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Casual Contest 45 (Balu-86)

Contest Balu-86

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45 Antworten in diesem Thema

#1 Darkside Geschrieben 02. März 2010 - 15:41

Darkside

    Big Furry Monster

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Der.Casual.Contest
Deckbau-Wettbewerb im MtG-Forum

Willkommen zu unserem regelmäßigen Deckbau-Wettbewerb im MtG-Forum!

Mitmachen kann jeder, ohne Anmeldung. Ihr dürft euch Deck direkt sammt Strategie- und Einzelkartenerklärungen einsenden. Das Ziel ist der gegebenen Aufgabenstellung möglichst gerecht zu werden. Die Aufgabe wird von dem Gewinner des vorherigen Wettbewerbs gestellt. Dieser übernimmt zugleich die Bewertungen der eingesandten Decks, welche er nach seinem eigenen Bewertungsschema beurteilt. Der dadurch ermittelte Gewinner darf dann die nächste Aufgabe stellen.

Für Aufgabensteller gilt:
Die Deadline liegt 2 Wochen nachdem die Aufgabe gestellt wurde. Nach Ablauf der Deadline hat der Aufgabensteller 2 Wochen Zeit die Bewertungen fertigzustellen. Sollte dies für den Aufgabensteller nicht möglich sein, so muss er sich mindestens eine Woche vor dem Auflauf der Bewertungszeit einem Moderator des Casual-Forums melden. Sollte dies nicht geschehen oder sollten die Bewertungen nicht rechtzeitig eingesendet werden, so behalten wir uns vor, den User für einen oder mehrere Wettbewerbe zu sperren. Die Bewertungskriterien, welche nach eigenen eigenen Maßstäben gesetzt werden, und Sonderregeln sind zusammen mit der Aufgabenstellung bekannt zu geben.

Die Kurzfassung der Regeln
1. Jeder User darf sein Deck sofort einsenden, es ist keine Anmeldung nötig.
2. Die Deadline liegt 2 Wochen nachdem die Aufgabe gestellt wurde.
3. Sideboard ist erlaubt, es gelten die Legacy-Bannings.
4. Der Höhstpreis für eine einzelne Karte liegt bei 10 €. Die Preise sind bei Miracle-Games.de abzugleichen.

Für konstruktive Kritik und Anregungen zu dem Casual Contest steht dieser Thread zur Verfügung. Hier sollen ausschließlich Decks gepostet werden! Sofern ihr eine Anmerkung habt, könnt ihr einem Mod oder dem Aufgabensteller eine PM schicken.

Und wie jedes mal gilt:

Vor dem Gewinner des letzten Contests schreibt bitte niemand!

mfg, das Casualteam


Bearbeitet von Yaloron, 12. Februar 2016 - 17:23.

Wir sind Borg, Widerstand ist Spannung durch Stromstärke!!

#2 Balu-86 Geschrieben 02. März 2010 - 17:08

Balu-86

    Walk in the rain...

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Willkommen zum Casual Contest 45

Aufgabenstellung:

Ich hab mal eine Frage an euch.
Welche wollt ihr wissen?
Warum haben Spanier zwei Fragezeichen?
Warum macht eine Magickarte den Spaniern konkurrenz?
Welche Magickarte? Question Elemental?
Eingefügtes Bild
¿Wäre es nicht toll ein Deck zu bauen, das nur auf QUEST COUNTER-Enchantments aufbaut?
¿Macht es das nicht auch interressanter nur EIN Enchantment mit Quest Countern zu benutzen?
¿Sollte es nicht fair bleiben, und auch mehrere verschiedene Beiträge mit den selben Enchantments möglich sein?

¿Wie endet Lost? ;_;

/of Flavour

Ok, für all die dies lieber Klar mögen
- Baut ein Deck um ein Quest-Enchantment auf
- Das Deck sollte nur EIN Quest-Enchantment haben
- Mehrere Listen mit den selben Quest-Enchantment sind möglich
- Bitte darauf achten, dass man ein Deck UM die genannte Karte macht, (nicht mit)

Bewertung (basiert auf der vom letzten Contest):

Umsetzung der Aufgabe / Kreativität: 15 Punkte
Da man die beide Kriterien bei der Aufgabe schwer auseinander halten kann hab ich sie mal zusammengefasst. Hier geht es sowohl um die Kreativität bei der Grundidee als auch um die kreative Wahl der Mittel.

Präsentation: 5 Punkte
Im Endeffeckt bewerte ich hier wie einfach ihr es mir gemacht habt euer Deck zu bewerten. Für volle Punktzahl solltet ihr Deckliste, Strategie Erklärung, Cardchoices, Allgemeine Spielanalysen (Schwächen des Decks, eventuelle Matchups etc.) haben. Hinzufügen möchte ich, dass ich sehr auf Flavour stehe, weswegen es da bis zu 2 Extrapunkte gibt....für was auch immer Ihr euch aus der Nase zieht

Spielstärke: 15 Punkte
Bitte schreibt dazu für welches Format ihr euer Deck entworfen habt. (Also 1on1, TeamMulti, Pauper ... usw) Ich werde die Spielstärke innerhalb dieses Formats bewerten. Wenn ihr nichts zum Format dazu schreibt gehe ich von 1on1 aus.
Bei der gestellten werde ich besonders auf die Geschwindigkeit achten.

Budget: 10 Punkte
Da ich das ewige, mist ich bin 2€ zu teuer... nicht mag werde ich am ende alle Preise der Decks miteinander vergleichen und auf der Basis davon die Punkte verteilen.
Achtet also einfach etwas auf den Preis und dann sollte das schon alles passen.

Gesamteindruck: 10 Punkte
Ist das Deck insgesamt stimmig? Gibt es Antisynergien? Weisen einzelne Kategorien so gravierende Mängel auf, dass es nicht ausreicht dort 0 Punkte zu geben? usw.

Falls Fragen auftreten sollte, bitte ich darum mir diese via PM zu schicken. Ich werde alle Fragen, sofern sie von Relevanz sind, posten und die Antworten dazu. Falls das Zuspamen hier zu große Ausmaße nimmt, gibt es auch Punktabzug.

Deadline: 16.03.2010 - 22:00 Uhr

Als letzten Punkt möchte ich noch Mimik danken, welcher mir das Bewerten dieses Contests überlassen hat
Frohes schaffen miteinander.
______________
Fragen:
Natürlich könnt ihr auch gerne noch eine zweite Quest einbauen, jedoch solltet ihr eine Quest als fokus haben und dann nicht mit Zusatzpunkten rechnen, wenn die Hälfte des Decks auf ne andere Quest aufgebaut ist.

Bearbeitet von Balu-86, 04. März 2010 - 11:22.

      Commander-Passionate     

Derzeitige Commander:

{W} {U} {B} {R} {G} Child of Alara - Massremoval          {U} {R} {G} Maelstrom Wanderer - Blinkish            {W} {G} {R} Gahiji, Honored One - Budget Beast-Tribe

{W} {B} {R} Zurgo Helmsmasher - Wrath.Dec             {U} {B} {R} Sedris, the Traitor King - Reanimate     {G} {W} {U} - Derevi, Empyrial Tactician - Multicolor Goodstuff

{W} {G} Sigarda, Host of Herons - Voltron                 {U} {B} Phenax, God of Deception - Mill                {W} {R} Aurelia, The Warleader - Aggro

{G} {B} Sapling of Colfenor - Massremoval FTW        {W} {B} Athreos, god of Passage - Pestilence FTW {B} Mirri the Cursed - Ramp

{W} Crovax, Ascendant Hero - Token                       {G} Molimo, Maro-Sorcerer - Ramp                     {R} Godo, Bandit Warlord - Equip-Beatdown

{U} Talrand, Sky Summoner - Spellslinger


#3 Darkside Geschrieben 02. März 2010 - 17:55

Darkside

    Big Furry Monster

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Vorwort:
Da das Bloodchief Ascension einfach nicht will wie es soll hier das Luminarch Ascension deck für den Contest. Das Deck ist auf Multiplayer ausgelegt, hauptsächlich auf Team multiplayer sollte aber auch im 34All laufen können. Zugegeben nicht das beste Deck was ich je gebaut habe aber doch recht brauchbar.

Deckliste:
Deck: <img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_weiss.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' /><img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_blau.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' /> Moon-Field Ascension


Strategie und Choices:
Die Idee des Decks ist es so schnell wie möglich Luminarch Ascension auf 4 marken zu bringen und dann alle mit massenhaft Engeltoken zu überrennen. Damit man auch eine chance hat solange zu überleben wird Energy Field gespielt die einen gewissermaßen Immun gegen allen Schaden macht.

Manabase:
Langweilige 2 farbige Manabase, leider etwas teuerer aber ich hatte diesmal nicht die Zeit es zu perfectionieren.

Das Schutzschild:
Energy Field hat den Nachteil das es Zerstört wird wenn eine KARTE in unseren Friedhof gelegt wird. Wichtig ist hierbei das nur Karten zählen nicht aber Permanents im allgemeinen. Token sind zwar Permanents aber keine Karten sodass ein sterbender Engeltoken nicht das Energy Field zusammenbrechen lässt.
Wheel of Sun and Moon und Samurai of the Pale Curtain helfen durch ihre replacement effeckte das Energy Field am Leben zu halten. Das Wheel deckt hierbei alle Möglichkeiten wie z.b. discard ab wärend der Samurai nur für Permanents (also Karten die schon im Spiel sind) gilt. Das Vorteil dieser Karten ist das man sie auch erstklassig sind um den Gegner zu stören. Karten mit To-Graveyard Effeckten wie der im Multi gefürchtete Kokusho, the Evening Star z.b. sind auf einmal kein Problem mehr. Perimeter Captain sorgt für zusätzlichen schutz bis das Energie Field aufgebaut ist.

Tutoren:
Das Deck ist extrem auf bestimmte Einzelkarten angewiesen und spielt deswegen jeweils 4Enlightened Tutor und Muddle the Mixture die sogut wie alles in dem Deck suchen können.

Schutz für den Schutz:
Greater Auramancy sorgen dafür das es schwerer wird die Enchantments zu entsorgen zudem können auch die Muddle the Mixture genutzt werden um z.b. massen enchantment removel zu countern.
Aura of Silence ist sehr stark im Multiplayer es störrt nicht nur alle Gegner sonder kann auch nerfige sachen wie Pithing Needel entsorgen die ansonsten ein autoloose für das Deck sind. Planar Collapse ist das einzige Removel des Decks das aussreichen muss um unliebsame Kreaturen vom Bord zu halten. Bei 3-4 Spielern kommen eigentlich auch immer Genug Kreaturen auf den Tisch sodass eigentlich immer gezünded werden kann.
Standstill ist besonders im Teamspiel eine hervoragende Karte da jeder Gegner zieht, man sollte nur darauf achten das man den Vorteil auf seiner Seite hat wenn man den legt. Luminach kann netter weise auch beim liegenen Standstill token produzieren sollte der Gegner ihn durch z.b. ein Removel durchbrechen haben wir eine chance eventuell einen Counter zu ziehen oder genug Karten um uns hinterher gleich wieder auf zu bauen.

Probleme des Decks:
Enchantment Massremovel ist ein großes Problem da man sich dagegen kaum schützen kann. Zusätzlich ist man nicht gegen Lifeloss geschützt ein liegender Shepherd of Rot kann das Deck effecktiv davon abhalten jemals 4 Counter auf den Luminach zu bekommen. Ansonsten ist das Deck aber relativ stark und viele Decks haben keine Möglichkeit den Schild zu durchbrechen solte er einmal liegen. Also Schutzschilde hoch und die Engel zum jüngsten Gericht rufen lassen.

Bearbeitet von Darkside, 15. März 2010 - 23:41.

Wir sind Borg, Widerstand ist Spannung durch Stromstärke!!

#4 Dromuid Geschrieben 02. März 2010 - 17:59

Dromuid

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Ich mach auch mal mit.
Habe die Karte Luminarch Ascension gewählt.

Deck



Cardchoice:

Celestial Colonnade -> passt gut zum Deck und kann auch mal angreifen
Wall of Denial -> super Schutz und durch Shroud kann ihr eigentlich nicht viel passieren
Wrath of God -> super gegen Aggrodecks aber auch alle anderen, die über Kreaturen gewinnen wollen
Story Circle -> eigentlich der beste Schutz im Deck
Ghostly Prison -> schützt super gegen Aggrodecks, aber auch gegen andere
Oblivion Ring -> Allrounder
Echoing Truth -> kann mal gefährliche Karten auf die Hand zurückbringen, sodass ich länger Zeit habe
Mana Leak -> klassischer Counter für den Beginn, später sollte sowieso keine Karte mehr Probleme machen
Ancestral Vision -> toller Draw
Luminarch Ascension -> bekommt schnell Marken und wenn es genug Marken hat, dann macht es mächtige Engel :D
Sphinx of Jwar Isle -> durch Shroud und Fliegen ein klasse Finisher


Strategie:

Es soll eben ein klassisches Controldeck sein, dass mich am Anfang schützt und dann mit Finishern gewinnt.

Bearbeitet von Dromuid, 02. März 2010 - 19:15.


#5 mackpack Geschrieben 02. März 2010 - 18:34

mackpack

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Habe die Karte Luminarch Ascension gewählt.


Ich auch... werden, vermute ich mal, die Meisten.

Das Deck:
Deck: <img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_weiss.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' /> Ascension Enchantress


Strategie:
Es wird versucht über die 4/4 Engel der Luminarch Ascension oder des Sigil of the Empty Thrones zu gewinnen. Die Mesa Enchantress, welche mit dem Flickering Ward geschützt wird, sorgt bereits früh dafür, dass genug Karten nachgezogen werden, um letztendlich auch eine der beiden Winconditions zu ziehen.
Einige Karten, welche Schaden verhindern, unterstützen die Ascension, diese wären Holy Day, Story Circle und Ghostly Prison. Somit können sowohl Aggrokonzepte sinnvoll unterbunden werden. Auf der anderen Seite wird das Sigil durch das gesamte Enchantmentkonzept des Deck unterstützt. Dazu die gängigen Enchantment Removals (in diesem Falle Removal, welches ein Enchantment ist). Seal of Cleansing und Journey to Nowhere enterfenen einfach (nahezu) alle Threats, für Planeswalker gibt es Oblivion Ring. Schlussendlich zieht Scrying Sheets unsere Länder, wenn nötig.

Eventuelle Probleme
Gegen schnelle Decks könnte es Probleme geben. Wenn gegen Aggro nicht früh ein Ghostly Prson liegt, kann die Ascension auch schnell vergessen werden. Allgemein hat das Deck eine eher höher einzuschätzende Manakurve, was ein m.M.n. ein großes Problem darstellt. Ansonsten nimmt sämtliches Enchantment Removal auch unsere Winconditions auseinander. Wird die Enchantress removed, kann es auch suboptimalerweise passieren, dass man keine WinCon zeiht und somit mehr oder minder dem Gegner ausgeliefert ist, ohne macht das Deck nicht viel.

mackpack

@Unter mir: Naja, Luminarch Ascension ist einfach extrem spielstark, die wollte ich unbedingt nehmen, Das Sigil war in daher cool, da sie die gleichen Token machen. Journey und ORing sind einfach gutes UND billiges Removal und nicht 20€/Playset bei Miraclegames. Story Circle und Ghostly Prison kamen um die Ascension auch benutzen zu können.
5*4+2*3=26 Enchantments, da war die Enchantress einfach Pflicht, da sie perverse CA macht. Dann habe ich einfach weitere Enchantments geaddet, um Sigil sowie Enchantress zu supporten...

mackpack

Bearbeitet von mackpack, 02. März 2010 - 21:33.

Alda wie peinlich isses denn immer ein {T} symbol zu nutzen.... Wer nich artikulieren kann hat scho verloren

Zweiten: Ich habe Magic im Internet gespielt und habe eine komische spanische Stimme die ganze Zeit gehört. Ich fande es etwas beägstigend und frage mich wie ich es ausstellen kann oder so.


#6 Exelion Geschrieben 02. März 2010 - 18:42

Exelion

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So ich habe mich doch für Quest for the Gravelord entschieden :D

Das Ziel des Decks ist es mittels Saceffekten und Evoke etc 3 Counter auf die Quest zu legen und dann ein 5/5 ungetüm zu holen.



Cardchoices:

4 Quest for the Gravelord: Karte, die der Grund ist, warum wir Mono :D spielen und Kernkarte.
4 Dregscape Zombie : Günstiger Chumpblocker, der wieder kommt dank Unearth. Bzw als Angreifer. Wird bei Unearth dann geopfert.
4 Rotting Rats : Selbes Prinzip wie der Dregscape Zombie. Nur, dass er noch dem Gegner eine Karte abluchst. Sehr gute Unearthkarte.
4 Innocent Blood : "Spotremoval". Unearthviecher werden gerne geopfert. Schafft auch Progenitus aus dem Weg :3
4 Attrition: Haut gezielt Kreaturen weg und das zu einem Spotpreis.
4 Murderous Redcap : Burn mit Body und persist. Wird auch gerne geopfert.
4 Carrion Feeder : Wird stark durch opfern.
4 Shriekmaw : Evoke hilft der Quest, macht Kreaturen kaput und im Lategame als Beater unterwegs
2 Restless Apparition : Kann gepumpt werden, Persist {G}
3 Phyrexian Vault : Carddraw durch Sac.
3 Cauldron Haze verleht auch nicht Persistkreaturen Persist.
14 Swamp : Mono B braucht viel schwarzes Mana
2 Phyrexian Tower : Produziert Mana
2 Crypt of Agadeem : Bei vielen gesaccten Kreaturen gibt er viel Mana
2 Miren, the Moaning Well : Kann auch mal Leben geben

Synergien:

Kreaturen werden in Attrition, Phyrexian Vault, die Länder und Carrion Feeder geopfert und man erhält dann einen netten Bonus.

Spielweise:

Am Anfang werden kleine Kreaturen ausgespielt und Kreaturen des Gegners entfernt. Später wird durch die Quest ein 5/5 Viech geholt und der Gegner wird iwann durch all die Kreaturen totgeprügelt.

Bearbeitet von Exelion, 14. März 2010 - 14:46.

"Run home, cur. I've already taken your master's head. Don't make me thrash you with it."

Metagame "I'm with stupid" Forenspiel
Sammelthread für Sideboardkarten im Legacy

Kaufe Kleinkrams


#7 Engel~ Geschrieben 02. März 2010 - 18:57

Engel~

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So ich probier mich mal an den etwas schwierigeren Quests.



:D Ula's Temple of Death :D



1on1 Deck

Deckstrategie:
Der schwache Beginn wird mit Mishra's Factory versucht zu kaschieren, wenn man dann Turn 3 Propaganda und oder Countertop liegen hat, wird es angenehmer. Man versucht möglichst schnell die Quest zu aktivieren und zu überleben, dann kommen halt nahezu unbezwingbare Leviathane aufs Feld. Deckmanipulation hilft bei der Aktivierung, denn die wahrscheinlichkeit eine Kreatur zu revealen liegt dann doch nur bei ~25%.



Cardchoices:

Länder:
Mishra's Factory: Hält einem früh im Spiel und lässt uns die ersten 3 anstrengenden Runden locker überleben.
Creeping Tar Pit: UB Land, dass eventuell auch noch der Alternative Finisher sein kann. Also super und ermöglicht auch den Hardcast der Leviathane.
Halimar Depths: Natürlich ist es ein Cipt Land, aber Deckmanipulation ist für Ula's Quest einfach enorm wichtig.
Academy Ruins: Bringt uns Leviathane die gemillt wurden(oder sogar zerstört), Engineered Explosive und die anderen Artefakte zurück auf die Hand. Super!
Seat of Synod: Tutorziel für den Mage. Falls man doch hardcasten möchte.
Vault of Whispers: Tutorziel für den Mage und macht halt den hardcast noch realistischer.
Island: Geheimwaffe des Decks. Unwastebar, nicht stiflbar fast unantastbar und gibt auch noch gegnerischen Creaturen mit Islandwalk eine kleine Hilfe! Brilliant

22 Länder sind vollkommen ausreichend, da man keine absurd hohe Manakurve hat (natürlich abgesehen der Leviathane)

Kreaturen:
Trinket Mage: Er ermöglicht eine kleine Toolbox und ist deswegen eine der besten blauen Kreaturen
Vendilion Clique: Super Beater einfach
Inkwell Leviathan: Er ist einfach der nahezu unhandelbare Beater und deswegen 4off
Wrexial, the Risen Deep: AUch hardcastbar und lässt uns einfach immer mehr ziehen.
Nemesis of Reason: Alternativer Finisher kann aber auch unglaublich gut stallen!

15 Kreaturen klingt einwenig mager für die Quest, aber deswegen haben wir 10 Karten reine Deckmanipulation!

Spells:
Quest for Ula's Temple: Die Hauptkarte des Decks, immer schön End of Turn ein fetten Leviathan reinzuballern!
Brainstorm: Unterstützt den kompletten Plan, Deckmanipulation + Draw + Synergie mit Counterbalance
Sensei's Diving Top: Auch Deckmanitpulation und macht das Spielen der Conterbalance möglich, außerdem tutorbar! (3 reichen absolut)
Counterbalance: Control Teil des Decks. Ist drin, weil sie einfach mit dem Rest des Decks harmoniert.
Propaganda: Gegen alle Arten von Aggro. Lassen uns Zeit gewinnen um Leviathane rauszuhauen.
Accumulated Knowledge: Günsiger Draw und durch dne Haufen an Deckmanipulation schnell findbar.

Toolbox: (natürlich alles nur 1offs!)
Pithing Needle: Falls man etwas loswerden will
Basilisk Collar: Ist nützlicher als man meint. Ist laufendes Removal, was sonst so fehlt. Ich behaupte sogar mal, sie ist die Kart die man am meisten tutored!
Engineered Explosives: Removal bis cc2 und rekurrsiv mit den Ruinen!



Spielanalysen:

Also ich sag jetzt schonmal, dass Deck ist nicht perfekt. Natürlich ist Countertop nichts besonderes und dies ist mir bewusst (es ist einfach 0815), nun passt es aber einfach unglaublich gut in dieses Deck. Man hat eine relativ gute Kurve für die Balance (abgesehen der Leviathane) und sie ist halt ungemein wichtig, da man selbst quasi kein Removal spielt. Also hoffentlich erkennt man, dass das Deck sich nicht selbst verstümmelt um dies zu spielen sondern die Karten gemacht wurden um in diesem Deck gespielt zu werden.

Die größte Schwäche schätze ich mal bei schnellen "Ultra" Aggro Builds die zu Beginn overextenden. Da wir kein Removal haben, ist unsere Rettung die Propaganda und wenn möglich eine früh gelegte Countertop. Ab Turn 4 erst kann man auf Mage+Collar hoffen oder Mage+Explosions (welche dann natürlich auch ungemein helfen).

Natürlich ist es auch unangenehm die Quest nict zu finden oder die Quest nicht aktivieren zu können, jedoch ist das Risiko nicht so riesig und die meisten Leviathane sind auch gut hardcastbar.



So wir sollen uns was flavourtechnisches aus der Nase ziehen.
. <- Dies ist mein Cyberpoppel...frisch aus der Nase (ich hoffe ich kann mir so 2 Extrapunkte ergaunern!)


Mit freundlichen Grüßen


PS: Ich find es einwenig schwachsinnig das Budget zu vergleichen. Natürlich kann man auch dieses Deck so bauen, dass es 50 € kostet, aberich mach es nur aus diesem Grund grottenschlecht, weniger Synergien und halt nicht mehr Quest like. Also hat man mit einigen Quests hier schon den Autowin, weil man die "günstigere Farbe" hat. :-X

Bearbeitet von Engel~, 03. März 2010 - 22:59.

Eingefügtes Bild


#8 Kumal Geschrieben 02. März 2010 - 19:01

Kumal

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Tappa, Tappa, Tappa!
- Ein Deck mit Quest for Renewal (aber ohne Opposition) -

Dieser Satz aus einer Simpsons-Folge kommt einem tatsächlich in den Sinn, wenn man sich das folgende Deck näher ansieht. Nach stundenlangem Überlegen nahm ich mir dann die siebte(!) Idee vor, die ich zu diesem Deck hatte. Meine ersten Ideen hatten mit der Karte Opposition zu tun, die für dieses Quest eigentlich ideal war. Allerdings muss auch dazu erwähnt werden, dass mir diese Idee zu gewöhnlich war, da es beispielsweise schon viele Decks mit Snakes und Opposition gegeben hat. Andere Ideen die ich hatte, waren in der Form, in der sie hätte gebaut werden müssen, nicht hundertprozentig gut spielbar.
Am Ende nahm ich dann die Idee, die mir am kreativsten vor kam:



Die Strategie dieses Aggro-Control-Hybrids ist es, alle möglichen Kreaturen, die ich spiele, zu tappen, um Karten zu ziehen, wovon einerseits Quest for Renewal, Lorescale Coatl sowie Words of Wilding und Words of Wind profitieren.
Sind erstmal genügend Quest-Counter vorhanden, was in meinen Test meistens sehr früh der Fall war, mache ich in den gegnerischen Zügen damit weiter. Allmählich wird der Lorescale Coatl riesig, wenn er nicht entsorgt wird. Ist er gerade nicht im Spiel oder er ist schon groß genug, um ihn nicht weiter pumpen zu müssen, (oder meine Library einfach zu leer^^) werden insbesondere die Word of Wildung dazu genutzt, unzählige Token zu produzieren.
Ist meine Wand an Kreaturen erstmal groß genug, kann ich den Gegner damit überrennen. Eigentlich ganz simpel.

Card choices:

Länder:

An sich ist hier nichts ungewöhnliches dran. Erwähnswert ist hier die Dryad Arbor, die hervorragend mit der Quest for Renewal interargieren. Wenn sie für Mana getappt werden (und das tut man ja fast jede Runde), kommt ein Counter drauf. Und wenn vier Counter auf dem Quest sind, wird die Arbor in den Zügen der Gegner mit enttappt und kann so wieder für Mana getappt werden oder als Chump-Blocker dienen.

Kreaturen:
Fast alle Kreaturen dienen einem Ziel: Sie sollen Karten ziehen und das Quest auffüllen, den Coatl pumpen, Token produzieren und Permanents wieder auf die Hand schicken, wie oben erwähnt.
Nebenbei habe ich aber neben den Birds, die ich einfach für die Manaversorgung gebraucht habe, noch mit dem Voidmage Prodigy und den Waterfront Bouncer zwei etwas kontrollastige Karten ins Deck getan. Der Bouncer unterstützt das Quest und der Prodigy findet bei all den Wizards genügend Kreaturen zum Opfern (ähnliche Synergien hat die Inspired Sprite). Sie sollen gemeinsam mit Remand (man beachte das Cantrip) dafür sorgen, dass ich nicht gleich von den Gegnern überrant werde. Das ist nämlich die größte Schwäche des Decks: Es kommt etwas langsam in Fahrt.

Primal Command bringt mir etwas Zeit, Arcanis (Recall in jedem Zug, geil :D ) und die ganzen Karten, die ich zog und eventuell abwerfen musste, wieder in die Bibliothek zurück.

Ich habe außerdem versucht, mich auf Multiplayer-Spiel zu kontentrieren (Quest for Renewal enttappt halt in jedem Zug der Gegner). Ich finde, das ist mir gelungen, da ich fast in jedem Zug irgendwas machen kann. Wobei es im Singleplayer ebenfalls spielbar ist.

Bearbeitet von Kumal, 16. März 2010 - 22:00.


#9 Mimik Geschrieben 02. März 2010 - 19:07

Mimik

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:D ;) Burning Bloodchief ;) :D


Vorüberlegungen
Ich hatte vor diesem Contest noch nie mit oder gegen eins der Quest-Enchantments gespielt. Ich hab Bloodchief Ascension zwar im Multiplayerseideboard für mein Mono B Massdestruction Deck welches ich jedoch bisher noch nicht im Multiplayer gespielt habe. Von daher hab ich keinerlei Spielerfahrung mit solchen Karten.
Allerdings wollte ich schon seit einiger Zeit ein Multiplayerdeck bauen, das auf Bloodchief Ascension aufbaut und dieser Contest ist natürlich ein willkommener Anlass dafür.

Deck


Taktik
Bei dem Deck handelt es sich um ein FFA Burn Deck. Fast alle Karten sind so gewählt, dass sie auch ohne Ascension etwas machen, das Ziel besteht jedoch darin möglichst schnell die Ascension an den Start zu bringen und dann damit die Leben aller Gegner aufzusaugen. :fies:

Damit die Taktik auch funktioniert müssen 4 Aufgaben erfüllt werden:

Überleben
Hierzu greifen wir zum einen auf (Mass)Removal (Innocent Blood, Smallpox, Earthquake) zurück, womit das Board einiger Maßen frei gehalten werden soll, zum anderen soll Lifegain (Bloodchief Ascension, Sun Droplet, Syphon Soul) unsere Lebensspanne verlängern.

Ascension bekommen
Um besser an die Ascensions (oder andere benötigte Karten) zu kommen spielen wir Tutoren (Beseech the Queen) und Draw (Phyrexian Arena)

Ascension aufladen
Mit Multiplayertauglichen Burn (Flame Rift, Sizzle, Syphon Soul sowie Earthquake) kann man nicht nur die Ascension aufladen sondern natürlich auch die Gegner schröpfen. Gegner die sich gegenseitig hauen sind hier natürlich auch hilfreich.

Karten in den FH befördern
Damit die Ascension auch etwas bringt müssen feindliche Karten in den Friedhof kommen. Dazu dient natürlich alles was Kreaturen tötet sowie Burning Inquiry und Mesmeric Orb. Auch hier sollten Streitigkeiten zwischen den anderen Spielern nützlich sein.

Choices
z.T. bin ich bei der Strategie ja bereits auf die Choices eingegangen. Hier nochmal etwas detaillierter:

Manabase
21 Länder haben sich bei ersten Tests als ausreichend herausgestellt. Akoum Refuge ist eine nette Budgetlösung, Forgotten Cave ist drin da man eigentlich nicht mehr als ein rotes Mana braucht, von daher können sie später gegen eine neue Karte getauscht werden.

Spells
Bloodchief Ascension --> Herz des Decks
Beseech the Queen --> Tutoren sind bei Decks, die stark von einer Karte abhängen natürlich sehr hilfreich. Da die Kurve bei 3 endet kann er alles suchen. Falls man die {G} ;) ;) nicht zusammen bekommt hat man immernoch quasi einen Diabolic Tutor

Innocent Blood --> grade am Anfang sehr nützlich um sich zu schützen, auch später noch gut, kann für ein Mana viele Karten in die FHs der Gegner bringen, was natürlich gut mit der Ascension ist
Smallpox --> s.o., das ein Land sollte uns meist weniger stören als die Gegner, oft bringt diese Karte bei jedem Spieler 3 Karten in den FH, was mit Ascension zu insgesamt 7 Schaden bei jedem Gegner und sehr vielen Leben für uns führt.
Earthquake --> Kreaturen abräumen, Schaden schießen, Ascension aufladen... erfüllt gleich mehrere Funktionen auf ein mal

Flame Rift --> sollte man möglichst erst spielen wenn ein Sun Droplet liegt
Sizzle --> weniger Schaden für mehr Mana, dafür bekommen wir selber nichts ab
Syphon Soul --> je mehr Spieler desto besser

Burning Inquiry --> auch bei leerem Board schaufelt man damit 3 Karten in jeden FH. Bei z.B. 3 Gegner und einer Ascension bedeutet das 6 Schaden für jeden Gegner und 18 Leben für uns... ganz gut für ein Mana :D . Ohne Ascension nicht so nützlich, deshalb nur 2 mal. Immerhin kann man nicht benötigte Länder zurückhalten und hat somit die Chance sie gegen was brauchbares zu tauschen
Mesmeric Orb --> ohne Ascension nicht zu gebrauchen, deshalb nur ein mal. Immerhin haben wir ja 4 Tutoren. Mit Ascension ziemlich stark
Sun Droplet --> eine der besten Defensivkarten im Multiplayer. Heilt Schade, den Gegner oder wir uns selbst zufürgen schnell wieder hoch, mit mehreren Droplets haben wir nach einer gewissen Zeit sogar mehr Leben als davor
Phyrexian Arena --> sorgt beständig für Nachschub, der Lifeloss ist dank Lifegain gut zu verkraften

Stärken und Schwächen
Im Multiplayer machen einzelne Matchupanalysen nicht so viel Sinn. Deshalb hab ich es etwas allgemeiner gehalten:

- vieles hängt an der Ascension. Da diese alle Gegner stört wird sie wohl des öfteren entsorgt werden. Zwar sind Tutoren vorhanden, wenn aber mal alle 4 im FH liegen kommt man nicht mehr dran. Man kann auch ohne gewinnen, insbesondere wenn die Sun Droplets intakt bleiben und die Gegner sich gegenseitig bearbeiten, mit ist es jedoch wesentlich leichter
- Karten die "gain life" verhindern sind sehr unangenehm
- ohne Instantremoval und ohne Blocker ist man ein willkommenes Opfer. Ein Gegner, der es grade geschafft hat einen Loxodon Warhammer auf seinen Kor Duelist zu pflanzen wird sicher nicht den Spieler angreifen, der den Duelist totblocken kann und auch nicht den, dessen Deck mit Lightnig Bolt, Doom Blade etc. gespickt ist sondern den armen Tropf der sich mit Sicherheit nicht wehren kann. Auch hier spielen die Droplets eine wichtige Rolle um zu überleben
- man macht sich bei allen Gegnern unbeliebt was nie sehr gut ist

+ ausser den Ländern und den universell einsetzbaren Tutoren/Draw sind alle Karten sehr multiplayertauglich
+ fast alle Karten erfüllen gleich mehrere Funktionen auf ein mal
+ bei einsatzbereiter Ascension kann man mit wenig Mana unverschämt viel Schaden machen und Leben bekommen, wodurch man nur noch sehr schwer zu stoppen ist

Bearbeitet von Mimik, 16. März 2010 - 11:43.

Untitled_klein_150.jpg Banner_Token_klein_150.png

Meine custom Basics und Token im Stil der japanische Edo-Periode:
Basics:
https://www.mtg-foru...en-edo-periode/
Token: https://www.mtg-foru...tyle/?p=1973496
Instagram: https://www.instagram.com/mimik_cards/

 


#10 Crackling Geschrieben 02. März 2010 - 21:26

Crackling

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Nun denn, ich wage mich an Quest for the Goblin Lord oder zu Deutsch Suche nach dem Goblin Herrscher. An sich ist der Name etwas merkwürdig, wo es doch bereits den Goblin King gibt und Könige bekanntlich Herrscher sind. Goblins scheinen wirklich ein komplexes Regierungssystem zu besitzen, was man von den eher mäßig intelligenten Wesen eher nicht erwartet hätte. Aber gut, halten wir uns nicht mit Haarspaltereien auf, sondern überlegen wir, wie oder wo man den Goblin Lord finden kann.
Meine Theorie ist eigentlich ganz einfach: Goblins kann man an sich gut auf ein Ziel fokussieren, in diesem Falle auf den angeblichen Goblin Herrscher, der ihrem Leben einen Sinn geben wird. Sobald man also genug Goblins von der Existenz dieser Kreatur überzeugt hat (ein paar übergroße Goblins ein einen Stein hauen hilft hier Wunder), verselbstständigt sich die Sache und die Moral der kleinen Viecher steigt gehörig an. Entsprechend prügeln sie natürlich viel motivierter, wollen sie doch ihren Messiahs endlich finden.


Deck: Wo ist der Lord?



Strategie:
Der Quest for the Goblin Lord ermöglicht natürlich relativ wenig Kreativität, ohne Goblins geht nunmal einfach nichts, da man den Quest sonst nicht aktiviert bekommt. Netterweise haben Goblins recht viele Möglichkeiten mehr als eine Kreatur mit einem Spruch aufs Feld zu bekommen, was man entsprechend gut ausnutzen kann. Wir spielen also eine Variante, die mit Token arbeitet, um möglichst schnell den Quest aktiviert zu kriegen. Sobald dies geschieht wird jeder Token zu einer annehmbaren Gefahr, so dass man den Gegner überrennen kann.
Im Gegensatz zu meinen üblichen CC Decks arbeite ich hier mal ohne Tutoren. Das Deck funktioniert netterweise auch ohne den Quest, bzw. auch mit einem Topdeck Quest, so dass man nicht unbedingt auf Tutoren angewiesen ist.
Alternativ kann man sich auch auf die beiden Lords(komisch, wo die Karte doch Quest for the Goblin Lord heißt....) stützen, welche bekanntlich gut mit vielen Kreaturen zusammenarbeiten.
Ich finde die Manakurve übrigens ziemlich sexy.


Cardchoices:
Ich arbeite hier einfach mal die Liste der Reihe nach ab.

Quest for the Goblin Lord: Die gewählte Contest-Karte. Synergiert mit ca 95% des Decks, auch wenn ich da nicht wirklich nachgerechnet habe ;)
Siege-Gang Commander: Aktiviert fast im Alleingang den Quest und verwertet somit auch gut einen nachgezogenen Quest. Von der sonstigen Synergie mit anderen Goblins mal ganz zu schweigen. Hier lohnen sich die hohen Kosten tatsächlich mal.
Marsh Flitter: Tja, warum eine Kreatur spielen, die kein Goblin ist? Nun, für cc4 bekommen wir immer noch 3 Kreaturen, das ist an sich ein recht ordentliches Verhältnis. Leider sind nur zwei davon Goblins und bringen somit nur 2 Counter auf den Quest. Trotzdem macht sich der Flitter bezahlt. Man kann so auch immer noch gegen andere agressive Decks mal Blocker abstellen (praktischerweise einen blockenden Token in den Marsh Flitter opfern, um etwas größeres wegzumachen). Desweiteren hat man hier ein sehr gutes Ziel für Kiki-Jiki, the Mirror Breaker.
Kiki-Jiki, Mirror Breaker: Unglaublich klasse. Ich bin in diese Karte verliebt. Er macht einfach alles. Man kann ohne weiteres einen Tokenproduzenten kopieren, um einen nachgezogenen Quest zu aktivieren oder man kopiert einfach mal einen Pumplord, um eine Situation zu wenden oder man stallt mit einem kopierten Tokenproduzenten einfach mal den Gegner(netterweise wird nur die kopierte Kreatur am Ende geopfert, die Token bleiben). Einfach eine sehr flexible Kreatur, die genau wie Siege-Gang Commander sein Mana wert ist.
Mogg War Marshal: Quasi 3 Questcounter für 2 Mana. Desweiteren bekommt man einen Chumpblocker, der keinen wirklichen Verlust hinterlässt. Das Echo zahlt man selbstverständlich nie.
Warren Weirding: Doppelt flexibel. Entweder einen Opfereffekt auf unseren Gegner oder zusätzliche Token und Quest Counter für uns. Ein Grund schwarz zu spielen. Ein netter Zug ist: t1->Quest for the Goblin Lord t2->Mogg War Marshal t3->Warren Weirding auf den Token mit Einsatzverzögerung. So greift man im dritten Zug entspannt mitt 3 3/1 Kreaturen an. Aber wie schon erwähnt, reduziert sich die Karte nicht nur auf diese Verwendung. Ihre Flexibilität überzeugt.
Goblin Warchief: Haste ist sinnvoll, so dass man mit einer aktivierten Quest den Gegner auch mal böse überraschen kann. Der Effekt hilt, um im vierten Zug einen Kiki-Jiki, Mirror Breaker oder einen Siege-Gang Commander aufs Feld zu rotzen.
Goblin Chieftain: Der Pumpeffekt ist in diesem Deck wichtiger als die Verbilligung vom Goblin Warchief. 7 Haste Lords reichen.
Goblin Matron: Tutormöglichkeit für Goblins. Sucht auch Warren Weirding und nach dem Boarden Gempalm Incinerator als Removal.
Wort, Boggart Auntie: Generiert Kartenvorteil und gibt uns eine weitere Möglichkeit einen nachgezogenen Quest zu verwursten, in dem man einen Tokenproduzent wiederholt. Hat auch eine gute Synergie mit dem Removal.
Dragon Fodder: Leider selbst kein Goblin. Trotzdem 2 Kreaturen in einer Karte und somit 2 Counter. Deutlich schwächer als Mogg War Marshal, aber immer noch nicht schlecht.
Crown of Fury: Speziell gegen andere kreaturenlastige Decks geeignet. Mit Quest Bonus verteilt man einfach mal +3+0, wobei man dank Erstschlag beinahe jede Kreatur ausgeschaltet kriegt, ohne großartig Verluste zu machen. Es lädt desweiteren weniger zum schlechten 2:1 Removaltausch ein und ist somit noch vertretbar.


Sideboard:
Unearth: Macht sich oftmals wirklich gut, wenn man in eine wahre Removalorgie läuft. Auch gegen Sweeper durchaus gut zu gebrauchen, um mal ins Spiel zurückzufinden.
Lightning Coils: Dummerweise aktivieren sich die Lightning Coils nicht durch Token, allerdings spielen wir auch genug Kreaturen, die so in den Friedhof wandern können. Bei einer aktivierten Quest kann sich so ein Sweeper einfach mal zum Sieg für uns umwandeln.
Smash to Smithereens: Gegen Artefakte einfach gut zu gebrauchen.
Goblin Assault: Arbeitet supergut mit dem Quest zusammen. Nun stellt sich die Frage, warum ich es nicht Main spiele. Nun, dies hat einfach mit dem Nachteil zu tun. Es hätte mich öfters mal das Spiel gekostet, wenn meine noch ungepumpten Goblins in den Gegner gerannt wären. Wenn man diese Karte gegen Controll durchbekommt, ist das Spiel quasi gewonnen.
Bloodmark Mentor: Gegen kreaturenlastige Decks kann man sie reinboarden. Dummerweise spielen wir auch mit schwarzen Goblintoken, so dass der Effekt geschwächt wird. Daher nicht Main gespielt. Nach dem boarden dank Goblin Matron tutorbar.
Gempalm Incinerator: Zusätzliches Removal, welches gut mit Goblin Matron und Wort, Boggart Auntie zusammenarbeitet. Abgesehen davon kann man ihn auch mal spielen, um den nötigen Quest Counter zu bekommen.
Goblin King: Tutorbar und einfach mal der Sieg gegen viele rote Decks.


Matchups:
Hier gibts nur eine kurze Analyse, ich hatte das Deck quasi zu Beginn des Contests ausführlich getestet und mit die Resultate aufgeschrieben, klugerweise weiß ich nicht mehr wo-.-

U-Control: Man legt genug Sachen, so dass gar nicht alles gecountert werden kann. Nach dem Boarden wird es nur noch besser mit Goblin Assault.
Burn: Gewinnt man relativ sicher. Ab und an ist der Gegner einfach schneller als wir. Mit dem Quest gewinnen wir sehr wahrscheinlich.
Aggro: Stellvertretend hier mal White Weenie und rg Beatz.
White Weenie: Gegen Erstschlag geht es eigentlich nur mit Crown of Fury, da sonst jede unserer Kreaturen unterlegen ist. Kann man mit geboardetem Bloodmark Mentor aber durchaus gewinnen.
r/g Beatz: Kann man gewinnen, wird aber wie bei WW relativ knapp und natürlich vom Draw abhängig. Mit Kiki-Jiki, Mirror Breaker hilft hier mit einem Tokenproduzent um zu stallen. Selbiges gilt für alle agressiven Decks.
W-Control: Durch Sweeper rennt man einfach durch, mit Quest und Assault wird das Ganze noch deutlich besser. Scepter+Chant schaltet uns soweit einfach mal aus, wenn wir kein Smash to Smithereens ziehen.
Discard: Trifft uns nicht so extrem, da wir auch ohne den Quest eine gute Figur abgeben. Kann man gewinnen.
g/w Midrange: Gibt uns Zeit den Quest zu aktivieren. Dummerweise spielen z.B. g/w Decks oftmals Qasali Pridemage, was eher ungelegen kommt. Aber wie schon gesagt, man gewinnt auch gut ohne Quest.
Lifegain: Kommt auf die Art des Deckbaus an und konnte ich allgemein nicht bewerten, aber in den Tests eher negativ.


Schlussfolgerung:
Solides Deck, welches nicht komplett auf dem Quest aufbaut und auch ohne diesen gute Chancen hat. Mit läuft es natürlich deutlich besser. Zum Glück haben wir auch genug Möglichkeiten, um einen Topdeck Quest zu verwenden, weshalb er einfach nie tot ist.
Gegen die üblichen Casual Decks hat man durchaus eine Chance, was mich sogar etwas überrascht hat um ehrlich zu sein^^.
Flavormäßig fiel mir einfach nichts mehr ein abgesehen von dem eher mageren Text vor dem Deck, aber da grad die Zeit fehlt muss das reichen.

Bearbeitet von Crackling, 14. März 2010 - 20:44.

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#11 Bladewing26 Geschrieben 02. März 2010 - 21:29

Bladewing26

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Quest for the Nihil Stone schreit ja nach Aufnahme in diesen Kontest. Und zwar als Discard-Only-Deck ohne Kreaturen. Sieht dann folgendermaßen aus:

Deck


Joa. Die Strategie ist denkbar einfach: Quest raus, abwerfen lassen, Gegner stirbt an Quest. Sollte er in den ersten Runden nicht untätig bleiben macht man ihm sein Zeugs kaputt.
Removal:
Doom Blade: Gutes P-L-Verhältnis, gesetzt.
Infest: Der Gegner dürfte anfangs eher Kleinzeugs rausbringen, das stirbt dann hieran. Sollte es wirklich Probleme geben sind noch mal 2 im SB.
Innocent Blood: Ohne eigene Kreaturen recht nützlich...
Smallpox: Wir spielen keine Kreaturen und brauchen auch recht wenig Länder, sobald die Quest mal liegt. Daher fungiert Blattern als Removal, Discard und Disruption auf einmal.
Discard:
Wrench Mind: Es gibt genug Decks ohne Artefaktanteil, gegen die ist das Ding super.
Mind Rot: Weniger berauschend, aber immer noch solide.
Hymn To Tourach: Überraschung, wer hätte es gedacht. Einfach bösartige Karte.
Mind Shatter: Die größere Hymne gegen Control etc.
Duress: Schaltet gegnerische Disruption und Enchantmenthate aus. Das Thoughtseize des kleinen Mannes...
Quest etc.:
Quest for the Nihil Stone: Wenn sie erstmal liegt ist in 4 Zügen Schluss. Karten bunkern hilft auch nix, weil wir genug Discard nachziehen sollten. Schlüsselkarte, klar.
Rhystic Tutor: Budgettutor. Anfangs dürfte unser Gegner all sein Mana verbrauchen, um Handkarten loszuwerden bevor er sie verliert.
Liliana Vess: Etwas teuer, aber sie passt einfach perfekt. Tutor auf Quest+Discard ist klasse.
Dark Ritual: Wir spielen wenig Länder, da die Kurve auch recht niedrig ist. Der Ritus beschleunigt in eine Liliana oder auf ein fettes Mind Shatter/T1 Tutor.
Sideboard:
Deathmark: Gegen GW einfach effektiver.
Persecute: gegen einfarbige Decks fast schon Autowin...
Infest: Noch mal 2 Exemplare gegen Token o.ä.
Shattered Dreams: Boardet man bevorzugt gegen Wrench Mind rein und macht damit Artefaktspieler unglücklich.
Ostracize: Gegen Aggro, wo wir kein Duress brauchen, da ja auch kein Enchantmenthate zu befürchten ist.

Das Deck funktioniert so ziemlich gut. Besonders t1 Quest, t2 Hymne und t3 die Hand des Gegners leeren ist sehr gut möglich und dann ist das Spiel oft schnell gewonnen. Probleme hat man gegen Counter (auch wenn Control gegen die Quest noch nichts machen kann und man bei einer durchgebrachten Hymne ganz gute Chancen hat), gegen Midrange klappt der Plan am besten, auch Combo ist dank Duress+Hymne leicht zu entwaffnen. Gegen Aggro braucht man halt die reingeboardeten Infests.
Gedacht ist das Deck natürlich fürs 1on1. Im Casualbereich kann es auch einiges reißen, grade gegen Tribalsachen wie Elf und auch Stupid Burn kann man eigentlich kaum verlieren.
Das Deck ist sehr billig einzukaufen, außer Liliana ist nichts teurer als 1 Euro. (Der Funktion bei Deckstatistik traue ich mal nich - da sind die Preise nochmal doppelt so hoch wie bei Miraclegames ;) ), würde sich imo wohl auf so 20-30 Euro einpendeln.
Ich hoffe ich habe das Deck gut erläutert und wünsche viel Spaß beim Bewerten!
mfg

BW26

Bearbeitet von Bladewing26, 04. März 2010 - 14:59.

Eingefügtes Bild

Mein Problem ist das ich nicht weiß wie ich erklären soll wie das Deck gespielt werden soll. Ich weiß noch nicht einmal was ein Eingangspost ist.


#12 Multicolor Geschrieben 02. März 2010 - 22:21

Multicolor

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bei mir wirds warscheinlich Beastmaster Ascension ;)

Hallo Leute, hier ein GUTER Combo!


#13 klibino Geschrieben 02. März 2010 - 22:25

klibino

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Die Suche nach Tante Ula


Richtig geraten, hier geht es um ein Deck um Quest for Ula's Temple.

Deckidee:

Beim Blick über die verschiedenen Quests bin ich sofort bei Ula hängen geblieben. Diese Karte war mir einfach zu abgefahren, als dass man sie nicht spielt. Blau ist zum Glück genau dir richtige Farbe für das Deck, da man hier genügend Effekte hat, welche die Bibliothek manipulieren und so den Effekt der Quest unterstützen. Und was hat am meisten den Charakter einer Quest, wenn ständig auf der Suche nach den richtigen Karten ist, um weitere Hinweise auf seinem Pfad zum Leviathan zu finden? Diese Karte unterstützt einfach am meisten den Abenteuer-Flavour, welchen die Zendikar-Quests ja vermitteln sollen.

Deckliste:


Deck
  • <img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons//mana_blau.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' /> Auf der Suche nach Tante Ula <img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons//mana_blau.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' />
  • Lands
  • 17
  • 4
  • Creatures
  • 4
  • 4
  • 2


Cardchoices:

Inkwell Leviathan: 7/11 Trampel, dazu noch verhüllt und der Tod für Blau, der Junge mäht einfach alles nieder, das beste, was die Kreaturentypen der Quest hergeben, von daher vier mal gesetzt.
Simic Sky Swallower: Der Junge hat auch relativ wenig Sinn für Humor, zwar mit 6/6 vergleichsweise realtiv schwach, aber kaum zu handeln für den Gegner.
Grozoth: Den Typ fand ich einfach zu geil, als dass man ihn nicht spielt. Wenn er ins Spiel kommt, suchen wir uns mal eben vier Inkwell Leviathan, die dann in den nächsten Runden dazu kommen.
Denizen of the Deep: Eigentlich nicht sehr stark, aber ich wollte wenigstens eine nicht-Leviathan Kreatur drinnen haben, außerdem konnte ich 11/11 dann doch nicht widerstehen! {T}
Plumeveil: Teil eins unserer Verteidigung. Wenn der Gegner zu schnell für uns ist, braucht man eben Blocker/Removal, da ist der Plumeveil genau richtig. Außerdem ist er eine Kreatur und lässt so Marken auf die Quest legen.
Waterfront Bouncer: Der Junge hat sich echt bewährt. Er nimmt den Gegner zwar nicht komplett aus dem Spiel, aber behindert ihn so lange, bis der erste Leviathan liegt. Zum Abwerfen hat man auch immer genug (Länder, zweite Quest etc.) Später kann er dann eventuelle Blocker aus dem Weg räumen. Ach ja, er ist eine Kreatur, siehe oben.
Sage of Epityr: Ein wichtiger Teil der Deckmanipulation. Für ein Mana vier Karten sortieren zu dürfen ist echt top, dazu bekommt man einen Blocker und er ist eine Kreatur, siehe Quest.

Quest for Ula's Temple: Die Quest meiner Wahl.
Brainstorm: Mächtiges Instrument für die Deckmanipulation. Die Stärke ist hier, dass man auch Kreaturen aus der Hand oben drauf legen kann und sich so für die nächsten zwie Runden die Quest-Marken sichern kann.
Ponder: Auch unverzichtbar für die Manipulation. Stark ist hier, dass man die Möglichkeit hat zu mischen, wenn nicht gescheites oben liegt.
Sensei's Divining Top: Was wäre ein Deckmaipulationsdeck ohne den Topf? Natürlich super, da man konstant manipulieren kann. Außerdem kann man mit ihm schön tricksen, wenn man im Versorgungssegment eine Kreatur aufgedeck hat legt man sie per Topf schnell eins runter, sodass man sie nicht gleich zieht. Nur zwei mal drin, weil man nicht 100%-ig auf sie angewiesen ist und sie das Budget zu sehr drücken würde.
Long-Term Plans: Ohne Quest läuft nüscht, deshalb brauchen wir einen Tutor. Eigentlich ist die Karte ziemlich schwach, durch die vielen Manipulationsmöglichkeiten lässt sie sich aber deutlich aufwerten.
Gifts Ungiven: Noch ein nettes Spielzeug. Hilft uns am Anfang, mehr Manipulation zu suchen und später holt es noch mehr Monster!

Spielweise:

Ein Deck um die Quest for Ula's Temple könnte man sich vielleicht eher als langsames Kontrolldeck vorstellen, welches sich absichert und die Quest als Finisher spielt. Das wollen wir aber nicht. Hier wird sehr auf Tempo gespielt, alles im Deck ist um die Quest aufgebaut und die Verteidigung lediglich darauf bedacht, Schaden zu verhindern. Durch massive Deckmanipulation sollen in den ersten paar Runden die drei Questmarken liegen, sodass man dann schnell den Sack zu machen kann. Unterstützt wird das ganze dadurch, dass wir 21 Kreaturen spielen sodass die Chance, dass eine im upkeep oben liegt recht hoch ist. Diese Wahrscheinlichkeit wird durch die Manipulation eben noch deutlich besser, sodass das Deck sehr schnell sein kann. Auch das Spielen von neun Finishern hat sich als gut erwiesen, sodass man immer mehr als einen legen kann (Die zweite Fähigkeit der Quest wird während jedem End Step ausgelöst, sodass man im nächsten Zug mit zwei Viechern angreifen kann).
Wenn keine Quest auf der Starthand ist, hat man durch Long-Term Plans und die Manipulation mehr als genug Möglichkeiten, sie sich zu suchen und mit Plumeveil und dem Bouncer zwar keinen optimalen Schutz, aber doch genug, um lange genug zu überleben.

Matchups:

Ich war zu Beginn meiner Tests doch realtiv skeptisch, ob das Deck überhaupt etwas taugt. Doch ich war einfach mehr als positiv überrascht, wie gut es doch funktioniert und vor allem, wie schnell das ganze gehen kann. In den meisten Fällen kümmert sich der Gegner einfach wenig um einen und gibt dann häufig einfach auf, wenn ihn zwei 7/11er anstarren.
Klassische Kontrolldecks können häufig wenig gegen das Deck tun. Wenn die Quest in der ersten Runde kommt, hat man normalerweise keinen Counter zur Hand und die wichtigsten Kreaturen sind verhüllt.
Verzauberungszerstörung ist natürlich ärgerlich, solange es aber nur eine ist, ist das Problem nicht zu groß, da man sich relativ schnell eine zweite Quest suchen kann. Man könnte das Problem durch Counterspells lösen, dies würde aber die Geschwindigkeit sowie Konsistenz des Decks erheblich beeinträchtigen und vor allem das Aggro-Matchup, welches nicht toll aber nicht unmöglich ist, zu sehr schwächen.
Insgesamt habe ich etwa 70% meiner Tests in MWS gewonnen, einen Teil davon sicher über das Überraschungsmoment, aber auch häufig das zweite und dritte Spiel.
Das Deck ist an Sich für 1 on 1 konzipiert, kann jedoch auch gut im Multiplayer bestehen. Man muss eben darauf hoffen, dass die Gegner einen nicht zu sehr beachten, sodass man die Kombo schnell durchziehen kann. Gut ist auch hier, dass die zweite Fähigkeit der Quest während jedem Emd Step ausgelöst wird. Dies aber nur nebenbei, es wurde im Multiplayer nich getestet und soll nicht daran bewertet werden.

Schlusswort:

Zum Schluss wollte ich noch sagen, dass ich wirklich viel Spaß beim Bauen sowie Testen des Decks hatte. Auch wenn es auf den ersten Blick lahm und frustrierend aussehen mag, sollte man es einfach ausprobieren, es ist wirklich ein super lustiges Deck, was von der Spielwesie her mit sonst keinem Deck zu vergleichen ist!

Das wars von mir, ich soll noch schöne Grüße ausrichten von Grozoth, er wartet darauf, euch zu zerquetschen! {X}

Bearbeitet von klibino, 03. März 2010 - 23:42.


#14 Viremind Geschrieben 02. März 2010 - 22:58

Viremind

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Utopia
Die Geschichte einer ungespielten Ascension

Hey,
als ich die Aufgabenstellung des Contests gesehen habe hatte ich zuerst verschiedene Decks im Sinn, die ich hätte bauen können, dann dachte ich mir aber, wenn schon, dann wenigstens was nicht normales, ist ja schließlich Casual, also auf den Spaß kommts an. So bin ich dann zur Archmage Ascenion gekommen, ich hab bis dahin noch kein Deck gesehen, das sie spielt und probieren kann mans ja schließlich mal.
Die nächste Frage war dann, wenn ihr Effekt doch so viel Potenzial bietet, wie nutze ich es am besten aus um möglichst effizient finishen zu können?
Nuja, das hier ist dabei herumgekommen:

Deck

Strategie
Wie ja nun eigentlich klar sein sollte, gewinnt man durch die Kombination von Basalt Monolith und Power Artifact, die beliebig viel Mana für Stroke of Genius produzieren um das Spiel zu gewinnen. Da die Karten (nicht zuletzt aus Kostengründen) nur einmal im Deck sind, sieht das in der Regel so aus:
Archmage Ascension bekommt irgendwie ihren 6ten Counter. Man enttappt und sucht sich für den regulären Draw einen Gedankenwirbel aus dem Deck. Man spielt diesen, und sucht sich die 3 Komboteile. Man braucht nur noch 6 offene (davon 3 blaue) Mana und man kann für 5 Monolith und Verzauberung und mit dem letzten Mana Stroke spielen. Das Gesicht des Gegners ist dabei sehr interessant zu beobachten, da die wenigsten damit rechnen, dass mit einer aktivierten Ascension zu enttappen idR ihren Tod bedeutet.

Cardchoices
Finish:
Sollte sich aus der Strategie ergeben haben.
Key:
Sollte ebenfalls klar sein.
für die Counter... :
Wall of Blossoms triggert die Ascension oder gräbt nach ihr und gibt einen super Chumpblocker ab.
Gilder Bairn ist zwar in der Regel Removalziel, kann aber extrem effektiv sein und lenkt/blockt den Gegner ab.
Aeon Chronicler unterstützt die Ascension und ist gegen kreaturarme Decks schon öfter mal der Finisher geworden.
Clockspinning legt nach dem ersten Counter entweder für 1 einen weiteren oder für jeweils 4 beliebig viele Counter auf die Ascension und kann auch mal eine frühe Search for Tomorrow beschleunigen falls es notwendig sein sollte.
Brainstorm sucht nach der Ascension, triggert selbige, bringt den Sieg wie in der Strategie schon beschrieben.
Absicherung:
Beide Counter haben sich in den Tests als ausgesprochen nützlich erwiesen, einerseits um Spoiler des Gegners zu umgehen und andererseits um die Kombo zu schützen.
Länder:
Expanse sorgt für Manafixing und ist billiger als Misty Rainforest. Die verhältnismäßig hohe Anzahl ist öfter nützlich als dass sie stört.
Sideboard:
Wash Out und Propaganda sind gegen schnell Aggro- und generell kreaturenlastige Decks.
Chill ist vor allem gegen Burn, gegen das wir sonst, außer den 7 Countern, gar nichts machen können.
Relic of Progenitus ist gegen Reanimator oder ähnliches, ich habe es Tormod's Crypt vorgezogen, da es einen Cantrip eingebaut hat, und so im Notfall auch mal die Ascension triggern lassen kann.

Matchups:
Das hier vorgestellte Deck ist für ein 1 on 1 Spiel und nur für diesen Typus gedacht, im Multiplayer würde es untergehen, schon weil es auf einen einzigen Kill per Stroke of Genius ausgelegt ist.
Aggro:
Das erste Spiel sieht meist nicht so rosig aus, ist aber auch immer abhängig vom Aggrotyp des Gegners, da die Wall of Blossoms bei einigen Decks ein wirkliches Problem verursachen und gegen andere immerhin genügend Zeit verschaffen um zu gewinne. Die Chancen Preboard sind 40/60 bis 50/50 für uns. Postboard helfen Wash Out und Propaganda das Matchup entscheidend zu verbessern, es steht dann 65/35 bis 70/30 für uns.
Burn:
Sieht Preboard schlichtweg scheiße aus, da wir wie schon erwähnt nicht viel machen können, um es davon abzuhalten uns zu plätten. Die Chancen sollten Preboard ca bei 20/80 liegen. Postboard hilft Chill das Verhältnis mit leichtem positiven Einschlag für uns auszugleichen.
Combo:
Schwierig einzuschätzen, wenn wir passend Countern können ist ein Sieg durchaus möglich. Ändern tut sich das auch Postboard nicht.
Control:
Gegen MBC konnte ich bis jetzt noch nicht testen, allerdings ist die Discardstrategie des Gegners nur halb so effektiv wie normal, da wir unser Deck auf Carddraw ausgelegt haben. Bei anderen Controldecks muss man gut darauf achten, seine Counter richtig einzusetzen, dann ist eine hohe Chance da, das Spiel zu gewinnen, deshalb dann auch keine Sideboardkarte für dieses Matchup vorgesehen.
Reanimator:
Abhängig davon wie schnell er Action bringen kann, habe bis jetzt nur ein Spiel gegen ein solches Deck spielen können. Preboard sieht ähnlich aus wie bei Aggro, Postboard macht Relic das Spiel.


Abschließend bleibt nur noch zu sagen: Viel Spaß beim bewerten (und nachbauen für interessierte Leser) ;)
mfg Viremind

Bearbeitet von Viremind, 05. März 2010 - 19:52.

schützt er sie dennoch vor rotem Removal und kann Threads blocken.

Auch wenn es so klingt wie ein Mod oder Admin mit einem Hydroblast auf der Hand und einem blauen Mana offen, geht es hier um den Burrenton Forge-Tender.

signaturmtg.jpg


#15 Korsakow Geschrieben 03. März 2010 - 10:03

Korsakow

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Dann mal ein ungewöhnlicheres Enchantment genommen.

Pyromancer's Ascension

V1.2

Deck


Deck-Strategie:
Das Deck verfolgt einen sehr einfach Plan. Pyromancer Ascension möglichst früh legen. Mit den Cantrips das Deck filtern, die Ascension triggern. Sobald zwei Counter liegen, machen die Filtersprüche nicht nur CQ sondern auch CA. Länger als zwei weitere Züge dauert es dann selten. Und das wars auch schon.

Cardchoices:

Pyromancer Ascension Das Kernstück, allerdings funktioniert das Deck auch ohne die Ascension. Durch die Filtersprüche kommt man immer irgendwie an einen weiteren Burnspell, dauert natürlich länger.

CQ:
Ponder Der für dieses Deck wohl beste Filterspruch, billig, gräbt drei Karten tief, Shufflemöglichkeit.
Impuls Würde ich in diesem Deck als schlechter als Ponder einstufen, da wenig Mana gespielt wird. Cmc2 kann u.U. dazu führen, das man auf den hier warten muss, teilweise passiert es, dass man einen ebenfalls gewollten Spruch unter die Bibo legen muss und mischen kann man auch nicht. Trotzdem, vier Karten tief graben ist natürlich gut.
Telling Time Ebenfall cmc2 und gräbt nur drei Karten tief, deswegen den hier nur drei mal, da ich nicht unter 3 Pyroclasms gehen wollte.
Serum Visions Billig, scry2, reicht schon als Begründung. Funktioniert in diesem Deck recht gut, obwohl ich ihn eigentlich für eher schwach halte. Die Häufung an Filtersprüchen macht den hier stärker.

Finisher:
Lightning Bolt, Rift Bolt, Lava Spike. Die Begründung für die Burnspells sieht immer gleich aus. Ein Mana drei Schaden, die hier kosten auch recht wenig in der Anschaffung, Chain Lightning statt Lava Spike wäre besser, habe ich aber als unnötig empfunden, zumal er sehr viel mehr kostet.

"Utility":
Magma Jet Burn + Librarymanipulation, passt sehr gut ins Deckprinzip.
Fire // Ice Bester Utility Spruch in UR, spart u.U. Lebenspunkte und ist dabei noch ein Cantrip, genommen.
Pyroclasm Eigentlich bin ich mit dem nicht 100%ig zufrieden. Er schadet weder dem Gegner, noch zieht/filtert er Karten, aber da man es sich nicht leisten kann Weenies ausser acht zu lassen, ist er drin.

Manabase:
Shivan Reef
Terramorphic Expanse
Island
Mountain
Das Deck schreit eigentlich nach einer Manabase mit vielen Fetchies und vernünftigen Doppelländern, so etwas wie 4 Volcanic Island, 4 Scalding Tarn, 2 Polluted Delta, 2 Bloodstained Mire, 3 Island, 3 Mountain wäre gut gewesen. Viel zu teuer, deswegen weniger Fetchies (die leider auch noch Speedverlust mit sich bringen) und Shivan Reef, das nicht mal gefetcht werden kann, aber die vielen Filtersprüche gleichen das zumindest ein wenig aus.

Was hat den Cut nicht geschafft:
Brainstorm. Mit der oben beschriebenen optimalen Manabase wäre Brainstorm sicher drin gewesen, ohne genug Möglichkeiten die Library zu mischen, ist der einfach nicht so gut. Liegt die Ascencion gräbt er sehr oft (ausser es liegt doch mal ein Expanse) nur insegesamt vier Karten tief, hat man nur Schrott wird man ihn auch nicht los. Deswegen: Nö.
Accumulated Knowledge. Eigentlich absolut synergetisch, aber er filtert nicht, sondern zieht nur und man kann ihn deswegen am Anfang nicht gut gebrauchen um Questcounter zu sammeln. Unter der Ascencion wird er natürlich richtig abartig, aber das hat mir nicht gereicht.
Peer Through Depths. Gräbt fünf Karten tief, perfekt um doppelte Sprüche zu suchen, unter Ascencion geradezu abartig. Man kann leider die Ascencion selbst nicht suchen und deswegen war er keine Alternative.
Strategic Planning. Gefunden, gefreut. Kopien ins Graveyard legen, Karten von der Hand spielen und gleich mal die Ascencion triggern... Preis gesehen, Karte raus.. Portal ist blöd ;-)
Price of Progress. Das übliche Casual Problem, die Gegener spielen zu wenig Non-Basics.

Warum sollte man das hier statt eines normalen Burn-Decks spielen?
Eigentlich gar nicht, ich habe eine Zeit lang Burn gespielt und es läuft definitiv schneller. Solange man nicht auf eine Chalice of the Void oder Counterbalance trifft ist Burn einfach eines der kompetetivsten Casualdecks überhaupt. Diese Version macht es nicht einmal besser, Chalice und Balance sind immer noch böse und man braucht ein bisschen länger um Schluss zu machen. Die Manabase verbietet auch von vorn herein die Verwendung von Sprüchen wie z.B. Fireblast, man kommt einfach nicht sicher genug an genügend Gebirge. Cop: Red bleibt auch ein Problem, auch wenn der Gegenspieler doppelt soviel Mana braucht.
Trotzdem, das Deck läuft, nicht zuletzt aufgrund der Kurve, die bei 2 endet, flüssig, man ist eigentlich nie flooded oder screwd und man wartet auch nicht unendlich lang auf den letzten nötigen Burnspell. Bringt Spaß und ist gut für eine schnelle Partie zwischen durch.

Viel Spaß beim Bewerten.

Bearbeitet von Korsakow, 16. März 2010 - 10:06.

Erfahrung ist der Name, den die Menschen ihren Irrtümern geben.

O. Wilde

#16 lOput Geschrieben 03. März 2010 - 13:10

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Deck


Rest folgt


€dit: Habs aufgegeben, das Deck konnte einfach nix.

Bearbeitet von lOput, 14. März 2010 - 21:02.

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Optimismus ist ein Mangel an Informationen.

#17 Torlibahr Geschrieben 03. März 2010 - 18:24

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Soo, hier mal nen Beastmaster Ascension-Token-deck.

Deck: Blau-Grün-Landfall


Das Deck spielt sich relativ straight forward.
In den ersten Runden die Tokenarmee ausbauen, bis man mind. 7 hat. (Mit Scatter the Seeds ca 3 Karten).
Dann die Ascension spielen und mit 7 6/6ern angreifen. Im schönsten Fall in Runde 4.
Wenn danach noch was steht oder man die Ascenstion nicht hat, dann hat man immernoch diverse andere Massenpumper.

Cardchoices:
Tokenproduzenten:
Keine großen Überraschungen hier hoffe ich.
Fists of Ironwood: 2 Mana, 2 Token. Im Notfall wird halt mal ne gegnerische Kreatur verzaubert, wenn man selbst keine hat. Nicht weiter schlimm meistens.
Mogg War Marshal: 2 Mana, 1 Krea+1 Token + 1 Token, wenn die Krea stirbt. Meistens bezahlt man die Echo-kosten nicht oder Chump-blocked einfach mit dem Marshall.
Dragon Fodder: 2 Mana, 2 Token. Wie der War Marshal, nur ohne 1 round chump-blocker. Als Ausgleich können beide Token in der nächsten Runde angreifen.
Scatter the Seeds: 5 Man, 3 Token. Theoretisch am schlechtesten, wäre da nicht Convoke.
Beispiel: 1.Runde Land, 2. Runde Land + Dragon Fodder, 3 Runde Land + Fists of Ironwood. Nun hat man noch 1 Mana und 4 Token. Reicht genau für Scatter the Seeds.
=> 4. Runde, 7 Token die angreifen können.

Massenpumper:
Beastmaster Ascension: Pumpt alle unsere Token massiv auf. Und zwar für immer (solange sie liegenbleibt zumindest). Meistens reicht 1 Angriff um sie aufzuladen.
Overrun: Der Klassiker. Nur 2 mal, weil er halt leider 3 grüne Mana kostet.
Haze of Rage: +1/+0 für 2 Mana mit Storm. Wenn das spiel lange dauert spielt man ihn halt mal mit Buyback und danach nochmal für +3/+0.
Run: Pumpt alle unsere schönen kleinen angreifenden Token massiv auf. Leider fehlt im Gegensatz zum großen Bruder Overrun jedoch das Over. Kein Trample für unsere süßen kleinen 7/1 token. Wenn man mit genug angreift, kommen aber meist noch 2-3 durch und alles was blockt dürfte draufgehen, sofern es keinen Schutz/Firststrike hat.
Thunderscape Master: Pumpt für 2 Mana alle unsere Token um +2/+2. Wenn uns aus irgendeinem Grund die Handkarten ausgegangen sind oder einfach noch das letzte bisschen fehlt,
dann ist er zur Stelle und rettet (hoffentlich) den Tag. Kann im Zweifelsfall auch mal mit hauen oder blocken gehen. Vor allem, wenn er damit die Ascension voll macht.
Stampede Driver: Einziger first-round-drop. Gibt unseren Token das benötigte Trampel und pumpt sie schön auf. Leider müssen wir dafür ne Handkarte opfern. Da unsere Handkarten
mit ziemlicher Sicherheit entweder auch Pumper oder Tokenproduzenten sind lohnt es sich jedoch meist nicht wirklich. Hilft auch leider für Haze of Rage nicht. Wenn man aber nur Länder nachzieht
und dringend was zum pumpen braucht, dann super. Kann im Notfall auch mal selber losrennen, wenns der Ascension hilft oder einfach chump-blocken.

Utility:
Garruk Wildspeaker: In der 4. Runde spielen, in der 5. nen Overrun + nen Pumper von der Hand. Ist schon ziemlich böse. In der 4. kann man meist dank seiner 1. Ability trotzdem noch nen Token-produzenten spielen. Wenn aus irgendeinem Grund noch genau 1 Kreatur fehlt, für die Ascension, dann schüttelt er auch gern mal ne 3/3er aus dem Ärmel. Er ist jedoch schon sehr hart an der Budget-grenze und könnte deswegen auch gegen andere Sachen, wie noch 2 Stampede Driver ausgetauscht werden. Auch Strength in Numbers ist eine mögliche Wahl.
Nullmage Shepherd: Hilft, wenn du ansonsten hilflos wärest. Wenn man sich beispielsweise viele andere schon gepostete Decks anschaut... da haut man mit ihm gerne mal nen Propaganda weg, was uns ansonsten vollkommen den Spaß verdorben hätte. Desweiteren natürlich auch einfach die anderen Ascensions. Man könnte natürlich auch nen simpleres Naturalize spielen, aber der Shepherd passt vom flair her irgendwie besser ins Deck ;)

Lands:
Skarrg, the Rage Pits: Lässt ganz gerne mal eins der gechump-blockten Tokens trampeln und passt ausserdem zur Farbkombination.


Probleme des Decks:
Mass-removal.... ganz klar. Nen Pyroclasm oder einfach nur nen Tremor bevor die Ascension aufgeladen ist versaut einem oft den ganzen Tag.
Desweiteren verliert man, wenn man keine Ascension liegen hat, gern mal Kreaturen beim Angriff, weil Haze of Rage und Run unsere 1/1er halt leider nur vorne boosten. Wenn dann kein Nachschub kommt oder der Gegner die Angriffe irgendwie aushält, dann hat man nen Problem.
Desweiteren sind natürlich böse Verzauberungen wie Propaganda oder Ghostly Prison auch nicht gerade nett zu uns.

Ansonsten kommt das Deck erstaunlich gut zurecht. (Zumindest bei mir in der casual-runde). Sowohl im 1on1, als auch im Multiplayer, wobei man im Multiplayer natürlich aufpassen muss,
nicht allzu offen zu sein, während man jemanden platt macht, weil es immernoch mind. 1 weitere Person gibt, die das ausnutzen könnte.
Letztendlich erfreut es einem aber einfach das Herz, wenn die armen Token, die sonst meist nur weggeopfert werden, auch mal nen Gegner als 6/6er, 9/9er, 11/11er oder was auch immer hauen gehen.

Das Gesamtbudget beläuft sich laut Deckcheck auf 44.85€(miraclegames-preise) mit Garruk. Wenn man Garruk also gegen etwas billigeres austauscht landet man bei ca 25€, was doch wohl mal schön billig ist.

Bearbeitet von Torlibahr, 03. März 2010 - 18:34.


#18 ReyaD Geschrieben 03. März 2010 - 19:08

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Ich mach mal eins mit Quest for the Gravelord

#19 DonDiggy Geschrieben 03. März 2010 - 23:35

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UB Bloodchief's Funeral


Dondiggy's Contest-Blog vom 03.03.2010:
Ich bin ein Planeswalker. So sagt es jedenfalls Wizards auf seiner Internetseite. Es ist von den Kräften des Manas die Rede, von mächtigen uralten Zauberformeln die nunmal nicht jeder dahergelaufene Bauer meistern kann. So erklärt sich wohl auch, dass ich mein Hobby im RL mit so vielen Menschen teilen kann....Aber das ist ein anderes Kapitel. Im Rahmen des Contest müsste ich wohl einen abgefahrenen Background gestalten, um die Präsentations-Punkte einzuheimsen. So etwa: "Ich bin Gesch' Mei Digg, Hexenmeister vom fünften Zirkel der Gilde zum aufsteigenden Besen und will die Herrschaft über die 5 Elemente für mich allein!!!". Aber das ist nicht mein Ziel. Ich bin ein Asswalker. Ich nutze das Mana, um meine Mitspieler aufzuregen. Ich counter und zerstöre alles was nicht bei Drei aufm Baum ist und lache mir höhnisch ins Fäustchen, wenn ein Spieler mal wieder fluchend conceded. This is what makes me. This is who I am.


Deckliste:

Deck



Strategie:

Ziel war für mich, ein funktionierendes Combo-Deck mit möglichst geringem Budget für Casual 1on1 zu basteln. Die Bloodchief Ascension bietet vielfältigen Nutzen. Mein erster Gedanke war - wen wundert's - ein rot-schwarzes Ascension-Deck, da man so u.a. mit Burn schnell Marken bekommt und gute Removals hat. Diese Variante schien mit aber zu ineffizient, da der Burn praktisch überwiegend auf Kreaturen ging und man selbst bei aktiver Ascension immer noch x Spells brauchte, um den Gegner zu bezwingen. So läuft das nicht. Über den U-Splash bekomme ich gute und preiswerte Counter, sowie den nötigen Kartenvorteil. Ausserdem habe ich so mit Mind Funeral einen potenten Finisher zusammen mit der Quest-Verzauberung. Erste Choice hier wäre natürlich Glimpse the Unthinkable gewesen, aber der Preis.. ;)


Cardchoices

Propaganda -> Im Casual trifft man häufig auf Kreaturenlastige Decks, die sich mit Countern allein nicht bändigen lassen. Ausserdem gibt es so fiese Kreaturen wie Great Sable Stag und Vexing Shusher. Also hindern wir den Gegner halt weitgehend am angreifen :D

Perplex -> Erfüllt für mich zwei Funktionen. Zum einen ist er im Midgame ein passabler Counter. Zum anderen wird er dank Transmute zum Tutor für Mind Funeral, Propaganda und Hideous End.

Dizzy Spell -> Im Prinzip wie Perplex. Hauptsächlich als Tutor für die Bloodchief Ascension oder Clockspinning eingesetzt, aber auch brauchbar um sich ne weitere Runde zu kaufen. Das schöne Artwork gibts gratis^^

Undermine und Hideous End -> Allzweckcounter bzw. Zerstörungszauber mit Lifeloss. Ergänzen sich super mit der Ascension.

Clockspinning -> Sofern wir diese (suchbare) Karte haben, genügt eine Marke auf der Ascension, um sie Online zu bringen. Spart Zeit und Mühe.

Mind Funeral -> Ergibt mit der Ascension eine gemeine Kombo. Ist diese Online, sorgt Mind Funeral im Regelfall für 10-15 gemillte Karten und somit für einen Lifeswing von 40-60, der dann auch im Regelfall zum Sieg reicht {T}

Die übrigen Karten dienen halt dem Zweck des Decks. Mana Leak ist ein starker variabler Counter, während Brainstorm den nötigen CA macht (vor allem iVm Terramorphic Expanse). Sunken Ruins ist leider etwas teuer, aber aufgrund der Manaanforderungen unumgänglich. Qualität hat seinen Preis {U}


Spielablauf:

1) Ascension legen 2) Mit Backup für Marken sorgen 3) Funeral mit Backup resolven 4) Handshake


Stärken des Decks:

Durch die vielen Counter und Propaganda kann man viele Kreaturendecks (z.B. Wheenies und diverse Tribals) praktisch endlos lang hinhalten. Ausserdem kann man mit der Counterdichte auch gut gegen andere Combo- und Controlldecks vorgehen. Besonders schön ist, dass uns Karten wie Ancient Tomb, und Dark Confidant im Endeffekt sogar beim Spielplan helfen.

Schwächen des Decks:

Sligh und Burn können manchmal zu schnell sein für das Deck. Ausserdem sind Manlands wie Mutavault oder Raging Ravine ein Störfaktor. Hier könnte man über ein SB in Richtung zusätzliches (Mass-)Removal aufstocken. Aber da wir uns im Casual-Format befinden (wo man imo eher spontane Games und nicht zeitaufwändige 2/3SB-Games betreibt), habe ich hiervon abgesehen. Als einziger unvermeidbarer Störfaktor gilt der allseits (un-)beliebte Krosan Grip. Da man diesen nicht countern kann, muss man bei Verdacht etwas vorsichtiger spielen (oder per SB-Erweiterung in Richtung Mill umgestalten).


Fazit:

72,42€ kostet es, sich dieses Deck ohne Ascension zu kaufen. 2 Mana kostet es im Schnitt, einen Spell zu wirken. Aber die sekundenlange Stille, bevor der Gegner merkt dass er soeben das Spiel verloren hat, ist unbezahlbar {X}

Bearbeitet von DonDiggy, 04. März 2010 - 14:52.

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Sit, stay, roll over


#20 Wachwolf Geschrieben 04. März 2010 - 08:36

Wachwolf

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Man Nehme Pyromancer Ascension:

Deck


Also das Deck probiert so gut wie es geht von der Pyromancer Ascension gebrauch zu machen, und das schön brutal in mono- {R}rot .
Dazu haben wir karten, die problemlos in den Friehof gehen, und dann auch sehr gerne wieder zurückkommen. Grove of the Burnwillows und Punishing Fire mögen sich sehr, und auch der Hammer of Bogardan kommt jede Runde wieder, besonders wenn Braid of Fire liegt.

Um unsere Karten in den Friedhof zu bekommen benutzen wir Gamble, die uns nebenbei auchnoch die Ascension oder andere wichtige Sachen tutort, wie z.B. die Chandra Ablaze oder teile der oben erwähnten Kombos.
Burning Inquiry gibt uns viele neue Karten, und das genausoviele Karten in den Friedhof gehen stört uns wenig, da wir unsere Karten sowieso im Friedhof haben wollen .Besonders schön wenn sich vielleicht sogar ein paar von denen noch billig über Madness ausspielen lassen (Fiery Temper und Violent Eruption)

Der Lightning Bolt und Flamebreak sind standart mono- :D Karten, die immer gut abgehen. Der Bolt ist halt der beste Burn für {T} und Flamebreak säubert das feld effektiv von gegnerischen Kreaturen und macht nebenbei auchnoch schaden.

Alles in Allem sollte man den gegner schnell rösten können, und sobald die ascension liegt und 2 Marken hat, hat man sowieso gewonnen^^

Wenn der gegner zuviel Kleinvieh spiel kann man pyroclasm und Searing Blaze boarden, und wenn man es mit Friedhofshate zutuen bekommt, bietet das Sideboard alles, was man braucht um den gegner einfach stupide wegzuburnen B-)

Choises genauer:
4 Pyromancer Ascension ----- einmal beide marken drauf geht das Teil richtig ab, und in diesem Deck sollten die Marken auch relativ schnell da sein {U}
4 Burning Inquiry ----- draw für mich, da landen normalerweise immer 1-2 Karten im Friedhof, die man dort auch haben will. danach bekommt man meist sehr schnell die Marken auf die Pyromancer Ascension
4 Gamble ----- tutort uns alles wichtige, im schlimmsten fall landet das tutorte dann zwar im Friedhof, aber normalerweise ist diese Karte echt gut, das etwas discarded wird, das auch im Friedhof was macht.
4 Lightning Bolt ----- standart halt...
4 Flamebreak ----- Boardsweeper, schaden schießen, und das alles schon ab Runde 3
4 Hammer of Bogardan ----- wiederkehrende 3 Schaden, was will man in diesem deck mehr.
4 Punishing Fire ----- gammelt nicht nur im Friedhof rum, sondern kommt mit den Grove of the Burnwillows ziemlich oft zurück
4 Fiery Temper ----- wurde anderem Burn vorgezogen, da er nach gamble oder Burning Inquiry, wenn ausgewöhlt zum Lightning Bolt mutiert^^
2 Violent Eruption ----- ist so gacastet schon ganz lusitg, da man mit ihr gut Kartenvortail machen kann, als bonus kann man sie auchnoch nach gamble oder Burning Inquiry spielen, wenn sie mal zufälig ausgewählt wird
4 Braid of Fire ----- ist eine super Kombo mit Hammer of Bogardan, und auch sonst macht sie nach einer zeit sehr viel mana, mit dem wir praktisch alle instants spielen können
1 Chandra Ablaze ----- 1 mal drinnen, da sie von Gamble tutort werden kann. sie passt halt super in das deck, und kann schon extremen schade verursachen
4 Grove of the Burnwillows ----- macht auch rotes mana und verlangsamt und nicht, da sie ungetappt ins spiel kommt. Ansonsten super Karten mit einem (oder sogar mehreren B-) ) Punishing Fire
17 Mountain ----- ist eine Super Karte dür mono- {X} ^^

Das Deck ist für 1on1 bestimmt, und lief in den Testspielen eigendlich ziemlich gut. Wie bereits gesagt, hat man die Counter auf der Ascension hieß das immer gg, da der gegner, wenn er die Verzauberung removen konnte das schon früher gatan hat.
blöd ist halt, wenn der Gegner Friedhofhate auspackt, aber dann kann man immernoch auf stupides Burn umsteigen. (boarden ist was tolles^^) Und gegen Deck die uns sehr schnell mit vielen Kreaturen totschlagen wollen haben wir Pyroclasm im Sideboard.
Counter nerven zwar ebenfalls (wen tun sie denn nicht nerven ;) ), aber unsere Friedhofsmechanik kompensiert das ganze ziemlich gut.
Gut an dem Deck ist auch, das jedes gegnerische Deck tote Karten hat, da es sein Kreaturenremovel nunmal nicht loswird...

mfG
Wachwolf

//Edit hat was zu sagen:
Autsch, ich habe gar nicht aufs budget geachtet, hätte nicht gedacht das es so teuer wird, aber was solls, muss man halt mit leben {R}

Bearbeitet von Wachwolf, 04. März 2010 - 08:38.






Auch mit einem oder mehreren dieser Stichwörter versehen: Contest, Balu-86

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