind unsere Kreaturen gerne auf Achse ( haste), daher schon von Ansatz her schwerer zu Kontrollieren, da Removal mit Sorceryspeed da gerne zu langsam ist. Wenn wir von Turn 1 bis Turn 5/6 an alles gecountert kriegen außer vll mal einem Manaelf oder sonstiges, dann gehen wir natürlich auch schon mal eher ein. Wobei ein resolveter Landzerstörer den Conntrollmagier auch gerne mal ein wenig aus dem Konzept bringt, wenn er seinen Landdrop verpasst und dann ins Stocken kommt ( Drawspell nicht mehr castbar beispielsweise). Hier wäre sowas wie Vexing Shusher in einem möglichen Sideboard natürlich King und wir stehen deutlich besser da, aber für diesen Contest halt ohne diesen und daher nur als Anmerkung für Interessierte.

Gegen 20 Instantremoval + 4 Finisher wie zb Tombstalker geht aber wohl jedes Aggrodeck baden, dass liegt in der Natur der Sache.

Discard: von negativ bis ausgeglichen
Auch hier sehr abhängig von der Liste und besonders, wie stark sie Richtung Controll abdriftet. Je mehr Kreaturenremoval noch dabei sind, desto unschöner finden wir das. Reiner Discard der beispielsweise nur über The Rack und ähnliches gewinnen will können wir gut mit Leben sofern wir einen Beater aufs Feld kriegen, wobei auch abhängig vom Powerlevel. Turn 1 Dark Ritual---> Thoughtseize + Hymn to Tourach zerlegt sogar im Legacy Decks, da sieht es im Casual kaum besser aus. Ob man sowas im Casual auspacken sollte ist natürlich eine andere Frage ^^

Mill: positiv
Wir sind nicht auf eine einzige Karte im Deck wirklich angewiesen, daher stört uns der Mill erstmal gar nicht. Wir haben die deutlich schnellere Clock, wenn wir ein paar Kreaturen aufs Feld kriegen und halten können. Spielen wir gegen Hardcontroll, dass einfach nur mit Mill finished, kann man das wohl auch eher bei Controll einordnen und die dortigen Aussichten nehmen. Wirkliche Milldecks dürften zu langsam sein

Aggro: ausgeglichen
Wir sollten vom Prinzipp her erstmal sehr sicher die größeren Beater haben und können den Gegner dank Landzerstörung auch eher mal davon abhalten dies zu ändern, jedoch sind Goblins beispielsweise doch noch eine Ecke schneller, dank sowas wie Goblin Lackey kriegen die schnell unschönes aufs Feld, sodass sie nichtmal unbedingt auf ihr Mana angewiesen sind. Mervolk, wohl das Aushängeschild wir Aggrocontrol wird unsere Beater los per Counter, kann über Vial auch ohne Mana Kreaturen ins Spiel bringen und haben genug Lords um sogar größere Kreaturen zu bekommen als meine eigenen. Hier sieht das natürlich eher weniger prächtig aus, wobei Legacy als Hauptindikator fürs Casual auch oft übertrieben ist. Ansonsten gilt halt die obrige Aussage, zudem wir viele Trampler haben und unseren Schaden eher durchkriegen als ein gewöhnliches Wheenie.

Tokens: positiv
Wir trampeln recht viel, was Tokendecks generell nicht mögen, da sie dann nicht so schön Chumpblocken können. Die Finisher wie Overrun erschweren wir mit unserer Landzerstörung, hier sollten wir richtig gut darstehen.

Combo: negativ bis positiv
Hier spielen wieder endlos viele Faktoren mit. Wie schnell zündet die Kombination, daher eine Frage der Clock und vor allem wie Manaintensiv ist diese, daher ob unsere Form von Disruption wirkt. Mit viel Fastmana und Turn 1 oder 2 Win sind wir überfordert ( ich zähle Reanimator jetzt mal im weitesten Sinne als Combo und Turn 1 Iona ist halt gg gegen uns beispielsweise). Sowas wie Warp World wird wahrscheinlich so gut wie nie gewinnen können. Da Combo im Casual aber eher Richtung Warp World geht vom Powerlevel bzw Turn 1/2 Combowins ungern gesehen sind, dürfte man mit diesem Deck oft nicht völlig ohne Chance sein.

Werde keine Zeit für Testspiele finden. Daher FERTIG---> 21: 36 Uhr am 8. November 2010---> Frühabgeberbonus

Bearbeitet von xardas149, 08. November 2010 - 21:36.

(21:53:51) ElAzar - ich habe im übrigen festgestellt, das man sich auch gut abregieren kann, wenn man sich 3 min synonyme für falsch überlegen muss,d anach ist man viel relaxter...

Success!
Mein Blog rund ums Limited und aktuellen Setreviews
Limited-Talk
Alles zu den Zendikar Expeditions!
(Viele Infos entsprechen auch der Masterpiece Series)

#8 Mimik Geschrieben 02. November 2010 - 19:49

Mimik

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Hier mein 5 Minuten Aggro-Wall-Deck:



Wird sicher noch überarbeitet. Den 1cc-Bann find ich blöd. Torpid Moloch und Cinder Wall wären so schön aber da muss ich wohl einen Ersatz finden.

Bearbeitet von Mimik, 05. November 2010 - 18:17.

Untitled_klein_150.jpg Banner_Token_klein_150.png

Meine custom Basics und Token im Stil der japanische Edo-Periode:
Basics:
https://www.mtg-foru...en-edo-periode/
Token: https://www.mtg-foru...tyle/?p=1973496
Instagram: https://www.instagram.com/mimik_cards/

 


#9 tom-ridle Geschrieben 02. November 2010 - 20:25

tom-ridle

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Mache was mit Loxodon Peacekeeper

Bearbeitet von tom-ridle, 03. November 2010 - 17:23.

Der wohl witzigste und traurichste Kommentar aller Zeiten:Hier

#10 Engel~ Geschrieben 02. November 2010 - 21:04

Engel~

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Melde mich auch mal an

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#11 Heroes Remembered Geschrieben 02. November 2010 - 21:09

Heroes Remembered

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Bin selbstverständlich auch wieder dabei, auch wenn das mit Klausuren und so verdamt knapp wird.

Die erste Idee war nichts. Einfach zu schlecht. Deshalb hier mein [CYOS] :???: Grixis Avatar-Unearth Deck :(:


So, das ist dann auch die finale Deck Idee.


€dit: Wird nichts mit testspielen und so. Schade. Egal trozdem vielspaß den anderen und Balu.

Bearbeitet von Heroes Remembered, 12. November 2010 - 20:02.

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#12 phil_freeski Geschrieben 02. November 2010 - 21:43

phil_freeski

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ich wär auch dabei :(

2700_small.png

 

(14:03:38) Paralymp - ich pimmel dich dann an


#13 Al_Z_Heimer Geschrieben 02. November 2010 - 22:41

Al_Z_Heimer

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"The best I can offer is a temporary reprieve."

-Belbe




Inhalt:
1.Einleitung
2.Das Deck
3.Strategie
4.Cardchoices
5.Anmerkungen



1.Einleitung:
Zunächst sollte das Deck eigentlich ganz anders aussehen, und zwar sollte es sich um Spiritmonger drehen, da sich jedoch schon so viele ein G/B Deck gebaut hatten, habe ich mich entschlossen etwas völlig anderes zu machen. Bei meiner Suche nach guten Karten für das ursprüngliche Deck bin ich auf einige Karten gestoßen, die eben falls ganz gut zum Thema des Contest passen würden. Mit dabei war Blastoderm, der mich auf die Idee brachte, diese alten Fading Karten mit den neuen Proliferate Karten auf den neusten Stand zu bringen, wobei dann das entstanden ist, was ich euch hier vorstellen möchte.



2.Das Deck:
Deck



3.Strategie:
Das Deck basiert in aller erster Linie auf den Fading Kreaturen, von denen zumindest ein Teil wohl der Aufgabenstellung entsprechen sollte. Damit diese Kreaturen aber nicht zu schnell austicken, sind die Proliferate-Karten drin, die die Counter ständig erneuern sollen.



4.Cardchoices:
  • Yavimaya Coast: Dieses Land gibt keinen Rundennachteil, da es nicht getappt ins Spiel kommt, sondern sofort einsetzbar ist und einem nur selten schadet.
  • Arbor Elf/Utopia Sprawl: Meine Lieblings-Manacombo für 2 farbige Decks mit Grünanteil, da sie extrem viel Mana produzieren kann und auch jede der beiden Karten für sich genommen nicht zu verachten ist, zumal sie beide nur 1 Mana kosten.
  • Divination: Ein solider Carddraw, der auch ein wenig den cc3 Raum füllen soll.
  • Skyshroud Ridgeback: Nicht nur im Early Game ein hervoragender Beater, sondern auch im späteren Verlauf des Spiels eine nicht zu verachtende Bedrohung.
  • Cloudskate: Es gibt leider gar nicht so viele gute Fading Kreaturen, weshalb ich teils um die cc2 Lücke zu füllen, teils weil ich eine 2/2 Fliegend für 2 Mana gar nicht mal so schlecht finde, diese Karte ebenfalls im Deck habe.
  • Blastoderm: Die Karte, die für mich den Anlass zu dem Deck gab, da sie immerhin für 4 Mana eine 5/5er mit Shroud ist, was wohl am ehesten im Sinne des Contests ist.
  • Saproling Burst: Diese Karte hatte ich anfangs gar nicht im Deck und ich war unschlüssig ob der Rusting Golem nicht vielleicht besser ist, doch als ich dann einige Testspiele mit dem Deck mache, merkte ich dass dem Deck noch der Gewisse Kick fehlt und diese Karte soll diese Kick sein, indem sie nicht nur für 5 Mana eine 6/6er erschafft, sondern mit genügend Proliferate eine ganze Armee solcher Riesenviecher.
  • Thrummingbird: Zu gut im ihn nicht drin zu haben. Ich denke er erklärt sich von selbst.
  • Parallax Inhibitor: Die einzige Karte die früher Fading Decks sinnvoll machte. Sie ist jedoch nur 2x drin, da sie im Endeffekt nichts anderes ist als Steady Progress, nur ohne das Karte Ziehen danach.
  • Steady Progress: Zwar nicht die aller beste Karte, aber meiner Meinung nach dennoch effektiver als die Artefakte.
  • Inexorable Tide: Sobald ich diese Karte erst einmal draußen habe, muss ich mir Endgültig keine Sorgen mehr um meine Fading Counter machen.


5.Anmerkungen:
Ich habe in den Testspielen festgestellt, dass das Deck noch hier und da einige Schwächen hat, aber durchaus noch ausbaufähig ist, wenn die nächsten Editionen mit neuen Proliferate-Karten raus kommen. Es ist nicht unbedingt das stärkste Deck, ist jedoch nicht teuer und für eine gemütliche Magicrunde gut geeignet. Meiner Meinung entbehrt es auch nicht eines gewissen Flavours und findet vielleicht noch seine Liebhaber. Es sind natürlich auch Variationen mit Fading un Proliferate möglich, nur die grünen Beater passen einfach gerade am besten zum Contest.

-Fertig: 9.11.2010 19:34Uhr

Bearbeitet von Al_Z_Heimer, 09. November 2010 - 19:34.


#14 Bladewing26 Geschrieben 02. November 2010 - 23:00

Bladewing26

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Ich bin trotz gröbster Random-Aufgabenstellung wie immer dabei.
Mal schnell hingeklatscht:

Deck


Naja, Mimic Vat mit Selbstmordviechern. Vielleicht kommen mir ja noch ein paar kreative Einfälle dazu.

Bearbeitet von Bladewing26, 05. November 2010 - 16:46.

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Mein Problem ist das ich nicht weiß wie ich erklären soll wie das Deck gespielt werden soll. Ich weiß noch nicht einmal was ein Eingangspost ist.


#15 Snooka Geschrieben 03. November 2010 - 01:24

Snooka

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Einleitung

Enstehung
AUf der Suche nach einem kreativem Deck sprang mir immer wieder Sheltering Ancient ins Auge. 5/5 für 2 Mana ist einfach genial. Der Nachteil dieser Kreatur ist aber auch ziemlich hart. Nach wenigen Runden ist eine Kreatur des Gegners stärker als unser Baumvolk. Es begann also die Suche nach einem Ausgleich für diesen Nachteil. Es dauerte nicht lange und die erste Idee war da. Was bringt dem Gegner eine Kreatur, die jede Runde stärker wird, wenn er sie nicht benutzen kann ?! Pacifism wär da z.B. eine Möglichkeit... oder auch Tapper wie Master Decoy. Die nächste Idee war geboren - vielleicht kann man aus dem Nachteil sogar einen Vorteil machen.


Funktionsweise
Das Deck versucht einen Lock aufzubauen, der nach gewisser Anlaufzeit jede Kreatur des Gegners ausser Gefecht setzen kann.
Im Ideallfall spielt der Gegner eine Kreatur, welche noch im gegn. Zug von Master Decoy oder Goldmeadow Harrier getappt wird, bevor sie dann in unserer Versorgungsphase durch Sheltering Ancient auf eine Stärke von 3 oder mehr gehoben wird. Mit Hilfe von Meekstone entappt diese dann nicht mehr und bleibt völlig nutzlos auf dem Feld zurück.
Kommt dann auf unserer Seite Serra's Blessing ins Spiel, sollte der Weg für unseren Angriff frei sein. Dieser wird von ein paar weiteren Kreaturen mit einer Stärke größer als deren CC ergänzt.


Deck

Bearbeitet von Snooka, 06. November 2010 - 19:29.


#16 Ghoul Geschrieben 03. November 2010 - 01:42

Ghoul

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{G}:){G}{W}{G}{W}{G}{W}{G}{W}{G}{W}{G}{W}{G}{W}{G}{W}{G}{W}{G}{W}{G}{W}{G}{W}{G}

IN DUST WE TRUST


{G}{W}{G}{W}{G}{W}{G}{W}{G}{W}{G}{W}{G}{W}{G}{W}{G}{W}{G}{W}{G}{W}{G}{W}{G}{W}{G}


1. Einleitung
An dieser Stelle könnte ich eine schöne Fluff-Geschichte schreiben, über elfische Visionäre und die Ewige Zeugin, die schon vorausgesehen haben, dass die Antilopen des Waldes über die Ebenen auf den Feind zustürmen werden und dabei unter lautem Gedonnere soviel Staub aufwirbeln, dass sich daraus ein Staubelementar bildet...
...aber wer will sowas lesen?

Stattdessen lieber:

Unnütze Statistiken!!!

Kartenverteilung:
65% Kreaturen
35% Standartländer
0% Artefakte
0% Spontanzauber
0% Hexereien
0% Planeswalker

Kreaturverteilung: (Mehrfachnennungen möglich)
15 Elfen
11 Schamanen
6 Antilopen / Bestien
6 Katzen
5 Menschen
4 Kundschafter
4 Elementare
4 Magier
3 Druiden
3 Schlammwesen

Kreaturfähigkeiten:
14 "return creature(s) to hand"
8 Flash
6 Trample
5 "destroy artifact"
5 "destroy enchantment"
4 Flying
4 Fear
4 "search basic land"
4 "draw card"
4 "gain life"
3 "return card from graveyard to hand"
3 "destroy land"
3 "add {G}"
2 "exile permanent"
2 Exalted

Frauenquote (bei Menschen und Elfen): 75%
(Anmerkung: Wir nehmen die cooleren Elvish Visionary aus Friday Night Magic!)

Durchschnittspreis je Karte: ca. 45 Cents

Durchschnittspower der Kreaturen: ca. 2,44
Durchschnittstoughness der Kreaturen: ca. 2,21


2. Strategie
Das Staubelementar gehört schon lange zu meinen Lieblingskreaturen. Sie ist stark (6/6), lässt sich durch Doppel-Evasion kaum aufhalten (fear, flying), kann den Gegner überraschen oder als Counter gegen Removals eingesetzt werden (flash), zudem bekommt man sie für unter 1€.
Der "Nachteil" ist natürlich, dass man erstmal drei Kreaturen draußen haben muss. Aber dieser Nachteil lässt sich auch in einen Vorteil verwandeln... ...besonders bei Grün gibt es ein paar nette Karten, die gerne auch öfters gespielt werden dürfen, wie die Eternal Witness , der Elvish Visionary , die Sylvan Ranger oder auch der Acidic Slime. Die sind auf der Hand zum Ausspielen irgendwie nützlicher als auf dem Feld...
Und was läge da näher, als Wütende Wildebeests und die quasi identischen Flüchtende Serow-Gazellen als weitere Beater zu spielen? Die können gut hauen, Bouncen unsere Tools und sind für 20-30 Cent spottbillig.
So habe ich mir für das Deck folgende Aufgaben gestellt:
1. Nur Kreaturen
2. Nur Standardländer
3. Wenn deine Hauptkarten so billig sind, sollte auch der Rest möglichst günstig sein...



3. Deck
Deck: Stampede und Staub


4. Cardchoices
Ebene / Wald: Die notwendige Farbanpassung haben wir durch den Sylvan Ranger, zudem haben wir so keine Ziele für Magus of the Moon oder Wasteland und die guten zweifarbigen Länder, die uns nicht ausbremsen, machen dieses Deck etwa 30% teurer, aber nicht 30% besser...

Dust Elemental: Ich liebe es! Mit der Doppel-Evasion ist das Elementar in 85% der Fälle unblockbar... ...und selbst wenn der Gegner eine fliegende schwarze oder Artefaktkreatur hat ist da noch der 6/6-Body (lediglich der Vampire Nighthawk nervt manchmal). Zudem ist Flash recht lustig wenn der Gegner unser Deck nicht kennt, wir drei 1/1-Kreaturen draußen haben und er sich sicher fühlt, wenn er mit einer 4/4-Kreatur angreift. Das macht Spaß!

Wütende Wildebeests / Stampeding Serow: Kloppen sehr gut und Bouncen permanent. Wären noch besser, wenn die Kreatur die wir bouncen nicht grün sein müsste, aber man kann nicht alles haben.

Whitemane Lion: Ist ein guter Counter gegen Removals, insbesondere um das anfällige Dust Elemental zu schützen. Auch immer spaßig ist, eine 5/5-Kreatur mit einem Elvish Visionary zu blocken und dann bevor der Schaden verteilt wird diesen mit dem Lion retten. Zudem sinnig für den Mangara of Corondor.

Sylvan Ranger: Führt in Verbindung mit den Wildebeests oder den Serrows dazu, dass man schnell sehr viel Mana ansammelt und kaum noch Länder nachzieht.

Essence Warden: Da wir nur Kreaturen spielen und wir etwas später in die Gänge kommen, kann es nicht schaden, wenn wir bis dahin ein wenig Leben generieren. Zur Not auch mal für die Wildebeests bouncebar.

Eternal Witness: Quasi Carddraw aus dem Friedhof, sehr effektiv in diesem Deck. Mit etwa 3€ die teuerste Karte des Decks, aber das wiegt sie mit ihrer Spielstärke auf. Auch die einzige Karte im Deck, die teurer ist als 1€... ...eine Deckversion ohne die Ewige Zeugin wäre wohl unter 20€ zu haben.

Elvish Visionary: Die billigere Version der Wall of Blossoms, aber ich wollte ja unter 30€ bleiben und vier Walls of Blossoms wären gleich 8€ mehr. Außerdem vielleicht auch die bessere Alternative... ...bei der Wall of Blossom wird der Gegner uns nicht mit seiner 3/3-Kreatur angreifen... ...so macht er es und rennt vielleicht überraschend in das Dust Elemental.

Llanowar Elves: Ein wenig Ramp für den Anfang. Wir haben in dem Deck ständig Manamangel... ...wir können zwar immer 2-3 Kreaturen spielen... ...würden aber lieber 4-5 Kreaturen spielen.

Acidic Slime: Kommt zwar spät, aber ist mit Wildebeests übel, da wir jede Runde zum Beispiel ein Land zerstören können. In zwei Testspielen konnte ich die Landanzahl des Gegners wieder auf 0 bringen und so das Spiel nach ein paar weiteren Runden gewinnen.

Mangara of Corondor: In den ersten Versionen hat ich den hier nicht drin. Es lief zwar gut, aber manchmal bereiteten mir gegnerische Kreaturen Probleme. Ich war schon versucht, zauber wie Oblivion Ring oder Journey to Nowhere ins Deck zu nehmen, bis ich diese Lösung entdeckte... ...insbesondere, was in der Erata stand: "If Mangara of Corondor leaves the battlefield before the ability resolves, the targeted permanent will still be exiled.". Das heißt wir spielen ihn und wenn wir warten können, setzen wir seine Fähigkeit ein und retten ihn mit dem Dust Elemental oder dem Whitemane Lion...

Qasali Pridemage: War bei ihm zunächst skeptisch, weil er auf dem ersten Blick nicht so sehr ins Deckkonzept passt. Die Effekte sollen auftreten, wenn die Kreatur ins Spiel kommt, nicht wenn sie geopfert wird. Aber ich brauchte was, was schneller als Mangara oder der Slime eklige Dinge entfernen kann. Auf dem zweiten Blick hat sich herausgestellt, dass er sehr gut mit der Eternal Witness funktioniert (für die ich manchmal keine Ziele im Friedhof hatte, wenn ich sie hätte spielen können). Außerdem freuen sich besonders die Wildebeests über Exalted, denn ein 5/4 Körper ist gut, 6/5 aber besser. Auch unser Dust Elemental greift meist alleine an.


5. Stärken und Schwächen:

STÄRKEN:
Das Deck kann alles, was man normalerweise mit Zaubern macht, mit Kreaturen: Karten ziehen, Artefakte, Verzauberungen oder Länder zerstören, Permanents ins Exile schicken, Removals "countern" (mit dem Löwen) oder seine eigenen Kreaturen beim Blocken retten, Dinge aus den Friedhof zurück holen, Länder suchen, Leben generieren...
Der "Carddraw" ist immens... ...nicht nur durch den elfischen Visionär und den Sylvan Ranger kriegen wir Karten und Länder auf die Hand, sondern auch durch Eternal Witness und dazu kommen die ganzen Kreaturen, die zurück auf die Hand gebounced werden. Die Hand ist nie leer und häufig können wir uns aussuchen, was wir gerade brauchen.
Die Kombo Wütende Wildebeests / Stampeding Serow und Acidic Slime ist übel und hat mir ein paar der Testspiele gewonnen, weil dem Gegner die Länder ausgegangen sind.
Sobald das Dust Elemental liegt braucht der Gegner ein Removal, sonst sieht es schlecht aus... ...aufhalten lässt es sich kaum.
Ein weiterer Vorteil ist, dass der Gegner eventuell darauf spekuliert, das wir Artefakte, Verzauberungen, Nicht-Standardländer und ähnliches spielen und daher vielleicht ein paar tote Karten hat.
Zudem macht es viel Spaß, dieses Deck zu spielen, aber das ist vielleicht subjektiv...

Das Deck hat viele kleine Kombos, aber folgende haben sich als besonders nützrlich erwiesen:

Mangara of Corondor + Whitemane Lion oder Dust Elemental: Wir haben Mangara zwar nur zweimal, die Dinge mit dem wir ihn öfter einsetzen können jedoch achtmal im Deck.

Wütende Wildebeests oder Stampeding Serow + Acidic Slime: Tod für Artefaktdecks, wenn die es nicht schnell handeln... ...ansonsten langsame Landzerstörung, die mir das ein oder andere Spiel gewonnen hat.

Qasali Pridemage + Eternal Witness + Wütende Wildebeests oder Stampeding Serow: Zwei von den drei Karten sind gut, alle drei zusammen sind super, insbesondere mit sechs Mana. Man hat den Pridemage zum Blocken/Wegschmeißen, kann jede Runde ein Artefakt oder eine Verzauberung killen, kann jede Runde den Pridemage oder wahlweise was anderes aus dem Friedhof holen und jede Runde mit 6/5 Trampelschaden angreifen...


SCHWÄCHEN:
Eine große schwäche sind Massremovals wie Wrath of God und ähnliches. Danach haben wir zwar noch meist eine recht volle Hand, aber sowas ist schon sehr unangenehm.
Noch schlimmer sind allerdings Karten, die permanent schießen können. Sowas wie Pestilence, Goblin Sharpshooter, Siege-Gang Commander, Prodigal Sorcerer , Guul Draz Assassin... ...alles nicht so schön für uns. Denn sobald wir unsere 1/1 Kreaturen nicht mehr aufs Feld kriegen, kriegen wir auch unsere großen Kreaturen nicht mehr aufs Feld.
Ein großes Problem sind die fehlenden Kreatur-Removal. Hier müsste man die "nur Kreaturen"-Politik aufweichen... ...aber das hätte ich irgendwie schade gefunden. Ein geschickt geflashtes Dust Elemental killt zwar manchmal angreifende 5/5er, aber auch nicht immer.
Wir kriegen zwar schnell Kreaturen aufs Feld, aber diese sind meist schwach... ...gegen Weenies gibt es daher gelegentlich Probleme. So richtig los geht es erst nach einer Weile für dieses Deck...


6. Testspiele:
Alle Testspiele wurden über die Magic Workstation realisiert...
Auf (fiktive) Matchups habe ich verzichtet, da es im Endeffekt nur Spekulationen sind. Womit das Deck Probleme hat und womit nicht habe ich ja bereits unter Stärken und Schwaächen beschrieben.


{W} {B} {U} {G} - Blink-Deck: 3-0
Das Deck war unserem vom Prinzip her nicht unähnlich, allerdings mit blinken anstatt bouncen. Die Spiele dauerten lange, aber mein Carddraw war höher, so das er auf lange Sicht den kürzeren zog.

{R} - Goblins: 1-2
Siege-Gang Commander ist zum einen eine unschöne Karte, zum anderen habe ich zwar auch schnell viele Kreaturen draußen, aber seine werden auf 3/3 und mehr gepumpt, währen meine 1/1 bleiben. Daher war ich hinüber, bevor ich in Fahrt gekommen bin.

:D{U}{G} - Aluren: 1-2
Eigentlich passt Aluren auch sehr gut in mein Deck... ...beim ersten mal hat er verloren, weil es für mich mehr brachte als für ihn. Beim zweiten mal hat er eine unendlich-Leben-Kombo gezündet. Beim dritten mal hatte er einfach Glück, dass ich ein Mulligan auf 4 Karten mit nur einem Land nehmen musste.

{G} - Elfen: 2-0
Lifegain-Elfen... ...das Spiel ging ewig, zwischenzeitlich war mein Gegner auf 70 Leben. Und dann habe ich ihm nach und nach mit Acidic Slime und Mangara die Länder und Permanets abgezogen. Hat dann aufgegeben, obwohl er noch 50 Leben mehr als ich hatte, weil er sah, dass er bald nichts mehr aufs Battlefield bekommt.

{R} - Burn/Landdestruction: 2-0
Beim ersten mal kam er nicht richtig in die Gänge, beim zweiten mal war es ganz schön knapp, weil er mich bald wieder auf 1 Land runter hatte. Der Sylvan Ranger hat mich dann gerettet und auch die Eternal Witness, mit der man sich auch die Länder aus den Friedhof zurück suchen kann.

{W} - Equipment-Weenie: 2-1
Das erste ging klar an ihn, weil er einfach schneller war und ich den Kor Duelist mit Sword of Body and Mind nicht handeln konnte. Im zweiten hat es sich wirklich ausgezahlt, dass der Quasali Pridemage im Deck ist. Das dritte Match war eines meiner spannendsten Magic-Matches... ...es ging über 40 Runden und war ein ständiges hin und her. Dank Sylvan Ranger und seinen Path to Exile hatte ich alle 21 Länder im Spiel (und trotzdem reichte mein ganzes Mana nicht, um alles hin und her zu bouncen, wie ich das gerne getan hätte... ...hatte jedenfalls trotzdem immer 4 Karten auf der Hand). Am Ende war ich auf 3 Lebenspunkten, aber glücklich gewonnen zu haben.

{G}{W} - Loyal Retainers: 0-2
Beim ersten mal hatte ich einen Mulligan auf 4 Karten nehmen müssen und bekam außer zwei Ebenen nichts ausgespielt. Das Gegnerische Deck basierte darauf, mit Survival of the Fittest (ca. 80€) oder Fauna Shaman eine Iona, Shield of Emeria (ca. 7€) zu discarden, um im nächsten Zug Loyal Retainers (ca. 170€) zu spielen. Da hatte ich nur wenig dagegen zu setzen, schäme mich aber auch nicht gegen ein Deck zu verlieren, wo eine einzige Karte sechsmal soviel wert ist wie mein komplettes Deck.


7. Varianten:
Billiger:
Viel billiger geht es nicht, aber wenn man die 3 Eternal Witness durch Desecrator Hag austauscht, wäre man bei 18,65€.

Teurer:
Die Æther Vial täte dem Deck sicher gut, ist für den Contest aber zu teuer. Ebenso der Noble Hierarch, der die Llanowar Elfen ersetzen würde. Die Wall of Blossom könnte die Elvish Visionary ersetzen. Zudem könnte man durch ein paar vernünftige zweifarbige Länder einige Sylvan Ranger rausnehmen.

Nicht nur Kreaturen:
In erster Linie könnte man weiße Kreaturremoval noch reinnehmen, wie Swords to Plowshares. Auch die Deckstrategie mit etwas blinken zu erweitern durch Ghostway könnte gut funktionieren.

Lifegain:
Lone Missionary, Conclave Phalanx, Soul Warden und weitere könnten eine sehr gute Lebensquelle sein. Bei dieser Variante stünden die Stampeding Wildebeests aber eher im Hintergrund, daher habe ich mich für die grünere Variante entschieden.

Ally:
Gerade mit den Wütenden Wildebeests wäre ein weiß-grünes Ally-Deck auch eine Möglichkeit. Nur leider ist der Ondu Cleric nicht grün.

Mit Schwarz-Splash:
Nicht nur wegen Ravenous Rats interessant (die sich mit einer Æther Vial auch als Instant spielen lassen!), sondern auch wegen Mortify und Putrefy, die auch ein gutes Ziel für die Eternal Witness sind und unser Problem, dass wir keine Kreatur-Removals haben, lösen würden.

Mit Blau-Splash:
Da blau eigentlich die Bounce-Farbe schlechthin ist und es hier auch viele Kreaturen mit Flash gibt (z. B. Venser, Shaper Savant), gäbe es da sicher viele Möglichkeiten. Allerdings wären unsere Antilopen hier nur zweitrangig gewesen und weiß-blau hätte sich daher vielleicht eher angeboten.

Mit Rot-Splash:
Vor allem wegen Pandemonium interessant, eigentlich nur deswegen. Das Deck müsste man allerdings arg umstellen: Alle kleinen Kreaturen raus und Dust Elemental und die Antilopen bouncen sich selbst, anstatt anzugreifen. Hätte dann nicht mehr viel mit der ursprungsidee zu tun gehabt. Meine Alternativ-Idee zu diesem Deck wäre übrigens {U}{R} gewesen mit Pandemonium und mit Imaginary Pet, Viashino Sandstalker, Esperzoa und Phyrexian Soulgorger.

Mono-Weiß:
Spielt neben dem Dust Elemental und Whitemane Lion noch Stonecloaker und Flickerwisp, Reveillark und natürlich die Wall of Omen und vielleicht Ranger of Eos mit Soul Warden und Žner kleinen Toolbox. Eventuell als Lifegain- oder Ally-Variante denkbar. Für den Contest aber unbrauchbar, da nur das Dust Elemental etwas wenig wäre.

Mono-Grün:
Spielt alle grünen Karten unseres Decks viermal und die weißen Fallen raus... ...dann bleiben fünf Karten-Slots, die man mit Wall of Blossoms oder Carven Caryatid füllen könnte, oder auch Scion of the Wild. Das Problem wird dann sein, dass 5/4 trampelnd zwar gut, aber aufhaltbar ist (im Gegensatz zum Dust Elemental) und man nur noch den Acidic Slime als Removal hat.

Weitere Karten, die eine Überlegen wert wären:
Fleetfoot Panther: Besserer Body als der Whitemane Lion, aber 1 Mana teurer.
Stonecloaker: Besserer Body als der Whitemane Lion, aber 1 Mana teurer.
Carven Caryatid: Besserer Body als der Elvish Visionary, aber 1 Mana teurer.
Aura Shards: Eventuell fürs Sideboard gegen Artefakt-Decks
Ironshell Beetle: Könnte in Verbindung mit den Wildebeests auch gut sein.
Juniper Order Ranger: Leider etwas teuer, aber könnte ein Monster werden.
Reveillark: Kann hauen, bouncen ist auch das Battlefield verlassen.
Dueling Grounds: Gegen Weenies, eigentlich reicht uns, wenn das Dust Elemental angreift.
Sigil of the Nayan Gods: Pumpt unsere Beater gewaltig und ist zur Not auch cyclebar.
Aluren: Teuer und man müsste das Deck darauf umstellen, aber wäre interessant.
Qasali Ambusher: Kann gratis kommen und mit Reach hätten wir auch was gegen Flieger...

8. Fazit:
Ich bin sehr zufrieden mit dem Deck. Es besteht nur aus Kreaturen, ist jedoch kein Weenie/Aggro-Deck... ...was zumindest selten sein sollte. Dennoch kann es alles, was ein "normales" Deck mit Hexereien und Spontanzaubern kann. Lediglich brauchbare Kreaturremovals könnte man vermissen, da Mangara of Corondor doch eine eher umständliche Methode ist, nur um eine Kreatur zu entfernen. Dennoch hat es sich in den Testspielen als recht spielstark erwiesen und ist auch gegen Decks, die das doppelte oder zehnfache kosten konkurrenzfähig.
Das Deck spielt sich sehr angenehm und abwechslungsreich und durch die Flash-Kreaturen (Dust Elemental und Whitemane Lion) kann man für ein wenig Überraschung sorgen. Leider konnte ich über MWS nicht in die dummen Gesichter sehen, wenn sie auf einmal beim Angriff in eine 6/6-Kreatur reinrennen, die eben noch nicht da war oder wenn man ihnen mit einer Antilope und Ätzenden Schleim nach und nach alle Länder, Artefakte und Verzauberungen kaputt haut.
Die Grundidee, Kreaturen mit "Enters the Battlefield"-Effekten zu bouncen ist eigentlich nicht sonderlich kompliziert, habe ich in dieser Variante mit den Antilopen und dem Staubelementar allerdings sonst noch nirgends gesehen. Unter Varianten habe ich versucht darzustellen, dass die Idee ausbaufähig ist und man auch andere Taktiken, Farben und Karten ausprobieren könnte. Insbesondere die Aether Vial könnte die Spielstärke weiter erhöhen.
Ich hatte jedenfalls viel Spaß beim Bauen und Probespielen und wünsche viel Spaß beim Testen und Bewerten.


FERTIG.

Bearbeitet von Ghoul, 11. November 2010 - 10:48.

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#17 Unicorn Geschrieben 03. November 2010 - 12:01

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{W} {W} Gurziness {W} {W}


Das Ziel der Magierin Jaya Ballard war es schon immer gewesen, die Keldonischen Megalithe zu finden, wo die Legendäre Sagengestalt Gurzigost hausen soll.
Doch sie hatte noch nie einen sicheren Hinweis auf die Lage der Megalithe gefunden, selbst in den vielen verstaubten Schriftrollen der Bibliothek von Cragganwick nicht!
Doch eines Tages, es war der Tag nachdem der Leichenverbrenner aus Cragganwick aus versehen eine Brandrodung im Wald verursacht hatte, ging sie mit ihrem Hund im nunmehr gerodeten Wald spatzieren.
An diesem Tag sollte sie den lang erhofften Weg zu den Megalithen endlich finden.
Sie ging also spatzieren und fand auf einem Stein eine Sonnenbadende Eidechse. Im ersten Moment erschien es ihr recht harmonisch, doch als ihr Hund aufjaulte und den Schwanz einzog wusste sie, dass mit der Eidechse etwas nicht zu stimmen schien.
Gerade, als sie das zu ende dachte, schaute die Eidechse auf und begann zu sprechen: "Oh, hallo Jaya! Schön dich mal wieder zu sehen."
Ungläubig starrte Jaya die Eidechse an und fragte: "Meister? Seid ihr das? Diese Stimme... es ist die gleich wie die meines Meisters..."
"Ja, ich bin es. Du fragst dich sicher, was ich in dieser Eidechse mache. Die Wahrheit ist, ja ich habe einen Versuch falsch angewand und nun bin ich eine Eidechse. Glaub mir, dieser Versuch hat mir gründlich vor Augen geführt, wie es ist sich von Käfern zu ernähren, den eigentlichen Nutzen hab ich längst vergessen....wahrscheinlch, weil das Gehirn dieses Tieres so klein ist..."
"Aber Meister, ich könnte euch doch sicher wieder zurückverwandeln, dann müsstet ihr nicht immer Käfer essen"
Die Eidechse seufzte und fuhr vort: "Ach Jaya, wenn das so einfach wäre. Leider kann nur ein Zauberer mit großer macht so etwas Rückgängig machen. Und dazu müsste man erstmal die Keldonischen Megalithe besuchen um eine Neue Macht zu erhalten. Aber leider warst du noch nie dort..."
Jaya schaute betrübt auf den Boden, leider hatte sie den Weg noch immer nicht finden können. Doch plötzlich fiel ihr etwas ein! "Meister, ihr wart doch einst bei den Megalithen und habt diese Kraft dort erhalten ihr könnt mich doch dort hinführen!".
Die Eidechse hob den Kopf und man konnte einen Erstaunten Ausdruck in ihren Augen erkennen. " Du hast recht, das ist mir doch glatt entfallen. das liegt an diesem Gehirn, es ist zu klein..."
'Wer's glaubt, dein Gehirn war schon davor vollkommen Verholzt' dacht Jaya angesichts dieser dünnen Ausrede.
"Okay, dann gehen wir doch gleich los, damit du schnell wieder der alte bist." Sie hob der Eidechse ihre Hand hin und mit der Wegbeschreibung ihres Meisters fanden sie den Weg recht schnell.
Unterwgs wurden sie von mehreren Gigafüßlern angegriffen, die aber schnell vom bellen des Hundes verjagt wurden. Sie kamen allerdings immer wieder um sie zu nerven, oder war es am Ende nur ein einziger gewesen?
Es dauerte mehrere Tage, bis sie endlich an den Immerändernden Weiten ankamen, ein Landstrich, der für seine tücke und seine wilden Bestien bekannt ist. Gleich dahinter sah man schon die Keldonischen Megalithe aufragen.
Die Aussicht konnten sie aber nicht lange geniessen: Kaum waren sie angekommen, wurden sie von zwei wilden Bestien angegriffen: Dem Rücksichtslosen und dem Arroganten Wurm.
Doch mithilfe ihres Feurigen Temperaments und ihres, im Moment der Gefahr aufgeblühten Hundes, konnte sie die beiden Würmer schlagen.
Völlig entkräftet durchsuchten sie dann endlich die Keldonischen Megalithe und fanden ihn Schließlich auch: Den Gurzigost!
Dieser hörte sich die Geschichte geduldig an und holte schließlich seinen Pflanzensucher, der Jaya Ballard und die Eidechse zu dem Magischen Kraut bringen sollte, das es nur hier gibt.
Sie brauchten auch nicht lange und nachdem Jaya davon gegessen hatte und die besonderen Magischen Kräfte erhalten hatte, verwandelte sie ihren Meister zurück. Endlich war dieser nun wieder frei und musste nicht immer nur Käfer essen.
Und Jaya nannte sich seitdem "Jaya Ballard, Magier für alle Fälle"



Das Deck


Deck: R/G Madness


Wer den Roman über mir gelesen hat, hat sicher bemerkt, dass der Gurzigost die Kernkarte meines Decks darstellt.
6/8 für 5 Mana ist an sich schon gut, aber dann noch seine Fähigkeit dazu macht ihn zu einer echten Bombe. Seine Upkeep Kosten sind relativ leicht zu zahlen und er muss theoretisch nur Zwei Züge leben, um den Gegner ordentlich runterzukloppen.
Und dank der Fähigkeit "Madness" kann man aus dem Discard nur Vorteile ziehen.
Zu meinem Gurzigost gesellt sich dann noch der Cragganwick Cremator, der zwar etwas random ist, aber auch so seine Vorteile aus Madness zieht.
Eine weitere colle Kreatur ist der Gigapede, der mit dem Cremator zusammen viel blödsinn anstellt. Man spielt den Cremator, wirft den Gigapede ab (vorher dafür sorgen, dass sie die einzige Karte auf der Hand ist!), dann bekommt der Gegner 6 Schaden und im nächsten Zug holt man sich den Gigapede einfach wieder.
Und was wäre Madness ohne ordentliche Discarder? Die meiner Meinung nach beste Kreatur dafür ist Jaya Ballard, Task Mage, die mit ihrer Ultimate mal kurz das Feld leerräumen kann und dem Gurzigost freies Feld verschafft!
Und so ist ein neues Deck geboren: Das Gurziness Deck!


Cardchoices


21 Länder, davon 17 Manaquellen: Aufgrund der hohen Manadichte des Decks spiele ich ein Land mehr, als ich es sonst getan hätte. Die diversen Abwurf Kosten und Madness Kosten gehen halt schnell in die höhe!

Keldon Megaliths: Ein Land, das sich im Midgame/Lategame rentiert. Madness discardet sehr viele Karten und man hat mehr oder weniger schnell eine leere Hand. Ab da können die Megalithe dank Hellbent Schaden verteilen.

Terramorphic Expanse: Billigfetchie, mit ihm kann ich meine Bib shuffeln und die Karten, die der Gurzigost unters Deck legt wieder im Deck verteilen, falls ich es brauche.

Gurzigost: Kernkarte des Decks, fetter Beater mit Pseudo-Unblockbar, zudem geiler Discarder. Die Upkeep Kosten werden mit diversen Sprüchen und Ländern gezahlt. So bekommt man die ganzen Sachen auch schön wieder in die Bibliothek!

Jaya Ballard, Task Mage: Hier sind die Zweite und Dritte Fähigkeit ausschlaggebend, es sei den man spielt gegen {W} , dann hat man auch noch Hate zur Hand. Das Ultimate ist auch recht nützlich, da der Gurzigost das ganze überlebt und dem Gegner auch noch die letzten paar Life geraubt werden können. Und drei Schaden können auch die Welt bewegen.

Gigapedel: Geile synergie mit dem Cremator; eine 6/1 Kreatur mit Shroud, der es egal ist, ob sie geblockt wird, da sie sowieso immer wieder kommt! Und Shroud sei Dank kommt sie auch (fast) immer zum Angriff und beseitigt im Normalfall minestens eine Kreatur.

Cragganwick Cremator: Er ist zwar sehr Random, aber im Normalfall sollte ich immer eine Kreatur (27) oder einen Madness Spruch (14) erwischen. Allles andere sollte ich im Normalfall schon gespielt haben.

Greenseeker: Bevördert Karten in den Grave und ich kann mir Länder suchen; er Millt meine Bib schön durch und mischt die Gurzigost-Karten wieder schön ins Deck.

Basking Rootwalla: Standart; Madness :) und Pump ist Wahnsinnig gut!

Reckless Wurm: Madness :D{W} für eine 4/4 Trample. Was gibt es besseres? Allerdings sind mir 8 von der Sorte etwas zu viel, da sie doch etwas viel Mana kosten.

Arrogant Wurm : Grünes äquivalent zum Reckless Wurm.

Fiery Temper : Der Madness Lightning Bolt, ein bisschen Removal mehr.

Harrow: Etwas Ramp, um den Gurzigost möglichst früh zu spielen, befördert mir zudem zwei Karten in den Grave. Außerdem gleiche Funktion wie die Terramorphics; er Shuffelt meine Bib.

Harmonize: Da mir die Karten sehr schnell Ausgehen, ist Carddraw ein Muss. Einziger Nachteil: Der Preis (9€ fürs Playset)!


Alternative Choices

Wild Mongrel: Er macht zwar viel Druck und braucht keine Aktivierungskosten zum Discarden, er macht mir jedoch zu wenig und ist schließlich für den Greenseeker rausgeflogen.

Deepwood Drummer: Pump und Discard hört sich zwar erst gut an, allerdings bringt das wenig, wenn ich sowieso schon soviele Fatties habe...

Dwarven Armorer: Ihn fand ich am Anfang echt coll, allerdings ist er wegen dem gleichen Grund wie der Drummer rausgeflogen; was bringt mir das, bei sovielen Fatties...

Fa'adiyah Seer: Er passt eigentlich echt gut ins Deck; Nachteil ist, dass ich auch mal wichtige Schlüsselkarten abwerfen könnte, die ich nicht wiederholen kann.

Alle Möglichen Removal: Mit 4 Fiery Temper hat das Deck sehr wenig Removal, jedoch würden weitere 4 Removal dem Plan, immer möglichst viele Kreaturen auf der Hand zu haben und die Hand leer zu spielen, etwas im Weg stehen. Und einen Qasali Pridemage in {W} gibt es ja leider nicht {W} . Deshalb habe ich die Slots für Removal mit weiteren Kreaturen ausgefüllt.

Matchups


Burn:
Je nach Geschwindigkeit des Burn Decks, gegen das ich spiele, dürfte das Mittel bis Schlecht für mich laufen, da mein Deck einfach seeeehhhhrrrr langsam ist. Bei ligendem Gigapede (Eigentlich Autowin) oder Cragganwick Cremator mit guter Abwurf-Karte und etwas einem kleinen Life-Polster könnte sich das ganze aber auch zum Guten für mich wenden, aber im Normalfall wird mir alles gefährliche weggebrutzelt.

Control:
Mit Control habe ich eher wenige Probleme. Bei vielen Kreaturen ist es nicht schlimm, wenn sie andauern gecountert werden und gebounct werden. Bei dem ganzen Madness finde ich das nicht so hinderlich. Außerdem erweist sich der Gigapede hier als Wahnsinnig nutzlich, da er a) Shroud hat und b) immer wieder aus dem Friedhof kommt. Fazit: Gut bis Mittel

Discard:
{W} {W} {W} Mein geilstes Matchup überhaupt! Was will ich mehr? Mein Gegner hilft mir, die Strategie des Decks rauszubringen {W} {W} {W}

Lifegain:
Der Gegner hat zwar relativ viel Zeit sich viel Life aufzubauen, aber wenn meine Beater dann nacheinander kommen, kloppe ich den Gegner wieder schnell runter. Fazit: Gut

Fatties:
Da ich wenig removal habe, muss ich hier auf meine Jaya vertrauen und hoffen, das die Kreaturen des Gegners nicht zu groß sind. Mein Deck ist dank dem vielen Madness auch relativ schnell und sollte mindestens einen Zug vorsprung haben, wenn ich gut ziehe. Fazit: Gut bis Mittel

Tocken:
Tocken überrennen mich relativ sicher, auch hier muss ich wieder auf Jaya und einen guten Start hoffen. Andererseits habe ich mit dem Gigapede und dem Cremator zwei gute Kreaturen, die den Schaden sicher rüberbringen. Fazit Gut bis Mittel, abhängig von der Starthand.

Kombo:
Gegen Kombo kann ich nur hoffen, dass sie langsamer ist als mein Deck. Außerdem habe ich nichts im Deck, dass gegen die meisten Kombos was macht. Deshalb ist Kombo eines meiner schlechtesten Matchups.

Mill:
Auch hier zeigt sich mal wieder: Gigapede FTW!!
Nicht nur Shroud ist wahnsinnig mächtig, sondern auch seine zweite Fähigkeit. Ich muss ihn einfach lange genug im Grave vergammeln lassen, bis ich genug Mana habe und spiele ihn dann und der Gegner kann fast nichts gegn ihn machen. Außerdem sind Fiery Temper und Jaya Ballard, Task Mage hier ebenfalls sehr praktisch, da sie Schaden machen und Kreaturen brutzeln. Fazit: Gut


Testspiele

Mono {W} Control; "Firlefranz", nach dem Spieler des Decks in unserer Runde benannt {W}

1:1
Im ersten Spiel komme ich nur langsam in Fahrt, ziehe Länder und Harrow nach, was irgendwie blöd ist. Ich werde dann von Fliegern überrannt und verliere.
Ganz anders läuft es im Zweiten Spiel; ich ziehe ordentlich Ramp und werfe mit dem ersten Cremator gleich einen Gigapede ab. "Häää??" war das Kommentar dazu und ich durfte mir gleich mal ein Land suchen, was er sich eher für später hätte aufheben sollten (Path to Exile ist hier gemeint, für alle unwissenden).
Jaya und Gigapede kommen, machen ihn ein wenig kleiner und der Gurzigost sorgt dann für den rest.
Nach diesem Spiel wir mir versichert: "Gegen so ein unfaires Deck spiele ich nicht mehr..." <= Kleinkind!!!

Mono {W} Lifegain:

1:1
Im ersten Spiel ziehe ich nur Länder und Harmonize nach, während mein Gegner seinen Ajani's Pridemate hochpumpt und mich runterkloppt. Ich ziehe einen Cremator spiele ihn und werfe eine Gigapede ab. Die Kombo kam leider zu spät...
Im zweiten Spiel komme ich gut in Fahr und lege einen Haufen Kraturen. Mein Gegner hat Pridemate, Ajani Goldmane und Elspet Tirel liegen, alle mit einem Haufen Marken. Ich greife dauernd an und meine Kreaturen werden etwas dezimiert. Er hat unterdessen zwei Angelic Arbieter liegen und ich habe noch zwei Leben, als er einen dummen, sinnlosen Fehler macht: Er holt sich durch Ajani den Tocken und zündet anschließend seine Else! Er hätte mich locker runtergekrigt...
Ich habe noch eine gute Hand und schieße ihm seine Leben runter, was auch den Tocken kleiner macht. Am ende gewinne ich mit 4 Leben...


{W} {W} Pyromancer Ascension:

1:2
Der Gegner hat im ersten Spiel offensichtlich Manaprobleme und bis seine Engine zum Laufen kommt habe ich meine schon seit langem auf dem Feld und kloppe ihn mit Gurzigost, Rotwalla und Cremator runter. Schließlich gewinne ich mit noch 8 Leben.
Das Zweite Spiel scheint bei mir auch echt gut zulaufen, sein Pyroclasm zerhaut meine Engine leider und ich muss nochmal von vorne Anfangen. Er hat schließlich alle Marken auf der Ascension, zieht sich zu Tode und bruzelt mich nieder.
Das Letzte Spiel beginne ich mit einer Hand mit Fünf Ländern und Zwei Fatties, denke dass da was gutes nachkommt und behalte. Mein Deck hat mich in diesem Punkt mal wieder im Stich gelassen. Cremator und Drei Länder kommen, bis ich verloren habe, mit dem Crremator habe ich übrigens ein Land abgeworfen...

{W} Control:

2:0
Das Erste Spiel könnte nicht besser Laufen: T1 lege ich einen Wald und einen Greenseeker; T2 ein Land und Discarde ein Fiery Temper, T3 Jaya, wurde leider gecountert und ein Rotwalla, der er mir gnädigerweise gelassen hat, T4 Dann der Cremator und riesendusel: Gigapede landet im Grave, T5 ist das Spiel dann für den Gegner gelaufen, da ich mein Zweites Fiery Temper für den Gigapede abwerfe und mit meinen Fatties angreife, die er nicht bouncen konnte.
im Zweiten Spiel ziehe ich mal wieder vile Länder und wir nerven uns gegenseitig zu Tode mit Bounce, counter, Burn...
In diesem Spiel hat sich dann auch die Keldon Megaliths bezahlt gemacht und der Gigapede hat ordentlich Schaden gehauen, ebenso der Cremator. Ich gewinne dann, da er keinen counter für Gigapede hatte und ich ihm seine Kreaturen geburnt habe.



Fazit


Das Deck macht Wahnsinnig Spaß und die Glückstreffer mit dem Cragganwick Cremator sind echt gut, ebenso der Gigapede, der ist einfach nur megagut und mein Gurzigost macht auch ordentlich Druck. Der Greenseeker ist einfach nur geil, den habe ich am Anfang echt unterschätzt. Außerdem ist das Deck extrem Außdauernd, da es dank Gurzigost ständig Karten ins Deck mischt, mit Jaya habe ich ein Mass Removal und das Harmonize sorgt dafür, dass ich genug Karten zieh, der Greenseeker, Harrow und Terramorpic Expanse Millen die Bib schön durch.
Das Deck hat eigentlich gegen alles mögliche gute Chancen, aber ihm Fehlt es natürlich auch an etwas:

Zuersteinmal fehlt natürlich das Removal, manche Sachen nerven einfach tierisch, die ich mit meinen Deck einfach niht entsorgen kann. Außerdem hab ich nicht wirklich viel gegen Flieger, und meine Jaya wird einfach zu oft abgeschossen. Die Langsamkeit des Decks ist nur manchmal ein Nachteil, da ich ja eigentlich erst am T4 viel machen kann. Gegen übermäßig schnelle Decks verliere ich echt schnell.

Mein Fazit also: WotC muss neue Madness Kreaturen rausbringen und bitte auch einen Flieger!!! Und einen Enchantment/Artifact Hate Spruch mit Madness wäre auch manchmal gut gewesen.
Und Abgesehen mal davon ist das Deck einfach nur Mega Funny und vieleicht nicht so stark, wie andere Madness Decks. Aber mit den Fatties hat das Deck irgendwie einen besonderen Flair bekommen.
Und: Madness Rockt {B}

________________________

Fertig am 9.11.2010 um 12:55

Bearbeitet von Unicorn, 09. November 2010 - 12:54.


#18 Daeron Geschrieben 03. November 2010 - 12:38

Daeron

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Hab auch sofort ans Phyrexian Dreadnought gedacht {W}
werd mal sehen, was ich zaubern kann....

Hier mein Beitrag:

Die Idee
Als ich den Contest sah, habe ich sofort beschlossen, mich an Artefaktkreaturen zu orientieren. Beim durchstöbern der Kreaturen stieß ich dann auf die Phyrexianischen Killermaschinen und habe angefangen ein Deck zu bauen, dass sich dieser bedient. Vor allem um den Phyrexian Colossus habe ich mit Armadillo Cloak und Dueling Grounds gleich etwas gefunden, dass mir zusagte - damit habe ich dann auch beschlossen, das Deck {W} :) zu gestalten. Doch mehr als nur {W} {W} , ich habe nur multicolored (und mehrfarbige) und Farblose Karten verwendet.
Als dieser Gedanke gefestigt war, konnte ich gezielt nach weiteren Karten suchen. Zum Phyrexian Soulgorger habe ich mit Mercy Killing dann eine Karte gefunden, die mir wunderbar dazu gefiel und die dem Deck auch zum Namen verholfen hat.

Tritt ein in die
{W} Arena of Mercy {W}



Das Deck
Deck: <img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_gruen.gif' class='bbc_emoticon' alt='{W}' /><img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_weiss.gif' class='bbc_emoticon' alt='{W}' /> Arena of Mercy



Die Karten
Länder
Forest / Plains + Terramorphic Expanse ganz solide ohne Schnörkel

Artefakte (CC<Power)
Phyrexian Soulgorger 8/8 für :D - optimales Ziel für den Gnadenschuss
Phyrexian Colossus mit {B} die teuerste Karte - kommt spät, dafür aber unblockbar

Verzauberungen
Dueling Grounds schützt vor Weenies und zu vielen Kreaturen mit Evasion, macht unseren Panzer unblockbar und hilft auch unserem Paladin
Armadillo Cloak pumpt unsere Finisher, gibt uns Life, um den Finisher zu enttappen
Sterling Grove hilft uns die anderen Enchant's zu suchen und schütz sie, wenn sie liegen

Zauber
Mercy Killing kann uns 8 oder mehr 1/1 Token erschaffen, die unseren edlen Ritter kräftigen oder als stupide Chumps dienen - aber auch auf den gegner gezielt kann es in manchen Situationen hilfreich sein (z.B. wenn kein Dueling Grounds liegt)
Eladamri's Call sucht uns die Kreaturen, die wir gerade brauchen
Safewright Quest einzige CC1 Karte, kann unsere Ländereien ein wenig erweitern

Kreaturen
Knotvine Paladin wird durch Mercy Killing schnell ganz groß, einen Finisher für {W} {W} nehmen wir gerne
Saffi Eriksdotter lässt unsere Kreaturen wieder von den Toten auferstehen, wenn sie in diesem Zug das zeitliche gesegnet haben - praktisch, wenn wir unsere eigenen Kreaturn mercy killen


Die Alternativen
Scion of the Wild könnte den Knotvine Paladin ersetzen, ist aber einfarbig
Enlighted Tutor sehr stark, sucht fast alles das wir wollen - aber einfarbig und teuer (€)
Worldly Tutor hilft uns an unsere Kreaturen zu kommen - auch einfarbig
Sigil of the Nayan Gods pumpt unseren Finisher nochmal, die sind jedoch ohnehin schon fett
Qasali Ambusher mehr oder weniger kostenloser Blocker mit reach, wir verlassen uns lieber auf Dueling Grounds
Grizzled Leotau CC2 und kann vieles wegstecken, als früher Blocker OK, passt aber eigentlich nicht ins Konzept
Watchwolf ähnlich wie die vorangenannten ganz nett, aber Saffi Eriksdotter bekommt den Vorzug
Wall of Roots entscheidet man sich für mehr {W} und weniger {W} ist sie eine Option las Blocker für den Start
Wall of Blossom / Wall of Mulch sorgen für etwas Beschleunigung, aber es sind halt nur Blocker
Pitfall Trap / Smite mit Dueling Grounds zerstört man einen Angreifer für {W} - wir versuchen jedoch ohne removal auszukommen
Crystallization nimmt eine Kreatur des Gegners aus dem Spiel
Femeref Enchantress Beschleunigt, wenn man mehr Enchant's spielt
Juniper Order Ranger mit Mercy Killing ganz lustig, aber auch teuer
Privileged Position schütz uns vor Removal, kommt aber spät
Gerrard's Command zusammen mit Phyrexian Colossus ganz in Ordnung
Reknit schütz unsere Permanents vor Removal
Reborn Hope holt zurück, was uns fehlt
Seedcradle Witch entappt uns den Phyrexian Colossus, ist aber anfällig und das entappen kostet
Shield of the Oversoul bringt uns Flugfähigkeit und macht unseren Finisher unkaputtbar
Trace of Abundance {W} für {W} + {W} das gefällt uns eigentlich, wenn man viele Enchant's spielt ist es spielbar
Wildfield Borderpost Manaquelle, kann man machen, muss man aber nicht


Die Stärken
- Günstige "fatties"
- Vielseitigkeit
- "Unblockbar"

Die Schwächen
- {W} + {W} müssen (quasi) immer liegen
- Enchantment Removal
- Geschwindigkeit
- Evasion

Das Fazit
Das Deck verschenkt durch Budget und multicolor-Vorgabe etwas an Spielstärke, je nach Gegner jedoch recht amüsant zu spielen.

Bearbeitet von Daeron, 16. November 2010 - 14:55.


Du gehst schon ein Risiko ein, wenn du morgens aufstehst und über Straße gehst und dein Gesicht in einen Ventilator steckst. (Frank Drebbin, Police Squad!)


#19 Serra the Plainswalker Geschrieben 03. November 2010 - 13:11

Serra the Plainswalker

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{B} :) German Mirror Ogre :D {W}

"Es war einmal ein Zauberer, der wurde immer von anderen Zauberern gehänselt, weil er immer so merkwürdige Sabbernder Oger beschworen hatten. Diese Kreaturen waren ja nun mal auch nicht sehr loyal, sie gierten immer nach glänzenden Metall und jagten diesen Immervoller Kelchen immer hinterher. So machte sich der Zauberer an einem ganz mächtigen Spiegelgewebe ran. Mit diesem verwandelte er die ganzen Kreaturen seiner Widersacher auch in Sabbernder Oger und schickte seinen Memnit aus, der sie alle zu ihm daheim holte. Jetzt war er es, der über die anderen herziehen konnte..." {W}

So, mache dann auch mal wieder mit. Habe zunächst geschaut, was es so an Kreaturen mit Größerer Stärke als Widerstandskraft gibt und bin dabei an
Drooling Ogre hängen geblieben. Denn mit Mirrorweave zusammen und ein Artefakt gelegt übenehme ich mal flux die Kontrolle über alle Kreaturen im Spiel.
Damit steht schon mal rot als Farbe fest, dazu brauche ich aber noch weiß oder blau. Bei Blau gibt es Ponder und Esperzoa, was gut ins Deck paßt. Außerdem noch Counter. Bei weiß würde stattdessen Removal hinzu kommen. Fand die Stärken von blau jedoch besser, und so standen die Farben fest:Rot und blau.
Fand dann bei rot noch den Covetous Dragon, der mit seiner Stärke über Manakosten auch das Deck noch gut ergänzt. Artefakte muß ich ja ohnehin spielen, also paßt er noch besser ins Deck. Blau hat noch die Esperzoa beigesteuert, die auch in der Stärke über Manakostenkategorie fällt und auch mit den Artefakten synergiert. Als weiteren Beater ist der gute alter Juggernaut noch ins Deck gekommen, als billiges Artefakt für Drooling Ogreder Memnite. Beide erfüllen auch unsere Anforderung an richtiger Stärke zu Manakosten. So erfüllt jede Kreatur im Deck diese Anforderung. (Das schreit ja nach ein Extra-Punkt)
Everflowing Chalice ist dann rein gekommen um noch ein billiges Artefakt für Drooling Ogre zu haben oder es wird für Ramp verwendet um den Covetous Dragon zu casten. Auch die Synergie mit Esperzoa, um ihn erst für Drooling Ogre und dann noch mal für Ramp zu spielen, ist ein guter Kniff.
Schließlich habe ich das ganze mit Ponder abgerundet, um an die richtigen Karten zu kommen. Fand die Option die Bibliothek zu mischen besser als den schnelleren Speed von Brainstorm.
Dann habe ich noch Mana Leak und Flame Slash als Counter und Removal eingebaut um auch was gegen andere Deck zu haben.

Hier jetzt erst man die Deckliste:

Deck


Wie man das Deck spielt:
Also das Deck enthält die Komo den Drooling Ogre zu spielen, danach Mirrorweave auf ihn und ein Artefakt gelegt. Es sind 8 Artefakt für 0 Mana im Deck, so sollte dieses in Runde 4 geschehen. Danach gehören alle Kreaturen im Spiel uns und wir können den Gegner niederbeaten. Wenn die Kombo nicht gelingt, kann das Deck auch über Beatdown gut gewinnen. Dafür sind Juggernauts und Esperzoas drin. Auch gut gewinnen kann man über Covetous Dragon, der synergiert gut mit den Artefakten, davon benötigt er ja schließlich eins. Und am besten ist dafür Darksteel Citadel, denn diese läßt sich (fast) nicht beseitigen. Auch Mirrorweave auf den Drachen sollte uns ganz gut tun. Eine früh gelegte Everflowing Chalice kann gut mit Esperzoa wieder auf die Hand kommen, um sie danach mit Marken wieder auszuspielen (Recycling). Ponder sorgt dafür, das wir das Richtige ziehen. Und gegen böse Sachen vom Gegner schützen uns unser Removal und unsere Counter.

Warum welche Karten drin sind:
Länder:
Darksteel Citadel-durch Unzerstörbar das Richtige für den Coveteous Dragon
Seat of the Synod+Great Furnace-Artefakt und Land eben, kann als Artefakt für den Drachen und der Esperzoa gut dienen
Mountain+Island-da hier außer der Chalice nichts doppelt Mana braucht, kann hier ganz einfach eine einfache Manabase herhalten. Und sie sind auch gegen Nonbasiclandhate gut
Komboteile:
Drooling Ogre-ist ja schon gesetzt
Mirrorweave-ist auch gesetzt, kann auch gut auf Kreaturen des Gegner gespielt werden, was von allem gegen Tribal super ist. Auch auf unseren Drachen kann es was ausrichten
Memnite-Kommt nach Mirrorweave auf Drooling Ogre, kann zu dem in ein Drachen verwandelt werden bei Mirrorweave auf den Drachen. Ist außerdem ein kleiner Beater
Everflowing Chalice-weiteres Artefakt für Mirrorweave auf Drooling Ogre und kann auch als Ramp verwendet werden. Wird es ohne Marke gelegt, kann Esperzoa es wieder auf die Hand nehmen um es danach dann mit Marken zu spielen
Weitere Beater:
Juggernaut-Guter Beater, spiele ihn über Lodestone Golem wegen dem Mana für unseren Drachen
Covetous Dragon-Dicker Body+Flying reicht ja schon als Grund
Esperzoa-nur 3, weil 2 im Spiel bissel kritisch sind. An sonsten guter Body+Flying
Cardquality:
Ponder-Um das Richtige zu ziehen, liegt oben nichts in der Bibliothek, dann wird sie gemischt. Paßt hier besser als Brainstorm
Removal+Counter:
Flame Slash-Als Kreatur Removal. Da ich aus Erfahrung sagen muß, ein Lightning Bolt fast immer auf Kreaturen zu schießen, verwende ich den Slash, da er auch Dickere Kreaturen entsorgt. Das Sorcery stört klar, aber unser Ziel ist es ja Kreaturen zu klauen, statt zu vernichten.
Mana Leak-Nun ja findet immer was, was sich zu Countern lohnt. Als Absicherung für unsere Kombo oder Mass Removal zu verhindern, nachdem die Kombo kam.

Die Kosten für das Deck liegen bei niedrigen 52.25€ laut Deckcheck.

Machtchup+Analyse:
Tribal: Gegen Tribal sieht es gut. Tribal hat eher weniger Pointremoval, so kommt unsere Kombo gut durch und vor Massremoval brauchen wir keine Furcht haben, denn Tribal sollte ja so was nicht drin haben.
Aggro: Etwas zu unseren Gunsten. Super Aggro kann mit den Flame Slash erst mal etwas gebremst werden. Wenn dann unsere Kombo gelingt liegen wir Vorne und Aggro kann das nur noch schwer wieder wettmachen. Wenn die Kombo nicht gelingt, wird es für uns härter, aber wir haben dann den Vorteil der dickeren Kreaturen und können so noch mithalten. Also wenn Kombo gelingt, klar zu unseren Gunsten, sonst Vorteil leicht für Aggo, also gesammt den Vorteil bei uns.
Kombo: Kombo ist schwer einzuschätzen. Kombo gibt es viele verschiedene. Und hier liegen wohl die Matchups bei verschiedenen Kombo Decks wohl etwas anders. Wir haben hier 4 Counter, was eventuell zu wenig sein kann. Gegen Kombo ist unsere Kombo nicht sehr stark, da der Gegner ja keine Kreaturen raus schickt. Aber wir können hier voll auf Beatdown gehen und so dem Gegner einheizen, bevor er seine Kombo durch bringt. Insgesammt vielleicht leicht Vorteil für Kombo.
Allgemein: Problem ist Pointremoval auf den Ogre, wenn ich mein Mirrorweave legen möchte. Hier muß ich mit meinen Mana Leaks auskommen. Vorteil ist nach der Kombo hilft dem Gegner nur noch Massremoval, sonst ist es für ihn schnell aus. Vorteil bei uns ist, das jede Karte auch außerhalb der Kombo was kann und man auch ohne Kombo gut gewinnen kann.
Im Multiplayer macht die Kombo noch mehr Spaß. Allerdings mögen einen danach die Gegner nicht mehr. {W}


So bin dann fertig am 6.11.2010 um 14:14 Uhr

Bearbeitet von Serra the Plainswalker, 06. November 2010 - 14:13.

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#20 -Valerandi- Geschrieben 03. November 2010 - 14:00

-Valerandi-

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Bearbeitet von -Valerandi-, 12. November 2010 - 13:55.

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